Részletek crossihv multigpu technológia directx 12
A Microsoft felfedte a határon IHV multi-GPU (multi-GPU) az első részleteket a technológia, a támogatást amelyet végre kell hajtani az új DirectX 12.
Állítólag az új technológia lehetővé teszi, hogy az Unió együttműködik GPU grafikus feldolgozó egységek (kártyák) által kidolgozott különböző cégek.
De van egy fogás: az alkalmazás (játék) úgy kell beállítani, hogy fenntartsák Multiadapter technológia és már egy igazi teljesítmény előnyt új technológiák használatával.
Referenciaként DirectX 12 egy alacsony szintű - nagy teljesítményű API (Application Programming Interface), amely kölcsönhatásba lép egy alacsony szintű számítógépes „vas” források, például a GPU (grafikus feldolgozó egység) és a CPU (központi feldolgozó egység). Alacsony szintű hardver hozzáférést teszi lehetővé teszi, hogy szét a terhelést a különböző GPU.
Annak bizonyítására, előnyeit a technológia Multiadapter Microsoft sravlila két vizsgálati rendszerek az Unreal Engine 4 DX12-alapú Elemental benchmark.
számítási folyamatok újraelosztása Technology
Segítségével a különböző multi-GPU nem korlátozódik a post-feldolgozás. A második GPU (grafikus processzor) lehetne használni, hogy végre más folyamatokat. De alkalmazások (játékok) összeegyeztethetőnek kell lennie Multiadapter technológia teljes mértékben kihasználni átirányítása számítástechnika multi-GPU. A Microsoft nem mondta, hogy könnyű lesz, vagy azért, hogy újabb támogatási Multiadapter technológia program a fejlesztők. Ennek eredményeként, nem világos-e vagy sem a játék fejlesztők használják ezt a technológiát a teljesítmény javítása érdekében.
Érdemes megjegyezni, hogy Multiadapter technológia a termelékenység növelése a személyi számítógépek és a videojáték rendszerek, és az is az ajtót, hogy az ilyen módszerek rendering és újra számítási folyamatok, amelyek eddig nem voltak elérhetők.