Reális világítás és renderelő belső

Reális világítás és renderelő belső

Ebben a leírásban, megmondom az árnyalatok valósághű világítás és belső megjelenítés 3ds max és a V-Ray.
Elviszlek az összes lépést. Beállítása a jelenetet, modellezés, textúrázás, világítás és renderelés. Így mindenki tanulhat valami hasznos. ;)

Ebben a leírásban, akkor használja a tényleges mérete. Először válassza a főmenü „Customize> Units Beállítás> Egyesült Államok”, majd válassza a „Standard> Lábak w / Tizedes inch”.

Reális világítás és renderelő belső

Ha azt szeretnénk, hogy egy fotorealisztikus minőségű, nagyon fontos, hogy ellenőrizze, hogy a tárgy skála pontos. Ez fontos szerepet játszik a jó rendering. Ezen kívül lehetőség van, hogy ezt a jelenetet - egy igen egyszerű ... csak egy kis előtér (főleg a modellezett Box „s).
Mint látható, a jelenet nagyon egyszerű, és az építési ne hosszú időt vesz igénybe.
Megjegyzés: Fontos, hogy ez egy zárt szobában, és nem voltak repedések és ajtókat a penetráció kültéri világítás.

Reális világítás és renderelő belső

Reális világítás és renderelő belső

Rendeljen egy egyszerű V-Ray anyagot a tárgyak a helyszínen, az alapvető világítás és leképezési beállításokat. Ezek az alapbeállítások időt takaríthat meg, valamint egy egyszerű anyag válik sokkal gyorsabb, mint reflektív és fényes anyagok, amelyek később lesznek felvéve.

Reális világítás és renderelő belső

A közbenső eredmény után az alapvető beállításokat a fény és render.

Reális világítás és renderelő belső

Add V-Ray fizikai kamerát a helyszínt választott a eszköztár "Create Tab> Kamera> Vray> Fizikai Camera".

Reális világítás és renderelő belső

Beállítások a fizikai kamera:
Típus - Meghatározza kamera típusát. Állítsa be ezt az opciót „Still”.
Film Gate - Meghatározza a horizontális dimenziója a film milliméterben. Telepítse szerint a színpadon.
Fókusztávolság - jelzi ekvivalens gyújtótávolság a lencse.
F-szám - a szélessége a kamera nyílás, és a (közvetve) az expozíció. Ha az expozíció opció be van kapcsolva, akkor megváltoztatja a paraméter f-érték befolyásolja a fényerőt a kép.
Vignetting - Ha ez az opció be van kapcsolva, akkor kell használni a vignettálás a feladata, mint egy igazi fényképezőgép.
White Balance - Lehetővé teszi a további változást, a végső kép szerint a szín vagy a kiválasztott értéket.
Zársebesség - záridő (inverz másodperc) a kamera. Például a zársebesség 1/50 értéknek felel meg 50 ezt a paramétert.
Film Speed ​​(ISO) - Meghatározza az érzékenység a film. A kisebb értékek a kép sötétebb lesz, míg a nagyobb értékek, hogy világosabb.

Reális világítás és renderelő belső

Most helyezzük a fényforrás V-Ray. Fényforrások No. 1-4 az alábbi képen, közvetlenül befolyásolja a látható része a jelenet, míg az 5-ös számú világítás kerül, hogy része a jelenet, ami nem lenne látható render. És ez közvetve érintik az általános világítás formájában visszavert fény.

Reális világítás és renderelő belső

A fő paraméterek fényforrások V-Ray:
Szín - a fény színét.
Szorzó - szorzó a fényt. Ez - mint a fény intenzitása a paraméter a legördülő listából egységek.
Invisible - ez az opció lehetővé teszi, hogy a kijelző egy fényforrás a végső képet.
Subdivs - meghatározza a minőségi fény és árnyék. Az értékek 8-10 segítségével tesztelheti teszi, és 15-20 a végső render. Megjegyzés: a növekedés ez az érték növekedéséhez vezet a megjelenítési időben.

Reális világítás és renderelő belső

IES - Fájl formátum a fotometriai adatokat. Ajánlott továbbítására fotometriai adatainak világítóberendezések világítástechnikai különböző számítógépes programok. A formátum célja világító Engineering Society of North America (világító Engineering Society of North America, IESNA). Ezt támasztja alá a legtöbb szakmai programok (DIALux, Relux, Lightscape, 3D Studio Max, 3D Studio Viz, stb), hogy a világító eszközt használnak.
Menj a lap „Lights” a jobb oldalon a eszköztáron válassza a „Vray” a legördülő listából, és hozzon létre egy „Vray ok” a metszetet jobbra. Ezután másolja az újonnan létrehozott az IES, a példány másolat paraméter mind a négy lámpaernyők a mennyezeten.

Reális világítás és renderelő belső

Reális világítás és renderelő belső

Alapvető beállítások ek világítanak:
Fájl kiválasztása gombra - kattintson rá, és adja meg a fájl elérési útvonalát években. a használni kívánt.
Szín mód - Ha ezt a lehetőséget választja, akkor módosíthatja, és befolyásolja a fény intenzitásának egy színpalettát.
Hőmérsékleti mód - Lehetővé teszi, hogy pontosan változik a fény intenzitásának a színhőmérséklet.
Power - Meghatározza, hogy milyen erős a fény.

Reális világítás és renderelő belső

A következő lépéseket fogjuk beállítani a megjelenítő V-Ray. Nyomja meg az F10, ez hozza létre a leképezési beállításokat (feltételezzük, hogy beállította az aktuális V-Ray renderelő, ha nem, akkor visszatér a 3. lépéshez a bemutató). A V-Ray, menj a scroll «Global kapcsolók», ne jelölje «Default lámpák». Így letiltja az alapértelmezett világítás a jelenet, hogy van, csak azok fényforrások fogják használni, amit létrehoz. A közzététel «fényképek sampler (élsimítás)», a legördülő listából, mint a jelenlegi sampler, válassza ki a «Adaptive DMC». Szintén ebben a tekercset, válassza antialiasing szűrő «Catmull-Rom». Továbbá, módosítsa a paramétereket a mintavevő «Adaptive DMC», az alábbi képen látható.
Végül, a könyv «Color Mapping», megváltoztatni a típusát a «exponenciális». Ez a módszer telíti a színek alapján a fényerőt, ezért nem fog „kikapcsolni” a világos színek, de táplálják őket helyette. Ez akkor lehet hasznos, hogy megakadályozzák a vakító fényes képet (például körülbelül világítás, az ablakok, stb.)

Reális világítás és renderelő belső

A «közvetett megvilágítás» nyitott lépjünk az azonos nevet. A legördülő listából válassza ki a «besugárzott térképen» Az első és a «Fény cache» a második, ill. Ezen túlmenően, a pre-változás előre a «Nagy», és a paramétereket a beállított «HSph. subdivs »értékre 50« interp. mintákat »20.
Besugárzott Map - kiszámítja a közvetett megvilágítás csak néhány ponton a jelenet, értelmezésére és a többi a pontokat. Ez a térkép nagyon gyors, mint a közvetlen kiszámítása, és kiválóan alkalmas jelenetek nagy repülőgépek.
Aktuális Preset - Lehetővé teszi, hogy válasszon a több kész előre beállított egyes paraméterek a kártya «besugárzott térképen».
HSPH. Subdivs - ez a paraméter a minőségi egyedi GI minták. A kisebb érték a renderelés gyorsabb, de képes foltos eredményeket. A nagyobb érték létrehoz egy sima képet. 80 feletti, és nem éri emelése.
Interp. minták - GI a minták száma, amelyeket használni fognak az interpoláció egy adott pont. Nagyobb érték elmossa a részleteket GI, bár az eredmény simább. Minimális érték eredményezi eredményeként nagy részletességgel, de vezethet pecsételő használata esetén alacsony paraméter HSph. subdivs.

Reális világítás és renderelő belső

Beállítások a teszt miatt ez lehet teljesnek tekinteni. Ha tehetik a jelenet most, akkor megjelenik egy kép, amely felett volt. Most minden, ami maradt, az, hogy alkalmazzák az anyagot, hogy növelje a paraméterek «besugárzott térkép», «LightCache» és néhány egyéb paramétereket a végső render.

Reális világítás és renderelő belső

Most meg kell textúra szakaszban (sőt, ez elég egyszerű). A főbb paraméterek használt anyagok:
Diffúz - a fő szín az anyag.
Érdesség - Lehet használni, hogy szimulálja durva felületeken vagy felületek beporosodhat.
Tükröznie - A visszavert fényt.
Reflection ragyogás - ellenőrzik az élesség reflexiók. A 1,0 értéket termel tükörszerű visszaverődés; alatti értékek diffúz reflexiós vagy fényes. Használja Subdivs paraméter alábbi minőségének ellenőrzésére fényes gondolatok.
Anyag cserép - egy egyszerű V-Ray anyagot egy fekete-fehér textúra a csatorna diffúz. Zaj és térkép Bump csatornán.

Reális világítás és renderelő belső

Fa állvány is olyan anyagból készül, a V-Ray reflexiók kicsi.

Reális világítás és renderelő belső

Anyag a falra - is egy egyszerű V-Ray anyag krém és fekete diffúz csatornán anélkül, reflexiók.

Reális világítás és renderelő belső

Reális világítás és renderelő belső

Anyaga fal, amely akasztani képeket, készült fehér, egy szemcsés textúra és acél (vertikális komponensek) anyag. További részletek az alábbi képre.

Reális világítás és renderelő belső

Reális világítás és renderelő belső

A jelenet most zateksturirovanna! Felveheti semmilyen tárgyat a jelenet szerint a design. A fenti rendering beállítások jók tesztelésre, de a kiváló minőségű renderelés, akkor növelni kell a lehetőséget, «Fény gyorsítótár» és «besugárzott térképen».

Reális világítás és renderelő belső

Itt látható a végeredmény! Remélem, tanultam valami újat.

Reális világítás és renderelő belső

Forrás: www.cg.tutsplus.com
Fordítás: En5er

Kapcsolódó cikkek