Rajtaütéseket crossout, a követelmények részt razziák, a különbségek a komplexitás és kihívások
Reid - játékmód Crosoout, amelyben egy csapat három vagy négy ember feladatok elvégzésére és szembesíti a játék világ által vezérelt mesterséges intelligencia.
A Crossout három nehézségi fokú razziák - könnyű, normál, nehéz. Az utóbbi kettő a minimumra korlátozódik mutató Energia Pont.
Való részvétel követelményeit razziák
Annak érdekében, hogy részt vegyenek a raid, akkor kell egy autó. De ez még nem minden, akkor kell az üzemanyag. Nézzük a követelményeknek való részvétel razziák különböző összetettségű.
- Könnyen - 10 egység üzemanyag
- Normális - 40 tüzelőanyag-összetevőt emlékek rámutat nem kevesebb, mint 3000, a mechanika út 10 felett
- Nehéz - 100 egység az üzemanyag, OM gép index nem alacsonyabb, mint 4000, hírneve szinten 5 vagy nyaktörő, Skitalets, utcaseprő
Díjak a részvétel razziák
Attól függően, hogy a komplexitás és a haladás közben a folyosón a raid lehet kapni különböző jutalmakat: réz kuponokat.
- Megnyerte a könnyű raid kaphat mintegy 3 kupont és 1 egység réz minden 120 hírnevét
- A győzelem normál nehézségi raid nyújtásának kuponok lesz 10 és 1 réz minden 35 pont a hírnév
- Mert a győzelem egy komplex raid, akkor kap 20 kupon és 1 réz több mint 12 hírnév pontokat szerzett a csatában.
típusú támadások
A Crossout razziák vannak osztva nemcsak bonyolultsága, hanem szem előtt a kívánt feladatot végrehajtani. Abban a pillanatban a játék elérhető razziák:
- A verseny, ami kell gyűjteni 10 cargo
- Sturm. ahol van, hogy elpusztítsa a torony 10
- Abduction. ahol van, hogy ellopja a rakományt, és elszállítja a bázis
- Védelem ahol szükséges, hogy megvédje az olajfúró tornyok
- Kísérettel. ahol a berendezés szükséges kísérő terhelés
Ezek rajtaütés alapja lehet a különböző helyszíneken. Például fosztogatás elleni védelem lehet a térképen Bridge, és talán még a térképen CHP.
A Crossout egyidejűleg aktív:
- 2 könnyű raid
- 1 raid átlagos komplexitás
- 1 komplexet házkutatást
Időben kártyák és formák razziák változik. A fennmaradó időt, mielőtt a változás látható a játékban.