Pszichológia Counter-Strike - 1. cikke cs
Mivel gyakran előfordul, hogy a játék többé-kevésbé képes csapat, elkezdi, hogy így hosszú távon, és akkor nem csinál semmit. A játékosok kezdenek vitatkozni egymással, elvesztette az elemi helyzetekben nem hallanak, és nem ad lemez képalkotó és egyszerűen nem esik. Ironikus, hogy az oka, hogy a pszichológiai hangulat a játék, és a csapat morálját a játékban, ami miatt ez a felhajtás, ami megbeszéljük ebben a cikkben részletesebben. Mindig is úgy gondolta, hogy a siker kulcsa, valamint a komponensek a képzés és a motiváció minden játékos a csapatban a pszichológiai komponens, az erkölcs úgymond, ami gyakran akadályt a fejlesztés sok csapat.
Nos, talán kezdjük az elején. Számos vélemények, hogy kinek kell játszani egy csapat, amely uralkodott a kollektív ideális, a teljes támogatást és megértést a légkör. Egyesek úgy vélik, hogy a csapat játsszon közel lélekben és jellegét az emberek, barátok, hogy úgy mondjam. Mások azt mondják, hogy kell lennie egy szigorúan szakmai szempontból a játék, nem feltétlenül a jelenléte baráti kapcsolatok, csak, hogy a játékosok nem voltak ellenségei egymásnak, és rájött, hogy valamit elérni akkor csak együtt, nincs egyedül, hogy melegítsd fel a élő kő egy ilyen egység. Természetesen mindketten a saját jogán, ez lehet akár a kettő kombinációja nézeteit, de minden esetben az első helyen, nem kell viszályt a csapaton belül, mindenki tisztában kell lennie azzal, hogy mi megy, mit kell csinálni, és együtt csináljuk, ez nem okoz gondot, hogy magukat egy ilyen tervet. Tény, hogy sokszor, sok játékos a legtöbb CS egység után az ilyen veszteséget csapat, amely nem jobb, mint nekik, tompává következtetést a megfelelő taktikai képzés (más szóval „ők nyújtják a csapatvezető”), felidézni néhány pillanatig a játék néhány Membury készítmény, más szóval, a bor „tolja” az egyik # 92; két csapattárs. Nem tagadom, vannak esetek, amikor a játék egy játékos befolyásolhatja a találkozó eredményéről negatív irányba, de nem tudunk egyetérteni, hogy az eset nagyon ritka, mert a csapat még négy, majd a meccs után (és a játék során) mondván, hogy „elrontottam” legalább buta. sőt, csapattársak, amelyek egyértelműen rámutatnak, hogy a hibákat mások és vádolják valamit, egyszerűen indokolt magunknak, hogy tényleg nincs semmi nem bűnös, és minden lehetséges módon, hogy meggyőzze a többieket. Szabadon illúzióját helyett a várható részfa ki, gyakran vezet konfliktushoz, és nem az, hogy tartósan feszesíti a fejlesztőcsapat, és ahhoz vezethet, hogy egy globális változót.