Prototípus módszer - Design Studio
tetoválás vagy prototípus módszer.
A legrégebbi módja a divat és mégis, a dátum és képviseletében ma korlátlan lehetőségeket a kreatív szakemberek a varrás üzleti és művészek - divattervezők ...
Kurva eljárás egy olyan cikk tervezési (tetoválással módszer prototípus vagy szimuláció próbabábu) - ez az egyik módja a ruhadarab szerkezet készült papír vagy szövet egy dummy, vagy közvetlenül a manöken csapok segítségévei. Ez a módszer látható a legpontosabb és reális elképzelés az űrlap hozzájárul a felfogása a térhatású szövet, ez lehetővé teszi, hogy úgy érzi, az arányos elrendezése minden komponens egymással és az egész forma egésze.
Layout lehetővé teszi, hogy a kívánt formát vizuális technikák, tekintettel az emberi alak és a természetes arányok, állítsa be az ábrán (a manöken) épített település és grafikai tervezési módszer.
Háromféle módon tetoválással.
1 - tetovált egyén négyzet vagy téglalap alakú darab ruhát prototípus. Ez a módszer fejlődésének elősegítése tervezés, gazdaságosabb és ésszerűbb felhasználása fejlesztési szövet, egyszerűbbé teszi az részletes mintákat.
2 - egyesítjük, ahol a tetoválás a késztermék bázis. A kész alapján míder, ujjak, nyakörv vagy szoknya rögzítve, hogy egy bábu vagy manöken és fokozatosan alakját változtatni, hogy a testrész, ahol szükség van rá. Ez a módszer felgyorsítja és leegyszerűsíti a modellezési folyamat.
3 - módja egy új formája alapján a teljes vágatlan darab breadboard ruhával vagy szövet, amelynek célja, hogy hozzon létre egy modellt. Ezáltal új bonyolultabb formák ruha.
Tetoválás elrendezés igény: szövet, csapok, olló, szalag, kréta, zsírkréta, mérőszalag, vonalzó, manöken.
Az alapvető szabály gagyi módszer - megfelelő kölcsönös helyzete a lánc- és vetülékfonal, amely meghatározza a helyét a vágott darab dummy, irányát és nagyságát varratok bemélyedést megoldás. irányba fonalak részletesen függ az alak a modell, ha szükséges, forgalomba egy 45 ° -os szögben.
tetoválás eljárás két célt szolgál.
Először - megtalálják az optimális és legkifejezőbb formája ruházat révén háromdimenziós képet, a meghatározása a legmegfelelőbb és harmonikus helyét a szerkezeti elemek (termékek arányát).
A második - a használata egy specifikus szövet szerezni egy adott ömlesztett formában, megtalálása annak műanyag tulajdonságait.
A rendszer segítségével a tetoválás látható „élő vázlat”, és a kép a modell, nem beszélve arról, hogy ez a módszer lehetővé teszi, hogy a termékek tökéletesen illeszkedik az ábrán. Következésképpen, gagyi módszer a tervezése és gyártása ruha helyes használni, mint egy eszközt a kreatív és harmonikus formák keresési mennyiség és annak részeire; mint azt, hogy ellenőrizze a lehetőségét, hogy a műanyagok különböző tulajdonságokkal; mint módszer gyártási mintákat talált térfogatok és formák; mint módszer szövet vágására nélkül előre elkészített minták.
Amennyiben a varrásra minták és hogyan juthatunk közel hozzá?
Minta - a minta, amelynek meg kell kivágni a szövet varrni a javasolt modell.
A ykroyki kétfélék - kész, magazinok és épített saját.
A kezdők természetesen könnyebb, hogy a minta a kész magazin. Ezek a megfigyelések, először egy példányt a magazin pauszpapír, majd fektetve a szövet. Általános szabály, hogy a magazin nyújt alaprajz. És a feladat az alapvetően annak biztosítása, hogy ismételje meg az elrendezés teljes körű.
Azonban néhány mintát építhető közvetlenül a szövet vágás nélkül minták pauszpapír. Az ilyen mintákat igényelnek előzetes számítás, papír, ahhoz, hogy tudjuk, hány centiméter késik.
A harmadik típusú minták - a minta, egymástól függetlenül kialakított. Észrevettem, hogy sok kezdő nem értik, hogyan kell létrehozni a mintát, és hogyan, például szimuláció különböző. Nézzük kitalálni.
A folyamat létrehozásának a minta három lépésből áll.
1. Fejlesztési modell vázlatot.
2. Hozzon létre egy alapminta.
3. modellezése mintákat a design.
A harmadik lépés után, már kész a minta, amellyel meg lehet varrni. További információk az egyes lépéseket.
1. Fejlesztési modell vázlatot. Ez egy kreatív munka, amely foglalkozik a tervezők. Ő jön létre egy modellt, tervezése vizuális jellemzői és továbbítja a munkát a tervezők.
2. Hozzon létre egy alapminta. Ez valójában a design. Az alapminta alapul szabványok és a legegyszerűbb termék (bázis), anélkül, hogy a modell jellemzői.
3. modellezése a vázlatot. Mikor érdemes új design, hogy épül az alapvető mintát, akkor elkezd modellezés.
Modellezés - az átadása egy vázlatot alapján (gyakran nevezik az alap minta) minden modell jellemzői.
Az otthoni varrás funkciói, ezek a szakemberek, mi kell kombinálni önmagában, más lett volna, meg kellett, hogy egy további workshop kézművesek különböző területein.
Ezért, hogy felépítse a saját minták, akkor meg kell vizsgálni, nem csak a design, hanem modellezés. Bár készen arra, hogy egy másolatot a mintát a log sokkal könnyebb, sok is szeretnénk saját minta - valamilyen okból a kívánt modell nem egy kész mintát.