Pókerarcok - orosz válogatott játék a labdát, és denevér, a fejlesztés a nemzeti és szövetségi alap
Utalás a szárából található műemlékek a régi orosz irodalom. Balls és denevér megtalálható a rétegek a XIV században ásatások során Novgorod. A játékot egy természeti érték. A cél -, hogy fújja bitek küldeni a labdát, amennyire csak lehetséges, és fut felváltva a másik oldalra és vissza, nem teszi lehetővé az ellenség „osalit” maga fogott el. A sikeres futás csapat kap pontot. A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot a beállított ideig. Rokon lapte sportok közé baseball, krikett, pesapallo Finnország oyna Romániában és mások.
Élénk képet szárából adta a híres magyar író A. I. Kuprin: „Ez a népszerű játék - az egyik legérdekesebb és hasznos játékokat. Pókerarcok szüksége találékonyság, mély légzés, hűség pártja, figyelmesség, találékonyság, gyors futás, éles szem, keménység sztrájk kezek és örök bizonyosság, hogy nem fog nyerni. Gyávák és lusták ebben a játékban nincs helye. "A történelem az orosz labdajáték
Kevesebb Peter kezdtem el használni a játék, mint azt a fizikai képzés katonák Semenov, átváltoztatás és Shevardino ezredek és további más katonai egységek. A magyar birodalom játék Pókerarcok használják eszközként az aktív pihenés a lakosság különböző korú és mint olyan fizikai oktatás a gyermekek, fiatalok, fiúk és lányok. Ha biztos Oktatási Podvois'kogo orosz Pókerarcok szerepelt, mint azt a fizikai képzés a Vörös Hadsereg. Hivatalos bajnokság orosz szárából kezdett tartanak Magyarországon a késő 50-es évek, a korai 60-as évek, aztán egy ideig a versenyek megszüntették.Alkotó elég jó tudományos és módszertani bázis, a hivatalos versenykiírást. Különböző útmutatók technikai, taktikai, fizikai felkészülés a játékosok, az eljárás ítélve, a szervezet a verseny. Szövetségi Hivatal Testnevelési és Sport és a Szövetség az orosz labdajáték Magyarországon kifejlesztett és jóváhagyott egy példaértékű program orosz szárából fiatalokért közelgő tankönyv „technológia a képzési folyamat szakaszaiban atlétikai képzés.” Orosz Pókerarcok kifejlesztett számos létfontosságú fizikai tulajdonságait az emberi gyorsaság, erő, koordináció képességeit, elkészíti a játék gondolkodás, fejleszti szellemes, a közösségi érzést, és így tovább. D. A műszaki tartalom a legtermészetesebb és hozzáférhető sport, mint a többi sport játékok.
A diákok 5-6 évfolyam egyik osztályában lehet tanulni a játék az orosz labdajáték, hogy nem engedhetik meg maguknak más csapat sport. És ami a legfontosabb, az orosz szárából nem igényel drága eszközöket, felszereléseket és a speciális berendezések. Elég, hogy a rendszeres teniszlabda, fa (házi) bat, sík területen a játékok és a vágy, hogy kifejezzék magukat ebben az izgalmas orosz nemzeti sport. A mai napig, a specifikáció a „Master of Sports Magyarország” végzett több mint 300 sportoló, aktív orosz karikák hazánkban.
A városok és régiók az alanyok a vidéki Magyarország irodákat nyitott orosz szárából Youth: a Köztársaság Baskíria, Voronyezs, Novgorod, Tomszk, Cseljabinszk, Tula, Amur, Szverdlovszk és a többi régió.
A mérkőzést egy négyszögletes bíróság. Előre felhívni két vonal a parttól 40-55 méter, szélessége 25-40 méter mindkét oldalán a helyén van a városban, a másik -. Village. Játékokhoz kell egy kis gumilabda (tenisz) és labdajáték - lapos rúd 60 cm hosszú, 3 cm vastag toll, az alap szélessége mintegy 10 cm.
A résztvevők a játékban vannak osztva két egyenlő csapat. Sorsolással, hogy a játékosok az egyik csapat bemegy a városba, és a másik csapat vezet. város csapat kezdi a játékot. Pókerarcok A csatár vissza a labdát, amennyire csak lehetséges, hátulról (ne dobja a denevér) területén, fut át a területet a Kona vonal, és jön vissza a városba. Vezető a fogási (és ha elkapta a labdát a csapból lyuk, a csapatok változik) megütött labdát, és próbálja kiszúrni (osalit) fut. Ezek dobja a labdát egymásnak, hogy bekerüljön a versenybe egy rövid távolságra.
Ha a játékosok sikerül kiszűrni a működési területén, mozognak a városban. Ha a mező játékosok nem befeketíteni a futás, gyorsan dobja a labdát a város. Miután a labda újra a városban, a játékos még nem sikerült futva jön vissza a városban marad, a vonal a Kona, és várja a következő lehetőséget, hogy jöjjön vissza a városba. Ha a tészta elérje a labdát rosszul, és a csapat gyorsan elkapta a labdát a dobozban, a futás veszélyes, mert könnyen osalit. Ebben az esetben a tésztát nem tud futni, de alatta marad, a másik oldalon a csapat - a külvárosokban.
A játék folytatódik, és a labda a következő játékosnak. Egyenként az összes csapat játékosai jár hitters. Játékos maradt a külvárosban, és Kohn várnak, hogy megmentsék. Tud segíteni valaki, aki whacks a labdát, így számukra a lehetőséget, hogy rohanjon, valamint a játékosok a külvárosokban és a Kona. Ball, felborítani az oldalvonal nem veszik figyelembe. Lehet, hogy egy nehezebb helyzetben, amikor minden játékos rúgja csapat, egy kivételével, mögött található a sorban a Kona és a külvárosokban, akkor az a játékos, aki még nem érte el, hagyjuk sztrájk háromszor. Ha promahnotsya, a város játékosok elismerik helyüket vezetés. Retrieverek nem lépik át a vonalat a város. Különben is, aki nem tudja megütni a labdát Pókerarcok, megengedte neki, hogy dobja a kezében.
A játék nyert, ha az összes játékos megütötte a labdát, futott kona vonal, és visszament a városba. A játék elvész, ha minden játékos megütötte a labdát, de senki sem futott át a vonalon kona. Végén a játék a csapat helyet cserél. város csapat bemegy a területen, és a mező megy a városban. Ha az egyik játékos, a város volt törve Pókerarcok, azaz bot, a város csapat automatikusan nyer.
Opció régi orosz játék, módosított Jaroszlavl képviselő egy speciális változata a saját szabályaival. A fő különbség az Orosz Föderáció hivatalos szabályzat szerszámok:
- hogy repülés csak olyan játékos, aki feltűnő a labda
- csapatok versenyeznek nem időben, hanem kárára - 6 pont
- A játékot a vegyes csapatok - 3 fiú és 2 lány
- A játék lényege, lapos denevér - laptinoy, ellentétben az orosz Pókerarcok, ahol sztrájk készült kör keresztmetszetű denevér
A helyszínen, hogy a határ. Ez a funkció csak az a két játékos. Egyikük (a takarmány) dobja a labdát, és a másik veri őt labdajáték. A többi játékos állt a különböző helyeken, elkapja a labdát a repülni. Bárki, aki kezeli elkapni a labdát, a légy, van egy csap, és az egyetlen, aki verte, verte vissza. Az elején a játék is tesz egy feltétellel, hogy a játéknak vége, ha az egyik játékos szerzett tíz pontot, azaz tízszer megütni a labdát úgy, hogy ez nem fogott. Ha a játékosok terén egy megütött labda fogott „on the fly”, vagyis a változás a parancs.
Ebben a kiviteli alakban, ahelyett, hogy egy labda használt fából tetraéderes „Csíz» c kihegyezett végét, és ez a szám az arcán: I, II, III és IIII.