Photoshop - photoshop, cross-process
Photoshop amatőr fotósok Tartalom
4. rész: Különleges effektek
Tény, hogy a legnagyobb nehézséget a választott megoldások - akár „cross-folyamat a” kép, vagy nem? Túl gyakran ilyen módon próbálja menteni a képet szólva gyenge, így ez egy kis színt az eredetiség, mivel mást nem tud felmutatni. Mi megkímélte ettől a probléma - csak fel kell dolgozni valamit.
Először hozzon létre egy korrekciós réteget Curve (görbe). Ezt meg lehet tenni keresztül a főmenübe, vagy kattintson a megfelelő ikonra alján a Layers palettán. Lépések meglehetősen formális - csak van egy bizonyos módon hajlik a görbék az egyes színek csatornán.
Részletek Tisztázzuk a vörös csatorna példaként. A görbe, amely most - közvetlen létrehozott amellett, hogy a két végpont 1. és 4., két további 2 és 3. Készítsen valahol, mert akkor a koordinátákat manuálisan módosítható. Ehhez aktiválni bármely pontján (rákattintva) - ebben a példában 2 pont - két mezővel az Output (Exit) és az Input (bejárati), amelyben akkor adja meg a koordinátákat. Számozási pontok az összes csatornán fog felelni ennek, ábrán látható.
vagy ilyen érték (pont-szám-kimenet-bemenet) a piros görbe 1-255-211, 2-189-168, 3-31-83, 4-0-0. Az illusztráció látható opció az aktív pont száma 3. kép kissé megváltozik a színe és ez a hatás csak a vörös csatorna - a többit még nem érintette.
Hogy vezessenek zöld görbe: 1-255-255, 2-222-188, 3-64-64, 4-0-0. Most látjuk együttes hatására a kép változása a piros és zöld csatornákat.
A kék görbe fogjuk használni csak két pontot - a mi számozás az 1. és 4. koordinátáit: 1-231-255 és 4-26-0. A gyakorlatban kissé csökkentheti a meredeksége a kék görbe. A következő ábrán azt látjuk, az eredmény a kollektív hatással van a kép a három görbe.
A legmeglepőbb, hogy csak most kezdődik a kreatív összetevője módszer. Ezek a korábbi a pontok koordinátái - csak a kiinduló helyzetbe. Feltéve, hogy a hatására bizonyos fokú többé-kevésbé közel a tervezett határon folyamatot, és azt mutatják, a karakter kanyar görbék megfelelő rá. Ezután vegye fel a manipulátor-típusú „egér”, és akkor kezd csúszni ponthoz biztosítva csak megértette a játék a színek a képen ...
Mehetsz egy kicsit tovább. Réteg a kapott görbét határozza meg a keverék mód A luminozitási (fényesség). Egy új, üres réteget (Shift-Ctrl-N), és töltse meg nagyon mérgező RGB = 225,255,0 színét. Ez a zselés réteget a keverési mód a Color (színes), és Opacitás (átlátszatlan) redukáljuk tizenkét százalék.
Hozzáadása egy réteg fényes kékes semlegesítik, és a színváltozás nem olyan agresszíven. Azonban az utolsó szakaszban egyáltalán nem szükséges, de csak lehetséges.
A hivatalos része a leírt módszert kell őrizni formájában Action (Műveletek), akkor legalább nem kell manuálisan minden időpontban kijelző a kiinduló helyzetbe. És a legelső pozícióját a kereset, akkor adjunk hozzá egy kis szünet, hogy a kérdést: „A kép az ilyen kezelésre szoruló? Biztos vagy benne?”.
Verzió CS4 utánzás határon folyamat megvalósítása egy beépített sor kész előre, amely szintén görbék. Ezek azonban eltérnek a beállításokat általunk készített. Ennek megfelelően, az eredmény más lesz: