Passage - választások napja - szerzői lunamajere
Cheats - 1. oldal
Ez a játék egy klasszikus küldetést egy harmadik féltől. Menedzsment a játék az egérrel. «Esc» úgynevezett fő menü gombot. Ebben a menüben, akkor lehet kezdeni egy új játékot, a terhelés, mentése vagy folytatni a játékot, változtassa meg a beállításokat (a zene hangerejét és párbeszédek animáció sebessége, hanghatásokat, a jelenléte felirat), vagy kilép a játékból.
Inventory hívják, és rejtett, kattintson a jobb gombbal. Amellett, hogy a talált elemek a leltár aktív gombok:
- „A program a hajó” Sergei Abramov. " Ez lehetővé teszi, hogy kiválassza a kívánt helyre bármikor
- „Lencse”. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy fontolja meg a témában a leltár
- "Folder". Ez lehetővé teszi, hogy töltsön be egy korábban elmentett játékot
- "Floppy lemez." Ez lehetővé teszi, hogy mentse el a játékot bármikor
- „Olló”. Hagyjuk, hogy megosszák egy elemet a leltár az alkatrészek.
Nyilak inaktív kurzor segítségével mozog a karakter a helyszínen
Egy forgó nyíl - aktív kurzor segítségével vizsgálni és figyelembe tárgyak vagy beszélni egy másik karaktert
Mutató kéz - aktív kurzor segítségével mozgatni egyik helyről a másikra
A kurzor a formában a kiválasztott objektum - az aktív kurzort, lehetővé teszi, hogy alkalmazza az alany
Hajó „Sergei Abramov”
Először is, csak megy körül, és nézd meg az egész hajót minden helyre megjelent a rendszert a leltár.
Akkor megy az iroda, az alsó fedélzeten, és beszélj a fedélzetmester. Az elágazási párbeszéd válassza a „Sailor könyvét? Nem kérdés. Megvan a fedélzeten szárazabb bal „és távolítsa el a rendszer a hajó, ami lóg mellette a lépcsőn. Menj jobbra. Figyelembe ki a WC dugattyú és a szelep, és kopog a bal kabinban. Beszélgetünk egy matróz, és emelkedik a felső fedélzetre.
A bal sarokban a hajtás a tűz fórumon vödröt, és megy a íj a hajó. Úgy véljük, alszik egy tengerész medencében. Alkalmazza a szeleptömlőn balra és vizet meríteni a medencébe. Ezután keressük az alvó és megtalálja a kulcsot tőle. Ezután megvizsgáljuk a nadrágot az asztalon fekvő, és keresse meg a tengerész könyvét. Menj a légiutaskísérő.
Nyissa meg a gombot jobbra és menjen az utastérben. Vesszük az asztalon toll és egy üveg vazelin, és az emeleten ki egy ollót. Akkor nézd meg a fotót lóg a szekrényben, és megértjük, hogy egy tengerész, mint a mi Stepan. Filctoll hasonlóságot száz százalékos, és vágja arcát. Majd a leltár, és a fotó toll a tengerész könyvét, és megy a fedélzetmester.
Adunk a könyv a fedélzetmester és kap munkát megjavítani a eredményjelző steward hívást. Menj balra a hardver. Beszélgetünk a szerelő, és megtanulják, mi szüksége van a megfelelő fórumon. Első javítások. Ehhez meg kell adnia egy mini-játék, melynek lényege -, hogy emlékezzen, és reprodukálja a sorrendben kapcsolja, izzók. Menti Scoreboard.
Beszélgetünk a fedélzetmester és a fej a belső folyosón. Mi kopogtattak a hatodik kabin és beszélgetni egy utas. Kapunk egy munkát a kaputelefon bejelenteni a tervezett párt. Megyünk egy étteremben.
Mi kopogtattak harmadik kabin és beszélni a bűvész. Megtudjuk, hogy a nyúl ragadt a hengerben. Kapunk az állat dugattyút a fejfedő és jutalmat kap egy felfújható nő. Mi kopogás a negyedik negyedévben, és beszélj a pap. Kapunk a munkát, hogy tiszta a cipő, és bemegy egy ötödik kabinban. Az énekes azt kéri, hogy megtalálja a hangszer neki. Mi megy a légiutaskísérő.
Kattintások felfújható nő a bal ajtót, és cserélje ki a tengerész a gitár. Megyünk vissza a belső folyosón, és így az énekes egy eszköz. Ehelyett kap tinta. Keverjük a leltár szempillaspirál vazelinnel és alkalmazza a kapott anyag cipő. Polírozott cipő ad a pap. Most megyünk a hatodik utastér és kap munkát, hogy tárgyaljon a csapos a koktél. Beszélgetünk az öreg hét kabinok és menni egy étterembe.
Beszélgetünk a csaposnak. Megtudjuk, mi szükség van egy koktélt borsmenta. Ide jobbra hajó és beszélni hindu. Adunk neki egy diagram a hajó, és kap egy borsmenta. Visszamegyünk az étterem és adja meg a csapos egy fűszer. Kapunk a csokornyakkendő a díjat, és adja meg Bradtke hét kabinok.
Mi megy egy étterembe, és beszélgetni Camille. Az elágazás ablakban válassza az „I, mint önkéntes döntőbíró, azt lehet mondani, hogy a harc zajlik megsérti a szabályokat.” Camille kezd vitatkozni a csapos, és rohanás az íj a hajó. Lopás a nyitott ablakon keresztül egy üveg vodkát, és felhívni a vizet a medencében a vödörbe. Menj a helyszínen a kikapcsolódásra.
Mi egy vödör vizet egy alvó férfit egy hintó társalgó. De a víz meleg és a kívánt hatás nem keletkezik. Menj a bal oldalon. Ollóval vágni egy darab fekete huzal (nélkül izzó), és a leltár kombinálni egy vödör. Menj a helyszínen a kikapcsolódásra. Most kanalazható vizet a kapott szerkezet és a Volga folyadékgyülem ember. Mi beszélni vele, és neki vodka. Ismét megpróbáljuk beszélni a srác (szekvenciális az elágazási párbeszéd mindkét másolatai), de mindhiába. Friend elfelejtette a nevét.
Menj a kontroll szobába, és keresi az eredményjelző. Hívjon az első kabinok. Lány Anya panaszkodik a zaj és a kért egy altatót. Kapunk le az alsó fedélzetre, és beszélj a fedélzetmester. Kapunk hozzá egy altatót, és menj vissza Ana. A jutalom tablettát kap horoszkóp, és menj a kontroll szobában.
Mechanics elvonja horoszkóp és öntsük egy bögre altatót. Aztán szünet a klíma vezérlő egység (az egység előtt a vezérlőpult), menj fel a platform a többit. Mi meghall egy beszélgetést ablakban egy hőmérővel, és megtalálja azt a fickót Maxim nevű. Haladéktalanul tájékoztatja a szerencsétlen nevét, és azt mutatják, egy megjegyzés. Megtudjuk, hogy a palack a vízbe öntött Nona a második kabin. Megyünk Nona.
Oldal: 1 3