Passage Titan Quest
1 - Kapitány Isarhidas
Ha beszélsz vele, akkor felajánlja, hogy elviszi vissza a mólón Knossos.
2 - Imhotep
Imhotep fogja mondani, hogy van egy másik módja annak, hogy kommunikálni az istenek: az ősi rituális varázslat. Azonban annak végrehajtásához szükséges Imhotep Scroll varázslatokat, ami a könyvtár Rakotis (Kilépés). Imhotep kérni fogja, hogy a tekercset a Temple of Ptah közelében intézményekkel.
3 - Ámen, Ámen, és
Ámen, és - a történész. Azt fogja mondani, a Napisten Ra és óriás kígyó APEP.
4 - titokzatos Anhtifi
5 - Anherru
Anherru (# 5) azt mondja, hogy elveszítette a kardját a harcot a férfi-sakál a nyomornegyedekben, és megkéri, hogy térjen vissza a kardot, miközben őrzi a kaput. Meg fogja találni a man-sakál (kis főnök) vagy # 5a vagy # 7. halála után, elhagyta a családot Sword Anherru. Vegyük a kard Anherru és kap 6000 tapasztalat és az alkalmi ereklye pajzs.
6 - a városlakók menekülő
Lesz át egy pár lakók elől a férfi-sakál. A polgárok nem lehet megölni. Továbbá, semmi sem történik, ha megölsz egy ember sakál, aki folytatja őket.
7 - egy távoli barlang
A barlang, ami egy kis fennsíkon tó felett Hathor.
1 - Neb-Ka-n-RA
Neb-ka-n-ra - főkönyvtáros. Azt fogja mondani, hogy a tekercset megtalálható az archívumban az alján - a tömeg-sakálok emberek.
2 - Ajtó
Most már tudja az eljárást. Amikor meglátja az ajtót, majd a következő főnök. Ez az ajtó kinyílik, ha rákattint, de zárva lesz az Ön számára, majd megnyílik, ha megölik a Scarab (# 3).
3 - Scarab, King of the desert
Scarab - egy nagy pók. Ez megmérgezi, ha megüt; mérgezés lassítja le, és kárt okoz. Azt is ösztönzi a fiatal scarabs támogatást. Ebben a csatában nincsenek trükkök. Szaladgálni, és verte, amíg megölni.
4 - Ajtó
Ez az ajtó nyílik halála után a Scarab (# 3).
5 - Scroll varázslatok
Vedd fel a tekercset, és a fő küldetés „A vakság az istenek” frissítésre kerül. Szintén kinyitja az ajtót (# 6).
6 - Ajtó
Ez az ajtó kinyílik, miután Ön a Scroll (# 5).
kimenetek:
A: hozzáférés Rakotis
In: közötti átmenet 1. és 2. szintjét a könyvtár.
C: Könyvtár átmenetet szintek között 2 és 3.
D: kimenet Lake Hathor.
1 - Far Barlangok
Csak egy út a fennsíkon - egy barlangban a tónál Hathor. Menj be a barlangba csak Rakotis.
2 - Seb
Seb (# 2) ad oldalsó küldetés "The Beast of Legend". Azt fogja mondani, hogy „valami nagy a kísértés az éjszaka”, és kérni, hogy tudja, hogy van egy barlang (# 2a). Amikor belép a barlangba, meg fogja találni a szörny ókori Scorpos (egy mini-boss), amely könnyű megölni. Halála után, kap 7500 tapasztalati pont és ügyességi 2.
kimenetek:
A: visszatér a könyvtár Rakotis.
Q: alagút
C: Az út Sais.
2 - Nile gazdák
Anpu (# 2) és Nedzhemib (# 2a) a másikra küldetés "sorsát, a Nílus gazdák". Ők beszélnek hüllők, támadják a várost, és kérte, hogy segítsen nekik. Meg fogja találni a hüllők a part mentén a város déli részén (a pontok közötti # 2b és 2c #). Ha ölni őket, menj vissza a városba, és beszélj a Macarena (# 2d) kétszer, és kap 8000 tapasztalat és taliman.
3 - The Temple of Ptah
A templom előtt találkozik Essence. Azt fogja mondani, hogy amikor Telkin Sais átvágott, megállt itt fosztogatni és éget a templomba, de Imhotep mentett néhány relikviák. Meg fogja találni Imhotep Memphisben.
kimenetek:
A: Az út a tó Hathor
In: Az Út a Lower Nile
1 - Tombs
Esélye van, hogy megtalálja a mágikus dolgokat.
2 - Inonu
Miután ellenség megölése közelében Inena és beszélj vele kétszer, kapsz 7500 tapasztalat és az alkalmi gem.
kimenetek:
A: Az út a szaiszi
In: az út Memphis
1 - Merab
Merab (# 1) ad az oldalsó küldetés „legalacsonyabb az alacsony”. Azt mondja, hogy a szörnyek vették Koldus negyedévben, és kérje meg őket, hogy megölje. A Merab (pont között # 1a és # 1b) van egy negyed shadowstalker'ami. Shadowstalker'y átalakul gáz formában, így sebezhetetlen a távolsági fegyverek és közelharci valósult meg. Ha játszani egy vadász, vagy egy mágus, akkor bosszantó; így néz ki az Ön egészségét és öld meg a szörnyeket. Ezután visszatér Merab, és ő ad 8500 tapasztalat és random mágikus gyűrű.
2 - Sihator
Sihator - történész. Azt fogja mondani, Osiris, Isis, Seth, Gyász és hogyan Osiris királya lett a halott.
3 - Tasar
Tasar fog másikra quest „A hiányzó Brother”. Ő fog beszélni bátyja Unas és hogyan ment a „buta és veszélyes küldetés” felébredni az őr meg a sír a Giza. Meg kell ölni egy őr, mikor találja magát ott. Ezután visszatér az Tasar, és ez megadja 10.000 tapasztalat és random mágikus gyűrű.
4 - Imhotep
Ha így Scroll varázslatok Imhotep, hogy kövesse a fő küldetés „A vakság az istenek”, és kap 8000 tapasztalat és egy pár random mágikus gyűrű. Imhotep megfejteni Scroll, és azt mondják, hogy meg kell találni az Eye of Chaos és a Hand of Balance annak érdekében, hogy be tudja fejezni az ősi szertartás. Oko található a Temple of Atum közelében Fayoum Oasis; Hand - a Tomb Hufu gízai.
Ha hozza ezeket az elemeket Imhotep (most ő fog állni a kapunál a bejáratnál) kap 10.000 tapasztalat 2 pont készségek és ereklye pajzs. Imhotep nem képes elvégezni a szertartást, de azt mondja, hogy el kell menni a sírja Ramszesz a Valley of the Kings.
5 - Zazamanh
Zazamanh fog másikra quest „A főpap kérése”. Azt fogja mondani, hogy azért, mert a kapcsolódó problémák Telkinom sok megkövetelik, hogy a papok a város megmutatta erejét. A probléma az, hogy a papok nem mágikus nélkül varázspálca, amelynek székhelye a Tomb Hufu gízai. Ha talál egy pálcát Hufu és hozza Zazamanhu, ő ad 9000 tapasztalat és az alkalmi ereklye pajzs.
kimenetek:
A: Az út az Alsó Nile
A kapu a Felső Nile. Nem léphet be őket, amíg be nem fejezte a fő küldetés „való hivatkozás”
Ország: Palm kapun. Ők egy fennsíkon Szobek. Ezek kapuk és ajtók a Szfinx (exit D) vezet a Fayoum oázis, de ez végig Szobek plató teljesen opcionális.
D: Sphinx kapu. Vezetnek Giza.
1 - Tekenu
Tekenu fog másikra quest „Hufu átok”. Azt fogja mondani, hogy a szarkofág Hufu átkozott, és ha kinyitod, „nem lesz szörnyű eseményeket.” Ő fogja kérni, hogy adja meg a sír Hufu (C kimenet), és öld meg a szörnyeket benne, mielőtt megnyitja a szarkofág. Destruction szörnyek végrehajtja a küldetést, és így 12.500 tapasztalat.
2 - A Tomb
E mögött a sír találkozol Unas, testvér Tasar Memphis. Beszélj vele, és azt fogja mondani, hogy azért jött ide, hogy felébredjen az őr a sír, de az őr megtámadta őt. Meg fogja találni az őr a szomszéd szobában. Ez narancs főnök és könnyű megölni. Miután a harcot vele, beszéljen Unas és Tasar és kap 10.000 tapasztalat és random mágikus gyűrű.
1 - védelem a fáraó
Ebben a szobában találsz 3 dolog: néhány múmiák több kripták Kabeshenefa és 4 nagy szobrok fáraó őrök. Kripták generál múmiák, de pusztulása után a sír ott van a lélek, amely életet az egyik szobor. Fáraó őr - nagy és erős ellenfél; nem zavarják, és megsemmisíti más sírok. Ezt követően, hogy megölik az őrök egyesével. Miután mind a 4 őrök fogják ölni, az ajtó a kinyílt, és kapsz hozzáférést a Hand of Balance (# 2).
2 - Hand of Balance
Azt vedd fel, és nem a fele a fő küldetés „való hivatkozás”.
kimenetek:
A: Output Giza
1 - Sadiki
Ezen a ponton meg fogja találni a kert, Champion of Anubis. Miután megölted, te az oldalsó küldetés „Hufu átka”, és kap 12.500 tapasztalat. Talán a halál Sadiki nem teszi lehetővé a megnyitón a szarkofág (# 2), de meg tudja nyitni, ha akarja.
2 - A szarkofág a fáraó
Ez szarkofág tartozik az oldalsó küldetés „Hufu átok”. Feltételezhető, hogy ha kinyitod, az emberiség fog esni a pestis; de ha rákattintunk, akkor semmi különös (munka mérgező csapdát, és semmi mást).
3 - szarkofág Hufu
Amikor kattintson a srkofage, leejti Wand Hufu és lesz 4 Lich. Licsi nagyon lassan mozog, és megöli őket könnyű lesz. Miután megöli őket, hogy a rudat, és hozza Zazamanhu Memphis; Ugye az oldalsó küldetés „A főpap kérésére.”
kimenetek:
A: Output Giza
kimenetek:
A: Bridge Memphis
In: Az út a Fayoum oázis
1 - Menemnaht
Menemnaht (# 1) és a Pa-Neb (# 1a) fog sidequest "Caravan Bánatos". Menemnaht mondani, hogy a lakókocsi támadták rablók, és elvesztette, de nem kell elveszíteni a jó. Pa-Neb mondja a vezető rablók UHES nevét és halála tudja megállítani a rablók.
2 - Asri
Asri (# 2) fog sidequest "rejtett kincs". Azt mondja, hogy amikor egyszer a pusztában bolyongott, eltévedt, és megtalálta a sír amelyben sok kincses láda.
Meg fogja találni a sír az észak-oázis (# 2a). Ez egy kis sír, és nem sokban különbözik a korábbi Tomb, kivéve kincs a hátsó szobában. Számos láda, és amikor belép ebbe a szobába, kap 9000 tapasztalat.
3 - Xo-pehti
XO pehti - történész. Azt mondja a háború között Horus és Seth.
4 - Kenna
Kenna azt mondja, hogy Telkin jött ide, és elpusztította a helyi gyülekezet, valamint a templom Ptah a intézményekkel.
5 - A Cave
Ez a barlang több, mint az előzőek, de ez nem kötelező átadni
6 - Temple of Atum
A Temple of Atum az Eye of Chaos, ami teljesítéséhez szükséges a fő küldetés „való hivatkozás”. Természetesen a Szem nem fog kapni semmit. Meg kell ölni nehebkau, Skorpió király, annak érdekében, hogy az Eye. Nehebkau felhívja skorpiók, és néha azért mérgező felhő.
Megjegyzés: Meg fogja találni 5 ládák (köztük 2 magic) a templomban nehebkau. Mivel ez a harc lesz proihodit közelében gyógyító tavasszal egy oázis, ez az egyik legjobb hely, hogy vizsgálja meg a jó dolgokat. Meg lehet ölni nehebkau, fedezze fel a ládákat, kilépni a játékból, és újraindul.
Furcsaság: a híd felől a templom, egy obeliszk (# 6a), amelyre kattintva és elpusztítani. Lesz egy piros animáció lényegesnek tűnik az egészségre, de a harcot nehebkau nem változik ezen obeliszk törve.
kimenetek:
A: Az út a Giza
In: Az út a fennsíkon Szobek
kimenetek:
A: Bridge Memphis
A kapu a Temple of Set
1 - Amen-Nacht
Amen-Nacht fog másikra küldetés „a sérült Priest”. Azt fogja mondani, hogy a főpap a templom Neb-Kemi próbált harcolni Telkinom mikor telt el, de Telkin megbabonázott neki fordult egy gonosz szörny.
Meg fogja találni a Sky-Kem egy kis szentély keletre a templom (# 1a). Ez narancs főnök. Miután megölted visszatérjen Amen-Nacht, beszélj vele kétszer, hogy 15.000 tapasztalat és egy véletlen mágikus fegyver.
2 - mágus Masaharta
3 - Hapuseneb
Hapuseneb - történész. Azt fogja mondani, hogy mi történik az emberrel halála után, és mi a célja egy temetés.
kimenetek:
A kapu a Alsó Nile
In: Az út a Valley of the Kings
A kapu Hatsepszut. Mögöttük egy módja Hatsepszut. Nem tudja megnyitni őket, amíg be nem fejezte a fő küldetés „A Telkine Egyiptomban.”
1 - Tombs
A legtöbb a sírok a Valley of the Kings nem szükségesek folyosón. Nagyon valószínű, hogy meg fogja találni azokat a mágikus ládák; ellenére, hogy rosszul védett. Az egyetlen sír, hogy kell feltétlenül megy - Tomb Ramszesz (Exit B).
1 - Ajtó
Ön képes lesz arra, hogy nyissa ki az ajtót, amikor belép az első alkalommal; akkor kell zárni, és megnyílik csak akkor megölik Aktaosa (# 2).
2 - Aktaos
Aktaos - ez Telkin. Ő használja a mágikus tűz, és felhívja az őrök a sír, és megteremti a társaik, de a harcot vele nem okozhat nehézséget.
Halála után, akkor hagyja ék tabletta és mágikus labdát. Tablet, meg kell adni Imhotep a Temple of Set. A labda esik egy csomó varázslatos dolog.
kimenetek:
A: hozzáférés a Valley of the Kings
1 - Ajtó
Ön képes lesz arra, hogy nyissa ki az ajtót, amikor belép az első alkalommal; akkor kell zárni, és megnyílik csak akkor megölik a Sand Spirit (# 2).
2 - Homok Spirit
Ő használja a mágikus tűz, lelassítja a támadást, és felszólítja a többi szellemek. Hit the Sand Spirit és nézni az egészségre. Halála után, kinyitotta az ajtót (# 1 és # 3).
3 - Ajtó
Ez az ajtó nyílik halála után Sandy Spirit (# 2)
4 - Altar halhatatlanság
Ha rákattint, akkor őt Wand halhatatlanság és nyit egy portált a keleti (exit C)
kimenetek:
A: hozzáférés az utat a Hatsepszut
Q: átmenet a szintek között az 1. és 2.
From: a kelet-Portál