Passage Sherlock Holmes az ördög lánya
Új játék Sherlock Holmes: The Devil lánya biztosan örömet rajongóinak a leghíresebb detektív a világon. Meg kell vizsgálni a lánc bonyolult esetek, hogy első pillantásra úgy tűnik egyszerű és nyilvánvaló. Ezen kívül érdemes megemlíteni a választott rendszer a játékban, mert ha a végén a nyomozás, a gyanúsított lehet több embert. Ki kell ülni a börtönben, és aki továbbra is járni szerint egy békés ég - ez rajtad múlik. Alább megtalálja a folyosón a második esetben. Figyeljen! Ez az útmutató tartalmazza telek spoiler.
Esettanulmány №2 árnyalatú zöld
Itt az ideje, hogy ezt a munkát „beszivárog az irodában Marley Watson éjjel.” Kap az öntödei. Az ajtó meg tudja nyitni egy negyedik álkulcsaikat. Mikor fogja találni magát az udvaron, nem tudja kinyitni az ajtót, hogy a hivatal Mr. Marley, melynek közelében beszélt vele. Meg kell megközelíteni a kocsi a síneken (töltve a dobozokat). Tolja a kocsi kissé előre. Most megközelíteni a kart, és aktiválja azt. Megint mozgatni a kocsit, hogy a következő körben. Aktiválása látás detektív, hogy felfedezze a kapcsolók a falon. Ezek segítségével képes lesz mozgatni tárgyakat, hogy lefagy a fenti. A felmászni a kerítésen. Az emeleten található egy módja annak, hogy mászni még magasabb. Váltás Dr. Watson futtatásához a lógó ketrecbe. Be kell, hogy ebben a cellában volt a kocsi. Ezzel a kialakítással Holmes járjon finom gerendák. Menj át rajta, hogy a szélén. Most használja a láncot, hogy bekerüljön Marley irodájában.
A jelenet után csatlakoztassa a következő nyomokat: Albeyt hátrahagyott és a betegség Albeyta. Már csak arra következtetni, hogy a vádlott Bernard Marly, Sir Charles vagy Albeyta. Kihez lehet hibáztatni - ez rajtad múlik. Ha elfogadják a végleges változat, ez a kettes számú látható lesz.
Csak a regisztrált felhasználók küldhetnek üzeneteket.