Passage Nensi Dryu átka Blackmoor Manor - a folyosón a harmadik rész

8. átka Linda és ajtók háromszögek

Csak előrelépni, amíg te a közelébe ajtó, amely azt mondja átok. Itt is - „Aki nem emlékére ártatlan foglyok, akkor át kell alakítani egy szörnyeteg.” Szintén az ajtót, hogy a vár, amely ábrázolja a rúnák. Menj a papagáj, és megkérem, hogy mit kell írni a zárat. De azt mondja: „A boszorkány tudja.” Ezért szükséges, hogy írjon „Eleanor”.

Akkor megy Nigel és megkéri, ha látta volna a házban néhány rúnák. Azt fogja mondani, hogy akkor kap rúnák futhark. Fuss be a szobába, és Jane vegye ki a notebook feküdt a szekrény. Nyisd ki, és rögzíti a következő betűkből beállítva (ezek vannak számozva balról jobbra és fentről lefelé haladva):
- 14, 5, 4, 10, 8, 16.

Folytatás walkthrough Nensi Dryu átka Blackmoor Manor, és mássz le. Amikor lemegy, viszont először jobbra, majd balra. Rátérve az első alkalommal, akkor találja magát közel a szokatlan ajtókat. Ha kinyitod, látni fogja a labda belsejében a lovag. Érezd az ujjait, és látja, hogy mozog. Ezután kattintson az orrát, hogy megtalálják azt a kém eszköz, ami a könyvtárban.

Akkor menj vissza, és balra. Egy idő után, akkor találja magát körül egy másik ajtót, ahol a háromszögek jelennek meg. Ismét próbálja meg elhelyezni őket a szélén, de nem történik semmi. Ezért jobb, hogy visszatérjen a kelet-tanfolyamot, és állítsa őket. Csak akkor az ajtó kinyílik, akkor megy előre.

Miután az egész rést, hogy egy fényes kő. Ezután nyissa ki az ajtót, és látni fogja egy labirintus, amelyben minden szoba forogni fog.

10. Albert Maze

Az eltelt ez a misszió Nensi Dryu átka Blackmoor Manor kell bejutni az interneten, hogy benne az információt a mozgás a csillagok, mert nem lesz csillagászati ​​számok az ajtókon.

Ha megnyitja valamelyik ajtó, a szoba, ahol belép, indul, hogy megforduljon. Először talál egy térképet a labirintusban, készül, hogy nem megy a legrövidebb úton.

Most nyissa ki a térképet, és nézd meg. Kilépés ki a labirintusban lesz egy háromszög jelöli, de most meg kell mozgatni, ahol a festett angyal. Azt tanácsolom, hogy figyelmesen nézd meg a lépést, mert ha úgy látja, a padló ráccsal a bejárat közelében a helyiség, akkor csökkenni fog néhány nehéz tárgyat, és a játék befejeződik.

Nézd meg figyelmesen a képeket, látható az ajtót, és kövesse az alábbi irányelveket, amikor elhaladnak ezt a feladatot a játékban Nensi Dryu: Curse of Blackmoor Manor:

1) Moon - meg kell nyitni, de nem jön az első, és hogy a kétszerese viszont majd nyissa fel és adja meg. Amint veszel egy térképet, akkor látni fogja, hogy a közepén a labirintus;
2) Mares - nyitott és adja meg;
3) A Nap -, hogy feltárja, viszont kétszer, majd nyissa meg újra, és adja meg;
4) Venus - kell megnyitni, de nem adja meg, amíg megfordul kétszer, majd nyissa meg újra, és tartott;
5) Mercury - nyissa ki az ajtót, nem adja meg, egyszerűen kapcsolja;
6) Mars - először nyissa ki az ajtót, majd kapcsolja kétszer, újra nyitott, de meg, fordulj meg, amíg még két alkalommal, csak akkor nyithat, és megfordul;
7) Mercury - nyitott és adja meg.

Amikor a folyosón Nensi Dryu átka Blackmoor Manor magad a szomszéd, amelyen vésett különös megjelölés, majd kattintson a képre kígyó tetején. Azonban ez nem fog működni, megkeresem Nigel.

Menj egy rövid útvonalon, először menj az ajtóhoz egy képet Mars, nyissa meg, ne menj, fordulj kétszer, majd nyissa meg újra, és kapcsolja be. Akkor megy az ajtót Mercury, nyílt e át.

11. Laboratory Alchemy

Azt tanácsolom, hogy menjen vissza a rövid úton bármely úton minden ajtón. Most a folyosón Nensi Dryu átka Blackmoor Manor szükséges, hogy megoldja a puzzle. Nézz balra felfelé, hogy megtalálja az alkímia összetevőket, majd keresse meg a kazán elkeverni, áll a központban. Kattintson a képre a komponensek és keverjük össze őket egy üstben. Érdemes megjegyezni, ha nem jobb, akkor hallani egy harang.

Meg kell készíteni az öt folyadékot. Az egyszerűség kedvéért úgy vannak számozva balról jobbra 1-12.
Az első szám - desztillációval a második - ammónia, egy harmadik, - fehér réz;
A negyedik - ecet, az ötödik - cinóber, egy hatodik - nitrát;
A hetedik - tűz, a nyolcadik - levegő, víz kilencedik - kén;
A tizedik - vitriol alatt a tizenegyedik - a szellem só, egy tizenkettedik - oltatlan.

Itt van egy megoldás erre a problémára:

- Ahhoz, hogy hozzon létre egy salétromsavat kell keverni-szulfát és nitrát (10 + 6);
- Ahhoz, hogy a higany, a cinóber és a tűz mix (5 + 7);
- Ahhoz, hogy aqua regia, mix-szulfát, nitrát és háromszor sózzuk (10 + 6 + 11 + 11 + 11);
- Ahhoz, hogy desztillált ecetet keverni a vizet és az ecetet (4 + 1);
- Ahhoz, hogy savanyú máj, meg kell keverni mész kén és ammónia desztilláció.

Most a folyosón Nensi Dryu: Curse of Blackmoor Manor nyitja az ajtót, akkor megy a laborba.

12. Laboratory

Odabent az laborba, nézz körül, és megy a tábla a jobb oldalon. Ez egy levél Penelope Penvellin. Miután elolvasta, akkor tudni fogja, hogy az üzenet a diák. Itt van egy középkori sütő, szeretnénk feléleszteni. Ehhez az szükséges, hogy töltse meg vízzel, tűz, levegő és föld folyékony formában. Ha segítségre van szüksége, kattintson a „csendes könyv”, és olvassa el a nyomokat.

Akkor vessen egy könyvet Eole, és vegye fel az asztaltól egy régi napló. Kinyitotta, meg fogja találni a térképen a föld alatti részek a vár. Érdemes megjegyezni, hogy a naplót írt az ingatlantulajdonosok. Azt tanácsolom, hogy figyeljen arra, hogy az első bejegyzés tett Charles, akinek apja létrehozott egy laboratóriumban.

Gyere be a terembe, és menj a hat oszlop, amely áll a közepén. Meg kell jegyezni, hogy azok mindegyike rejtett Knight, amelyen keresztül az olaj lehet irányítani a kemence. Az egyetlen módja annak, hogy a kulcs a folyosón Nensi Dryu átka Blackmoor Manor és megnyitja az ajtót, amely mögött elrejti a kincset Penvellinov.

1. Ha jön a vászon, amin a rejtett titkos Károly, látni fogja az utat, hogy az első kulcs. Ez a Jupiter oszlopban.
2. Ugyanakkor Thomas azt mondták, hogy Charles rejtette titkos a mozgó lemezek. Annak érdekében, hogy megtalálják a kulcsot, amely meg tudja nyitni a mechanizmus, meg kell vizsgálni a létra fokain énekkel.
3. Meg kell jegyezni, hogy ez volt Thomas ásott kút víz-.
4. A következő feljegyzés a napló készül Elionora. Ez volt ő, aki emelt Mercury oszlop, amely nyitható kézzel megragadta a kard. Csak ekkor az oszlop megadja a rúd.
5. Corbin azt írta, hogy a gyors gyújtós tűz a kemencében kell szelídíteni a fő vízköpő a pálcát Mercury. Csak akkor elrejteni a boltban, ami az üzemanyagot a kemence.

6. Ezután a folyosón Nensi Dryu átka Blackmoor Manor olvassuk naplójában Penelope műholdas elrejti Venus tip.
7. Meg kell jegyezni, hogy a kemence nem működik levegő nélkül. Hogy alkalmazza azt, először meg kell megoldani a nehéz puzzle.
8. Most olvastam a rekord készült Bridget. Azt írta, hogy a kabátját, és csillag térképeket segít megnyitni a Lunar dobozt, amelybe a lencse, meg kell beszúrni egy távcsövet, hogy megtekinthesse az öt szimbólumot a múzsák. Csak akkor kell elhelyezni őket rendesen, így Betty adta kulcs

9. Betty szobában meg kell találni a titkos panel, ami a legfontosabb, hogy megnyitja a Lunar oszlopot.
10. Akkor nézze meg az rekordok az oszlopban Edward - Saturn. Annak érdekében, hogy a legfontosabb, meg kell találni a titkos folyosón a cél belsejében.
11. John tartozik utolsó oszlopában a Mars, a kulcs található az üvegházhatást.
12. Az utolsó felvétel készült Alan, amelyben azt mondta, hogy a számítógépet találja a legfontosabb, hogy a Szaturnusz oszlopra.
13. Óvatosan át az információkat a naplót a legrövidebb utat egy labirintusban.

Vizsgáljuk meg a kő figura, hasonlít egy római katona. Ez áll a sarokban. Ezután emelje fel és olvassa el az összes betűt, amelyek heverni a laboratóriumban. Érdemes megjegyezni, hogy az egyikük egy nyilatkozatot, hogy elmagyarázza, hogyan kell nyomni a kezébe, hogy tartsa a kardot, és mérhetetlen gazdagság elrejtett egy laborban.

Folytatás walkthrough Nensi Dryu átka Blackmoor Manor és megy a sütőbe, hogy vegye fel, fekvő mellett a régi forma, amelyen keresztül lehet önteni a kulcsot. Érdemes megjegyezni, hogy ha rákattintunk, rekord azonnal jön mozgásba. Akkor látni a kulcslyukon. Fuss, hogy a létrán, és felmászik rá kezdeni, hogy megoldja a puzzle Aeolus.

Navigáció a játék Nancy Drew: The Curse of Blackmoor Manor