Passage Batman Arkham Sity - az első rész a folyosón
Kap az Arkham City.
Áttekintés Batman: Arkham Sity kezdődik, hogy hősünk a „civil” képében beszélő közönség előtt, de a rögzítés fegyveres férfi, és hozott egy ismeretlen helyre. Amint sikerül találni magunkat ülő helyzetben egy széken kezünkben megbilincselt. Már a kezdet kezdetén jó lenne legalább hagyja a széket, hogy a pozíciónkat, és így nem nagyon könnyű. Ehhez a nyilakat, hogy swing hősünk (a játék nagyon barátságos kezdők, tetszik ötletek, hogy mit kell tenni, hogy nincs probléma a menedzsment). Amikor megpördült, akkor leesik a székre, de aztán a szoba fog repülni őr, amelyben meg kell kezelni egy időben megnyomásával ellentámadást.
A megfelelő időben, ezt a műveletet - a megjelenése kék ikonok feje fölött ellenség. Most megyünk a többi fogoly, ahol jobbra, és menj tovább. Amikor eljut a többi fogoly, várja meg a kapukat nyitni. Ezután haladunk óvatosan, mert egy különösen fürge foglyokat sikerült átmászni a kerítésen, és ugorj le hozzánk a magasból. Harcot velük még, ezért kell készíteni. Egy fontos megjegyzés - itt meg kell csökkenteni ellenfelek csak kontrát, és semmi mást, vagy válás veszélye fenyeget egy végtelen harc, ellenség fog emelkedni újra és újra, amíg meg végre valami, ami megköveteli a játék script. Végén ebben a szakaszban, hogy segítsen fel Jack Ryder. A kalandok megszűnne átmenetileg.
magasabbra
Mi ismét fogságban lapáttal a régi ellenség megrendelések - Penguin. Ez természetesen bosszút akar, de Batman, még egy polgári peres és bilincs a kezén sokkal képes - tartsa kezdeni egy ellentámadásból a pingvin, majd ismételje meg a fenti eljárással társait, rohant, hogy segítsen a főnök. Miután befejezte számos sikeres ellentámadása, hősünk végül megszabadulni a bilincs, ami után megcsodálhatjuk a plaszticitás és a harci képességek teljes egészében.
Fancy jelmez Batman érkezik a tervek szerint minden tartozék, nagyban leegyszerűsíti az életünket. Mi hozott neki, és elkezdenek beszélni perehvachivat ellenséget. Itt is minden nagyon egyszerű - meg kell irányítani a mutatót a képernyő közepén a kör narancs és tartsuk lenyomva a megfelelő gombot.
Mentsd Catwoman a Two-Face. Keresse bírósági tárgyaláson Two-Face, és bejutni.
Folytatva a folyosón a Batman: Arkham Sity, világossá vált, hogy a hűséges szövetségese, Catwoman, voltak komoly bajban van. Az élete függött az egyensúlyt, hogy a sürgős szükség van, hogy megmentse. Ráadásul ez általában hasznos, tartsd észben, hogy csak ő a szükséges információt, hogy ez a probléma gyorsan válik a prioritás. Tehát nézzük az épületet, ahol az benne van, hogy futni, ugrani, és tervezi, hogy a teremben, nem hagyta el a Futtatás gombra.
Miután az épület belsejében, fut a második emeletre, elfogyhat a jelenet, ami után fogunk mászni még magasabb, egy létra. Az emeleten nagyon fontos, hogy hatástalanítsa az őrök a lőfegyverrel, ami után a folyosón a játék Batman: Arkham Sity egyszerű - tényleg van valami, és most a félelem senki. Tehát nyugodtan tervezni le, ahol megvárja a következő harcban. Miután szert a győzelem az összes ellenfél, mentés szövetségese, elfog kétarcú. Most várunk egy másik film, ami után kellene menteni az életét a Macskanő - ezúttal egy eltévedt golyó, amely indult egy mesterlövész az egyik szomszédos épületek.
Kérdezze le a Joker, hogy többet megtudni a „jegyzőkönyv 10”. Scan a tetthelyre, hogy meghatározzák a ballisztikai adatok.
Természetesen egy ilyen akció shooter figyelmen kívül minden esetben lehetetlen, ezért először ki kell számítani a pályára a golyó, találni egy lyuk az ablakon az ő és az a hely, ahol bejött a padlón. Ez egyszerű - fut a csoda eszköz „Scanner bizonyíték” nézd vele az első lövés-ablakot, majd a földre a két élettelen testét. Most már tudjuk, hogy a nyilak a Joker arcát lövés a templom - futnak, hogy vizsgálja.
Megtalálni azt a pontot, ahonnan a lövés dördült.
Ahhoz, hogy eltűnnek, használjon egy füst gránátot, majd gyorsan a horog felmászni, ahol a sötétség ül a vízköpő. Most, hogy mindenki, de senki sem lát minket, így taktikai előnyt, amelyet végre kell hajtani annak érdekében, hogy továbbra is a Batman: Arkham Sity. Ennek legjobb módja, korábban többek között egy nagyon hasznos mód „nyomozó”. Tanulmány a helyzet, érzékeli egy ellenséget, ugorj le, dobja őket egyesével, majd azonnal vissza, és új módszereket keresnek, hogy megtámadják hirtelen gazemberek. Szóval, az egyik meg kell semmisíteni a gyónás, áttörni a falat, a másik - óvatosan leereszkedett le az állványzatot mögötte. A másik két kéne hirtelen támadás hátulról.
Így takaríthat meg a túszok életének, nos, képes lesz koncentrálni a feladatra, ami hozza a folyosón Batman: Arkham Sity - mászni a tetején a templom, ahonnan a lövés. Ehhez először menj a kijárathoz, ahol a végén a bal megtalálni a megfelelő ajtót, hogy a harangtorony. Ott ismét használja a horog felmászni. Nézd meg alaposan, ha nem látja a jövő útját - nem lesz lépcső állt az árnyékban, nem veszik észre azonnal.
Scan a mesterlövész puska kimutatására bizonyítékokat.
Trace a forrása a rádiójel, és segítenek megtalálni a Joker.
Most kell kezdeni ellenfelével szinte küldött hősünk a fény, a kezdetektől fogva. És ebben az időben, ugyanezen keresés vezet minket, hogy az acél növény. Semmi sem jobb, mint a behatolást a kéményen keresztül, a lövész nem javasolja, mert készülj fel egy nem túl könnyű származású (kezdőknek). Meg kell tervezni a partra, hogy ne legyen forró anyag, és nem ismételjük meg a keserű sorsa a két terminátorok a második része az adott film. Leszállás után sikeresen folytatja az utat.
Ahhoz, hogy behatolnak az acél növény a főelosztó cső.
Odabent az üzem, előrelépni. A szint nagyon „boy” sehova „nem létezik” egyszerűen lehetetlen, ami nagyban leegyszerűsíti áthaladását Batman: Arkhamcity. Útközben találkozik akadályokat, néhány mászás, csúszás a másik alatt, amíg eljut a forró terület a szó szoros értelmében - a hőmérséklet túl magas, így nem szharitsya kínálunk egy módja, hogy lehűtse magát ezen a területen. A feladat egyszerű - mód „nyomozó” azonnal megmutatja a laza területeken, csak választani a rendelkezésre álló arzenál Betkogot hogy alkalmazza azt az ajtót, ami éppen ellentétes.
Chill Itt minden előrelépni, ugorj le, megragadta a párkányra, amikor a játék megköveteli, ezért fogjuk legyőzni a következő akadály Sam Fisher stílusban. Egy bizonyos ideig minden rendben lesz könnyű, amíg meg nem nyugodott bele egy újabb zsákutca, de itt a nehézségek nem várható - a játékot újra kérni fogja, mit kell tennie. Enabled „nyomozó”, figyeljen arra, hogy a padló tisztán előtt kéken világít, majd a hegyét a játékot, és válasszon egy arzenál robbanó gél, amely szükséges, hogy azt a „kék” régióban. A robbanás felfedi az utat lefelé, de megakadályozza a további előrelépés a gőz.
Válasszon egy arzenál betarangi, dobálják meg egy hatalmas gomb a jobb felső oldalon, ami nem észrevenni, elvágva ezáltal a gőzt. Mi vagyunk a föld alatt, hogy a tetején az ellenség, de nem látnak minket. Ami nagyon jó, mivel azok nagy száma - harcolni a tömeg teljesen felesleges. És, hogy a felső, a kezdet. Mászni, kellett volna játszani a gombokkal, állítsa le a gőzt - most lesz annyi, mint három, ami bonyolítja a folyosón a Batman: Arkham Sity korántsem befolyásolja. Csak meg kell háromszor gyorsan nyomja meg a „1” gombot. Az út nyitva van, megy előre, és zavarják fel, ahol nem vagyunk sokkal barátságos találkozni egy tucat rabot, és Harvey.
Mentsd orvos a gengszterek Joker.
Meg kell védeni az élet az orvos szerint ez igazságtalan volt kitéve veszélynek. Fuss, hogy a bal oldalon, lefelé haladva a folyosón. Itt megint „Detective” mód segítségével - segítségével ez könnyen belátható, hogy három fegyveres gazemberek, akik a szomszéd szobában. Fogjuk használni az elkerülő út - Felmászott kezdeni a szállítószalag ugyanabban a szobában, nyomja meg a gombot, hogy megnyissa a járatot, amelyen át lehet ugrani a tetején. Annak elkerülése érdekében, hogy látott az ellenség, akkor lehetséges, hogy egy ilyen csodálatos dolog, mint a füst gránát, de kezdetben úgy van, és így nem lehet látni.
Jumping egy másik vízköpő nekünk már szokni, és a tapasztalatok lopakodni mögé ellenséget elhaladó Batman: Arkham City biztosított. Itt kell csinálni ugyanazt, mint már korábban végzett a templomban, hogy elkerüljék a golyókat. Fontos, hogy tegyen meg mindent csendben, hogy ne emelje a riasztást. Get a szobába, ahol megadhatja, hogy feltörik az ablakon (a játék ad egy megfelelő hint), akkor kap, hogy az olvasztó kamrába. Van jobb, ha nem siet - miután megvárta a megfelelő pillanatot, akkor azonnal ölni két ellenség járőröznek a területen. Bent a szobában, kivéve az orvos, aki (vagy inkább, hogy) meg kell menteni, két ellenséget, de ez a védelem nem ér véget - van egy alsó és egy felső. Természetesen szükség van, hogy részben mindet, hogy behatoljanak a szobába, ahol a túsz lehet egy szellőztető akna, de a megnyitáshoz csendben valószínű, hogy sikerül. Amikor az összes ellenséget lesz kész a feladat, hogy megmentse Stacy került jóváírásra, szükséges, hogy a megközelítés, és nyomja meg a megfelelő gombot.
Találd meg a hivatal a Joker a rakodási ágazatban.
Visszatérve a rakodási ágazatban, hogy megfeleljen a régi barátok. Ott akkor a távoli electrocharge a központi motor, akkor fel kell rázni a horog (ez történik, ha megnyomja a középső és a jobb egér gomb). További szükséges áttörni a folyosón a végéig, és ugrik a csúcsra. Azonban hosszú ideig mi nem habozik - Welcome Mr. Hammer dobni minket onnan gyorsan. Mi lesz a harcot újra. Ahogy az várható volt, hogy megkönnyítse a folyosón a Batman: Arkham City, Burke először gyengébb ellenséget, snack is hagyja azokat, akik erősebb.
Célszerű gyorsan kétszer nyomja meg a „4”, ami lő kalapács. Ennek eredményeként - az utolsó szórás ellenfeleink a fegyvereiket. Ismét mászni az emeletre, ahol várják az elkerülhetetlen, és nem a sorsa a szivárvány - egy csapda a Joker és Harley, zuhanunk, fogságban tartott nekik. Az első bemutatja hősünk a saját vérét, nem kímélve neki ugyanazt az összes Gotham City kórházak.
Keresse Mr. Freeze, és vegye be a gyógyszert. Keresse Vries, azonosítja a leghidegebb pontján Arkham City.
Egy érdekes módszert találta ki a Joker - beteg magának, majd hagyja, hogy a beteg és az összes többit. Meg kell valahogy menekülni, mit kell segíteni Mr. Freeze. Helye nem olyan nehéz - minél közelebb, annál csökkentett mértékben, minél távolabb - a hőmérséklet emelkedik. Egyszerűen fogalmazva, meg akarja találni a leghidegebb pontja, amely, mint megtudjuk, most, az a rendőrség épülete.
Anélkül, hogy a folyosón ellenségek Batman: Arkham City, persze, ezen a ponton nem fog - foglalkozik velük, tartsd észben, hogy mindegyikük egy fegyvert, így túl könnyű, biztosan nem. Hamarosan ismét szükségünk van a távoli elektromos töltés - részben nyissa ki az ajtót, hogy csúszik lefelé, belül jobbra. Következő, meg kell, hogy vegye fel a chip, akkor újra kell konfigurálni a kívánt hullámhosszon.
A teljes száma ellenfeleink - öten nagyon jól védett behatolás. Tehát meg kell nézni fordulóban. Mászni az emeletre, ahol egy lépcsőn. Gyűrni alagút szellőztető akna és ugrik egy másik vízköpő. Elindításához halkan és hirtelen állni hatástalanítja ellenséget, és akkor kap a következő „pár”, a harmadik sokkal könnyebb lesz - úgy dönt, hogy feladja, távol a bűntől. És ugyanakkor az információk megosztását - Vries tartja a pingvin, ők egy múzeumban.
Mentsd Mr. Freeze származó Penguin a múzeumban.
Most megint futunk vissza az ajtót, de az ajtó zárva van rúd. Mint általában, van egy alternatív módja - hogy könnyebb felismerni, egyszerűen kapcsolja be a „detektív”. Mint látható, meg kell leereszkedni a föld alatt, akkor el kell menni a másik szobába, hogy továbbra is a Batman: Arkham City. Ott fut fel a központ, itt az ideje, hogy alkalmazza a kriptográfiai sequencer. A bal oldalon a spinning a billentyűk „A” és „D”, a helyes választ a bal egérgombot, és jobb gomb. Mindkét rész van szükség, hogy felbukkan, amíg nem derül, hogy egy szót sem. Végül hagyjuk el az épületet és irány a múzeum számára.
Ismét itt az ideje, sequencer, azaz neki, hogy megtöri a bejárati ajtót. Mögötte hamarosan megbotlik a két gazemberek, a fegyveres karddal. De a penge - nem automatikus, ez biztos, hogy harcolni és ellentámadást, hogy legyőzze ellenségeit. Miután törje össze őket, vyprygivayet ablakon keresztül, ami a jobb oldalon. Egy kísérlet, hogy megtörjük a panel.
Kikapcsolja Jammers Penguin.
De ez a kísérlet kudarcra van ítélve -, hogy a munkát zavarja zajgenerátorok. Elhagyva az épületet, ki az utcára, hogy megtalálja ezt ugyanazon generátor. Körülötte shastayut ellenséget meg kell küzdeni. Miután megnyerte elpusztítani a generátor, a megközelítés minden képernyő és klatsat „szakadék”. Elpusztítja a következő generátor, emelkedik felfelé, újra, ha nem túl rózsás fogunk teljesíteni ellenfelek. Miután ezek eltávolítását ismét jönnek a generátor kijelzők és foglalkoznak velük.
Most nem maradt más csak egy rántás, és ez a föld alatt. Megérkezett a helyen ismét harcolnak az ellenség őrzés a folyosón, majd lement, vezetett a jelet. Fuss előre, sunyi alatt a csövek az alsó mellett, a generátor sétál öt ellenséget foglalkozni velük, akkor semmi nem akadályozza szünetet, és az utolsó eszköz.