Passage - Anna
Cheats - 2. oldal
Kapunk „teljes jar.” Breda mentén a patak partján a jobb oldalon.
Közeledünk a „kőhalom” ( „Valakinek meg kellett tenni az utat”).
Vegyük felső „lapos kő” drag-re félre (holding LMB mozog a kő felé, majd engedje bevonatok). Vegyük a „piszkos tárgy” ( „Én nem is értem, mi ez”).
Nézzük a köveket fekvő „Maple Leaves” ( „Near sehol juharfák, és mégis a kövek fekszenek juharlevél ...”) - megnyitja №1 «emlékiratai». A tetején a leltár ikon jelenik meg a „Maple levelek”.
Utunkat a patak. „Dirty alany” megszoktam. Kapunk még egy „fogaskerék” (a második felében egy fogaskerék).
Kövesse az elszáradt fák, egyre nagyobb a bal oldalon a ház. „Fa bot” pick up utána.
Megyünk vissza a „főbejárat”. Használja a „fa bot”, hogy „fogaskerék” a mélyedésben. „Fogaskerék” kap. Elhaladunk a lombkorona a bal oldalon a bejárat. Squat ( „C” gombot), mielőtt az „ajtó” a lépcső alatt. Úgy véljük, a „csipke”, amely „lezárja az ajtót.” Alkalmazni csipke „Összecsukható vadászkés” ( „Csipke” és a „kés” automatikusan elhelyezni a leltár).
Nyisd ki az ajtót levél (levelek szorított festeni, félretette, kiadás bevonatok).
Megvizsgáljuk a „repedezett fal” ( „Ez súlyosan sérült”).
Vonatkoznak rá „egy fa bottal.”
A „sötét sarokban” nem látok semmit ( „Meg kell, hogy kapcsolja be a fény”).
Alkalmazni a megfelelő „Könnyebb” „A száraz bot”.
Ennek fényében az égő ágak vizsgáljuk meg a „mechanizmus” ( „Azt hiszem, hiányzik belőle részleteket”).
A leltár össze a két felét a fogaskerék. Kapunk „Broken felszerelés.”
Arra használjuk, hogy „Csipke”. Az így kapott „javított hajtómű” vonatkozik „mechanizmus” ( „Most meg kell dolgozni”) - a rekord №2.
Rise ( „C” gomb), menj a bejárati ajtót. Kattintson a „kis kő”, majd a „főbejárat”.
- Ettől a ponttól kezdve a játék kerül sor érintő eseményekről „Scale” alapján
- Az utolsó játék „jó döntés” save game
- Egy bizonyos ponton a játék ez hatással lesz „vörös”, amikor a környezet fogja érzékelni a vöröses fény
- Ahhoz, hogy a „semmiből” az utolsó játék jön ki a nyílt az ajtó a raktárba az e hatás előfordulását.
A házba belépve, megfordulunk, nyissa ki az ajtót, menj ki -, hogy a befejező №1 «A jó megoldás.”
Töltsön el a játékot a megtakarítás pont (a vége elindíthatóságát táblázatban tárolt fejlődés a játék, amely képes lesz látni a végét, vagy a teljesítménye az egyik vége).
Jobbra. Vesszük a szekrényből polc lámpa ( „Továbbra is egy kis vajat”).
Jobb az asztalra a falnak, azt látjuk, a „régi zsebkendő (” Ő egy szánalmas állapotban „). Úgy véljük, a felirat a „régi kendő.”
Primechanie.K Sajnos honosítók nem zavarja, hogy lefordítani a felirat a sálat, és mert tartalmaz egy leírást a szertartás.
Nézzük a „Pot of Flowers” ( „Furcsa, hogy az általuk virágzott a sötétben”).
Menj előre. Közeledik a „Burning kemence” ( „Úgy néz ki, mint a tűz világít a közelmúltban”), nézte ( „A törzs van valami”).
Nyisd ki az ajtót. Használja a „Fire”, „teljes jar” kialszik a láng (az egész ház kezd rázni, kémény tör) ( „Meg kell valamit megjavítani”).
Megjegyzés: Ha bizonyos műveleteket fog hallani Anna hangját. Ezek monológok nincsenek hatással a múló játék, de hozzon létre egy bizonyos hangulat, valamint a párbeszéd, a férfiak és a nők, ami szintén hallható időről időre.
Kapjuk a tűztér „kulcs” (felvétel №3). (Voice of Anna: "Mit kerestek?").
Mi megfordul, és siet, hogy az ajtó a szemközti sarok (amikor közeledik az ajtó a kamra, amely ábrázolja a szimbóluma az „Öt Eyes”), átadjuk a „Régi Saw” a bal ( „Sajnos, ez törött”). Amikor közeledik az ajtót egy notebook bejegyzés jelenik №4.
Megvizsgáljuk az ajtó ( „Rajzolj valami furcsa szemmel”). Az ajtó mögül hallja zokogott nő. Igyekszünk nyitni az ajtót, de zárva volt belülről.
Nézzük a „Dark gát” a sarokban balra „zárt ajtó” ( „Tele van a por és a füst, nem tudok menni”).
A hangja Anna: „Minél tovább járni, annál fájdalmasabb a fájdalmat. Hagyjuk ezt a házat. "
Alkalmazni talált a sütőben „Key” a „zárt ajtó” workshop a jobb oldalon. Kattintson az ajtó festék.
A fedélzeten állva a szoba közepén, vegye ki a „Axe” ( „Time kapta - nagyon törékeny”).
A „Heavy pad” ( „vágta fadarabok”), emlékeztet a ló az edzőteremben, vegye fel a „Twisted eszköz” ( „Most már rozsdás, és semmi sem lehet vágni”).
A „Heavy pad” aktív marad zóna „kezelni a nehéz kést.”
A bölcsőtől a falra a jobb oldalon, vegye ki a „Hook” és a „Tool” (A hang egy férfi megszólal: „Hol vagy, hol vagy?”).
Azt viszont, hogy a padon, megnyitva egy fiókba. Vettünk egy könyvet (№2 «Alchemy és csodák").
Nyissa meg a leltár, kattintson a bal egérgombbal az ikonra „Dokumentumok”, majd a könyvet.
Belőle ébred némi por. Karakter gyűjt be leltár - „Electro Por”.
Marad a padon „clip” (tengelykapcsolók) a mag rajta.
A polcokon a szoba sarkában, hogy „Bone fogantyú”, és egy könyvet (könyv №3 «meséi közel és távol").
Anna hangja: „Itt él egy örökkévalóság, megígértem az emberek”).
Azt olvassuk a könyvet a leltár. Utunkat a bennszülött a műhelyben.
Esemény №1 «Imádkozó bábuk” - megtörténhet a stúdióban egy bizonyos időpontban. Látni, akkor meg kell várni egy bizonyos ideig.
Kilépés a műhelyben.
A szék a bal oldalon az ajtót egy szimbólum, hogy egy könyvet (Book №4 «Lucien és Margrita"). Olvasd bejegyzéseket.
Open Színpad №1 «Way cipész” "Kíváncsiság".
Forduljon balra. A keskeny folyosón a „Régi látta” látni „Rotten táblák.” Mi elvenni őket. Az ellátás egy könyvet (Book №5 „a sajtó és azok alkalmazása”) ( „Úgy néz ki, nagyon régi és értékes”).
Olvasd el a könyvet (rekordszámú 6) egy notebook - egy csipetnyi felszabadításában rituális).
Átmegyünk a másik a szoba sarkában. Ügyeljen arra, hogy a tetőablak a padlón, a bal oldalon ( „raktár”).
Közeledünk a „megtört tábla” ( „Szerencsére nem volt ott”).
A munkalap beragadt „Hot Chip” ( „Úgy néz ki, mint az egy kés. Ha el szeretné távolítani, meg kell valamit, hogy sztrájk”). Eltávolítani a chipet a „fa pálca” (Talán megtalál és bot „).
Anna hangja: „Ők sírni. Sírok minden este. "
2. oldal az 7