Passage a prototípus 2 - BlackNet küldetése a sárga sáv (leírás, tippek, taktikák)
Operation Black Tulip
Ez a második feladat a múló játék Prototype 2, amely akkor kap használatával BlackNet terminál. Úgy tűnik, hogy komolyan rontja el a hangulatot Gentek. Ehhez menj a tartály, amelynek helyét jelzi a térképen, és nyissa meg egy szkenner segítségével. Tőle mint egy yo-the-box jelenik screamer. A lény gyorsan befejezte a gerinctelen tudósok és felrobban a lakott területeken, annak érdekében, hogy továbbra is az ünnepre. Azt kell, hogy hagyja abba. Ezért tartalmaz karmok, elkapni a teremtés és a „shred” azt. Miután a sikeres merénylet egy mutáns, meg kell megszabadulni a hajsza.
Most van a második - legalább szórakoztató része a folyosón a küldetés Prototype 2. Először a szokásos módon, meg kell látogatni BlackNet terminál, majd egyenesen a mélybe a mutáns logova.Vnutri den aprólékos tudós felügyelete alatt a katonai, fogott nagyszájú. Meg kell találni, és hogy kiadja. Hogy az első sokkal könnyebb lesz, ha használja a radar. A legjobb, ha mozogni formájában a hadsereg. A szokásos zombik nem figyel.
Érkezve, végül a tartályba engedje el a fenevad. Mint rendesen, meg kell pusztítani a lényt, de ezúttal meg kell adnunk, hogy erre útján robbanások. Nem probléma, hogy egy gránátot, és elkezd lövöldözni robbanó hordók, amikor a kiáltozunk lesz a közelükben. Csináld legjobbat egy gránátvető, amely pontosan meghatározza a múló játék Prototype 2.
A szinte kár
Lehet egy-két alkalommal, és a legtöbb palnut hangoskodó, a hatás. Amikor egy lény befejeződött, csak hagyja a den és megszabadulni a hajsza. Tovább küldetés teljesítve, és te, mint a bónusz, hogy egy mutáció Predator.
művelet Manticore
Csakúgy, mint más kiegészítő küldetések a múló játék Prototype 2 ezt a feladatot úgy érhető el használatával BlackNet terminál a katonai bázis. Először meg kell pusztítani az összes tudósok és a katonai személyzet vesz részt a kutatásban a barlangjába a J-10. Head a megadott pontra a térképen. A bejárat közelében a barlangjába, akkor biztosan látni Dr. David Castleman jelölt egy speciális ikon. Felszívni, mielőtt beugrott a pokolba.
Egy második, ebéd előtt
Belül a szokásos káosz. Ön feladata, hogy gyorsan megöli a tudósok, nem törődve a terepszínű, lopakodás és egyéb előre nem. Ha minden botanikusok halott, akkor folytassa a megsemmisítése a Black Watch gyalogság. És kész velük, jön ki a szabadba. Itt a főhős tárt karokkal várja a járőr három tank és egy egész horda katonák. A feladat ma -, hogy elpusztítsa a tartály, amely el van rejtve arrogáns parancsnok. Amint a tartály megsemmisül, akkor képes lesz arra, hogy felszívja a parancsnok, és töltse ki az önbecsülés. Most Prototype 2 végigjátszás megköveteli, hogy elmenjen a hajsza.
Most felzárkózni, és üsd az összes fogát
Ha lenyelt egy tudós, közel a kaptár, akkor lehet küldeni BlackNet terminál, amelyet a térképen jelölt. Ha a tudós sikerült távol van, akkor keresse meg a térképen a sárga fej ikonra. Miután megkapta a második része a munka, akkor tudni fogja, hogy a főszereplő ismét megy a vadászat agya tudósok. Menj a jelölt pont a térképen. Ahhoz, hogy a bónusz, szükséges, hogy felszívja a két tudós titokban. Ha jól hozzászokott a szonár segítségével gyorsan és pánik felszívja az összes tudós (keresse alkalommal mikor lesznek bekarikázott fehér szegéllyel).
Emellett a párt myaska kell elnyelni másik csoport néhány háztömbnyire. Miután szabadság szorongás, küldetés átjáró Prototype 2 fognak végezni, és kapsz egy új mutációt.
művelet razzia
Míg apja költözött állandó tartózkodási zöld zónában, akkor egy kis szünetet a járatból a Prototype 2 és végre egy további feladat. A helikopter, amelyen volt egy részletes menetrend a járőrök a Black Watch, összetört. Ha odaér az első, akkor képes lesz arra, hogy ezt az adatot. Kezdeni hanyatt-homlok befut a jelölt pont a mini-térképet. A cél az lesz a tető egyik sokemeletes épületek, amelyek kiég csendben helikopter.
Sajnos, az összeomlás egy rakás esett a tetőn, és most meg kell, hogy gyorsan össze a 24 tartályt érkezése előtt a fő erők a Black Watch. Minden felkapott egy konténer tartalék idő, ami megjelenik a képernyőn növeli átlagosan 10 másodpercet. A térkép azonban, amint a képernyőn állítsa be az aktuális tartály szeretne felvenni és a következő. A konténereket be automatikusan, ha egy pár méterre, így nem kell lassítani a sebességet, a megközelítés, hogy a tartályba. A vége felé a feladat tárgyak találhatók a három dolog egyszerre, de akkor nem hivatkozhat a 30 másodperc bónusz időt. Ezt a feladatot nem nehéz - a fő gyorsan fut, és a sok tervezés.
Ha összegyűjti a tárgyakat, és hozott egy időben leírás, a feladat elvégezhető, és kapsz egy jutalom formájában védelem mutációk. Ezzel befejeződött a leírás további küldetések a folyosón a Prototype 2 befejeződött, nem lesz több a zöld zónában, és hidd el nekem, hogy nem lesz kevésbé érdekes.