Összehasonlítás amd tressfx ellen nvidia hairworks
AMD és az NVIDIA TressFX Hairworks célzó technológia reálisabb ábrázolás a haj és a szőr játékokat. Ez eltérő módszereket alkalmaz, az eredmény is más. TressFX mégis rájött, csak a játék „Tomb Raider” Crystal Dynamics. Hairworks végrehajtása látható a játék "The Witcher 3: Wild Hunt-" a fejlesztő CD Projekt Red.
NVIDIA a Hairworks technológia alapja egy kicsit más megközelítés. Ez része GameWorks könyvtárak, játékfejlesztők a technológia licencét, és használja a játékokat. Hairworks, valamint változat TressFX 2.0 is lehet alkalmazni, hogy az emberek és az állatok. A játék „The Witcher 3: vad vadászat” Hairworks technológiát lehet alkalmazni csak a főszereplő Geralt, vagy az egész játék világában.
De kiszámításához NVIDIA haj, ellentétben az AMD, nem használja a nyilvános interfész GPGPU, és a saját PhysX. Támogatja PhysX korábban találkozott egy sor játékot Metro, Assassins Creed, és mások. Emellett PhysX teszi haját The Witcher 3: Wild Hunt felelős mozaik.
A Witcher 3: Wild vadászat
Képkocka másodpercenként
Vizuálisan észlelhető különbségeket. Ha Lara haja tűnik sima és fényes, akkor a haj Witcher veszített mennyiség, de egy bizonyos csillogás észrevehető. Hair nem úgy viselkednek, mint a merev tárgyakat. Azonban a felhasználónak meg kell döntenie, hogy kész feláldozni a teljesítmény kedvéért szép haj és a szőrzet.
Ø A szavazás eredménye: 5