Oktatási vetélkedő általános iskolásoknak
Kvíz az általános iskolás gyermekek a választ
Kvíz „Erudite”
Kövesse tatár közmondást: „Tudja, mit mondasz” - és akkor lesz sikeres.
1. Melyik országban alakult először geometria, mint tudomány? (Görögország)
2. Nevezze meg a szárazföld erszényesek. (Ausztrália)
3. Mi az eredménye a megoldása matematikai problémák? (Válasz)
4. Mit lehet tenni, de nem lehet enni? (Lessons)
5. Melyik évben tart, csak egy nap? (New Year)
6. Nevezze meg a matematikusok az ókorban. (Pythagoras, Euclid, Archimedes, Thales)
Kvíz „Rainbow utazik”
Ez a teszt célja a fejlesztési kreatív képességeit gyermekek általános iskolai osztály, a kognitív érdeke, szélesíteni látókörüket. Az előkészítő munka során azt tervezik, hogy a képzéshez kapcsolódó kvíz gyerekeknek adni a lehetőséget, hogy hatékonyságának ellenőrzésére közös erőfeszítéseket, hogy szükség van a kölcsönös támogatás, élménye a cselekvés, hogy együtt dolgozzon a közösségi érzést, és elősegíti az egység az osztály.
Rainbow attribútumok és különböző feladatok hozzájárulnak a légkör ünnep és vidám animáció, Ezen kívül, megjelenítés (kreatív ábrázolás) a hét alapszín és színes képek, újra munkahely program jótékony hatással van a mentális és fizikai egészségének gyerekek.
Az előkészítő szakasz során az osztály három csoportba oszthatók. Irányítása alatt a tanárok vagy a főnökeik - az idősebb diákok - a gyerekek azt a feladatot, hogy készítsen:
1 th csoport - 20-25 pontok minden színe a szivárvány;
2. csoport - játéktér (vagy annak nagy részét);
3. csoport - a kis kártya album lemez formájában geometriai formák, hagy minden osztály tagjai.
Csoport feltalálja és gyártja Tsvetik-semitsvetik bármilyen formájú és méretű. Minden gyermek festeni a szivárvány. Később intézkedik nyitónapján a gyermekek munkái „hét színe a szivárvány.”
- hogy egy kocka éleit vörös, narancs, sárga, zöld, kék és kék színben (minden színben a szivárvány kivételével lila);
- szakács hét golyó megfelelő színek a szivárvány (lehet 5-6, de előbb kérdezni a gyerekek, amit a szivárvány hiányzik);
- hogy készítsen egy lapot, „átlátható” szivárvány.
Class díszíteni színes golyók (hét golyó lóg a tábla formájában szivárvány), a gyermekek rajzait, koszorúkat a színes zászlók, és így tovább. N.
Helyezni egy feltűnő Tsvetik-semitsvetik csapatok. A fedélzeten a játéktér formájában a számítógép képernyőjén, és a szavak: „Minden vadász akarja tudni, hogy hol ül Fácán”.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy kreatív hangulatban kívánatos fény, hangszeres zene a háttérben az egész játék.
Mise en jelenet elején a játék: A gyerekek ülnek a helyükön, az asztaluknál; vezetője - megelőzve a fedélzeten; Asszisztensek - vissza sokszínű körök a kezében. A probléma a múlt - terjeszteni a köröket a gyerekek helyesen végrehajtott megbízások az aktivitás, az eredetiség ítélet bármilyen jó hatású a játék során.
1. LÉPÉS. "Rainbow Fairy Tale"
Presenter a gyerekek egy rózsás mese. Gyermekek tud felállni, és úgy tesznek, mintha része a mese (ebben az időben zenét tartalmaz).
Ólom (suttog érdekesnek): Csendes! Ne megijeszteni a mesés csodák. Megmondom neked egy történetet, és azt mondja nekem -, hogy mutassa meg. Egyszer régen a szivárvány ország srácok. osztályban. Voltak vicces és szorgalmas. Lányok szép, de jószívű. Fiúk erős, mint hősök, de igazságos. És voltak a szivárvány csodaország. Az első - a szivárvány, hogy minden alkalommal, amikor az eső jelent meg az égen. A második - a szivárvány nyuszik. Ön valószínűleg hallott a napsugarak, és ők voltak a nyuszik szivárvány - színes körök. Úgy tűnt, a gyerekek, amikor valami jót, a helyes választ, megoldódott találós kérdések. És látni fogja őket hamarosan. Nos, gondolom találós kérdés „Eső után hung miracle gerenda az égen” (Rainbow).
Első kézből találgatás szivárvány nyuszi és erősítik a figyelmet ez az egész: „Ez az első szivárvány nyuszi lovagolt.”
Ólom. De volt egy szivárvány az országban, az a baj kialszik csoda szivárvány. Ez nem lesz vele. Lányok sírt (lányok megmutatják, hogyan kell sírni), a fiúk kezdték konzol (mutató gesztus): „Ne sírj. Van egy új szivárvány s get. Segítünk a szivárvány tündér, aki él a magas hegyi szivárvány. "
És a fiúk elutazott a tündér a szivárvány.
Ólom. És mi utazik a számítógéppel (amely a táblán). Ez után aktiválódik a bűvös szavakat: „Minden vadász akarja tudni, hogy hol ül Fácán”.
Ki tudja, milyen szavakkal? (Gyermekek válaszolt, hogy a nyulak.)
Ezután a gyerekek kórusban kimondani a bűvös szót, és a számítógép „be van kapcsolva” - a tanár nyitja meg a játékteret. A gyerekek két csoportra osztottuk (a sorok), akiket a útmutatók, aki a dobáshoz - válassza ki, mely szivárvány szalag hegyek „szünet” Srácok ez szivárvány csíkos tét zseton (mindegyik egység saját).
Minden „pass” a gyerekek által feltett kérdések megválaszolására. Amikor megálltak egy piros csík - a piros a kérdésre, ha a kék - .. A kék és így tovább a helyes válasz gyerekek körökben.
Ha az idő engedi, és felkapott egy csomó kérdést, majd dobja a kocka egy időben, amíg a számláló az egyik csapat eléri a sziklák „Azt hiszem - nem hiszem.” De nem lő le a tempót a játék, akkor jobb, ha dobja a kockát egy-két alkalommal, nem több.
Kérdések szivárvány színei
1. Ki írta a mese „Piroska”?
c) Gianni Rodari.
2. Amikor ünnepelni Krasznaja Gorka?