Oktatási és módszertani anyagokat a játékot a nyári játszótéri az iskolában, ingyen, társadalmi
Nyári nagyon kényelmes, hogy megszervezze a gazdaság különböző szabadtéri játékokat és a szabadtéri testmozgás. Gyakorlat a természetben rendkívül kedvezőek a javítása sok gyermek mozgását, fejlesztése a motoros képességek. Széles körét nem engedi, hogy aktívan, szabadon, természetesen, hogy hozzájárul a készség, ügyesség, kitartás gyermek. A nyílt gyepek, a gyerek tudja mozgatni nagy sebességgel, nem fél semmitől jönni.
Játékok a nyári iskola honlapján. Játékok a nyári tábor
Nyári nagyon kényelmes, hogy megszervezze a gazdaság különböző szabadtéri játékokat és a szabadtéri testmozgás. Gyakorlat a természetben rendkívül kedvezőek a javítása sok gyermek mozgását, fejlesztése a motoros képességek. Széles körét nem engedi, hogy aktívan, szabadon, természetesen, hogy hozzájárul a készség, ügyesség, kitartás gyermek. A nyílt gyepek, a gyerek tudja mozgatni nagy sebességgel, nem fél semmitől jönni.
Cowboyok és Broncos
Játék célja: a fejlesztés motor, a kommunikáció és a kreativitás.
Tulajdonságok: közepes méretű labdát.
Művelet: minden játékos - vadlovak „Mustang”; két játékos - „cowboyok”. „Mustang” belsejében vannak a vázolt kör. „Cowboys” a körön kívül, egymással szemben. Egy jel a mester: „Egy, kettő, három, elkapni!” - „cowboyok” dobja a labdát a „Mustang” a vonalon, és igyekeznek, hogy a labda nem érintette őket. „Mustang”, amely elérje a labdát, csapdájába megszelídíteni. Ő kapja a körből, és ki a játék.
Különlegességek: a labda a „föld” nem számít.
Játék célja: a fejlesztés motor képességeit.
Tulajdonságok: 4-5 szék vagy többszínű zászlókat az állványok.
A játék menete: A játék van osztva csapatok 2-3, és a vonal mögé. Ők - „lovak”, részt vesz a versenyen. Ezzel szemben a sorok kerülnek székek vagy dobozban. A vezető az első jel „lovak” minden utasítást ugrani ülések vagy zászló szaladgálni őket, visszatért „vágtató” - fut. Ezután futtassa a második és így tovább, amíg az utolsó játékos. A győztes csapat az első diplomát stafétabotot.
Különleges megjegyzések: A távolság a sor, hogy a székek nem kevesebb, mint 25-30 m.
Játék célja: a fejlesztés motor és kommunikációs készség.
Tulajdonságok: 6-7 kis gumilabda.
Művelet: játszótér végzett rajt és a cél vonalon. A közepén a helyszínen, hogy a távolság 1 m-re egymástól vonások 2-3 kör átmérője 0,5 m. Között a start és cél vonalak mentén ezek a körök hajtjuk dobás sort.
A játékosok vannak osztva 2 csapat 6-7 ember minden, és vannak elrendezve egy oszlopban a rajtvonalnál. Csapatok játszanak felváltva, minden játékos a kezében egy kis gumilabda. A játékos első csapat elindul, ábrázoló lovas vonal mentén, és dobta a távon próbál bejutni egy .nacherchennyh körökben. Ő doskakivaet a célba, és leállítja őt.
Ez továbbra is játszani a második játékos az első csapat, és így a játékosok viszont. Ők vannak elrendezve egy sorban a célvonalat, és jöhet számításba, „lovak” a második csapat. Megismételve a játék, minden résztvevő polo ugrás az ellenkező irányba, és sorakoznak mögött a kezdőcsapatban. Minden találatot a körben ad a csapatnak 1 pont. A győztes az a csapat, amely több találatot.
Különlegességek: kövesse a játékos jön szóba csak miután az előző doskachet a célba. Dobta a labdát kell a mozgás.
Játék célja: a fejlesztés motor képességeit.
Tulajdonságai: 2 vezeték fekvő ellentétes végein a platformok.
Művelet: minden játékos két csapat az első, majd a csapatok - hármas csoportokban „lovak”. Minden csapat kap egy szál van. Ezt követően, az első három helyezett egymás kezét, és a vezető jel fut egymás felé nem kapcsolta ki a kezét.
Különlegességek: az a győztes trió, amely gyorsan fut eddig a szemközti vezetéket.
Futárok és lovasok
Játék célja: a fejlesztés motor, a kommunikációs készség.
Tulajdonságok: Két zászló és színes szalaggal. A játék menete: a játéktér tartanak 2 vonal a parttól 15 m-re egymástól. A 2-es vonal zászlók vannak beállítva a parttól 5 m-re egymástól. A játékosok két csapat - „lovasok” és a „hírnökök” -, és válaszd a kapitányok. Parancsok vannak elrendezve egy oszlopban egy sorban szemben a zászlók.
A kapitány a „lovasok”, „felveszi a szalagot. Egy jel a vezető játékos az első csapat fut a négyzetet. A probléma a „lovas” - dobja a zászló a szalagot körbe a zászló, és gyere vissza. Probléma „messenger” -, mielőtt eléri a négyzetet, a szalagot, hogy az úton vissza, hogy utolérjék a „jigit” és annak osalit szalagot. Ha a „messenger” sikerül, ő a győztes, és ha nem, akkor nyerő „lovas”. „Messenger”, nem elkapni „lovas”, anélkül, hogy lassul szerint a szalagot, hogy a csapattársa, előzni a többi „lovas”. A játék végezzük 2 alkalommal, változó szerepek.
Különlegességek: A játékosok megkerülje a négyzetet a jobb oldalon. A rendszeres játékos nem léphet túl a vonal előtt az előző játékos megérinti a kezét, vagy ragassza a következő játékosnak.
Játék célja: a fejlesztés motor, kommunikatív és kreatív képességek, a kreatív gondolkodás.
Művelet: minden játékos vannak osztva 2 csapat - a gyerekek és a „ló”. Gyermekek mintha járni a mezőn, virágot szedni, koszorút. „Koni” legelnek a közelben. A kulcsszó:
- Top, top, fuss el! Stopchut a lovak!
- És én nem félek a lovak az úton utazást! - Számos gyerekek elkezdenek utánozni játékos ló, ugrás és vidámság. Ezek igroki- „lovak” próbálják elkapni őket.
Különlegességek: menekülni csak a „pumpált”. A gyermek, aki elkapta a ló, ki a játék.
jégkorong
Játék célja: a fejlesztés motoros készségek, képességek fejlesztése csapatban dolgozni.
Tulajdonságok: babrál a játékosok száma, egy kis gumilabda.
Action: telken 2 ellentétes oldalán a középpont kapuk. Két játékos választhat a kapus, egy játékos - a bíró. A többi gyerek osztva 2 csapat és klub található a területen. Szerint a bíró jelzése, igyekeznek segíteni a klubok, hogy a labdát a kapuba. Ha sikerül a labdát, a játék újraindul.
Különlegességek: lehetetlen, hogy egy tömeg, toló kapus, erősen hullámzó egy bottal. A bíró szabályokat követi megfelelést.
Játék célja: a fejlesztés motor, a kommunikáció és a kreativitás.
Tulajdonságai: színes zászlókat.
A játék menete: a játéktér dolgozzák rajtvonal és (a parttól 20-30 m) kivitelben. A célban egy bizonyos magasságban szerelt több zászlókat. Minden játékos vannak osztva pár - „ló” és a „lovas” - és akár a kezdőcsapatban. „A lovak” van hátra. Úgy húzza vissza a kezét, és a „lovasok” veszik őket. Ebben a helyzetben egy pár futó a célba. „Lovas”, az első fut az ő „ló” a célba, felugrik, és megpróbálja rávenni a doboz mellé egy bizonyos magasságot.
Különleges megjegyzések: kezdődik a verseny végszóra. Ő ugrik „lovas” a zászló.
Kocsis és a ló
Cél: a megújuló általános fizikai képességek és a figyelem.
Tulajdonságok: több hosszú színes szalagok.
A játék menete: A játékosok három, mindegyik triplett - „vezető” és a két „lovak”. „A vezető” szabályozza „lovak” egy színes szalaggal. Ólom A játékban számos parancsot, „ló” látnak, és a „vezető” meghajtók és úgy néz ki, óvatosan, hogy végrehajt-pontos „ló” minden mozgását. „A lovak” go-lépésre fut vágta körbe forgatva balra, majd jobbra, majd fuss vissza, és így tovább. D. A szavakat a mester: „A lovak, fuss!” - „vezető” kiadások „a gyeplőt” és a „ló” menekülni a játszótéren. A szó: „Find a vezető!” - „lovak” gyorsan fut az ő „kocsis”. „A vezető,” akinek „lovak” tévednek, ő kap egy büntetést - a fényes szalagot kötött fehér csipke.
Különlegességek: Ha a játék ismétlődik minden triplett „lovak” viszont lesz „a kocsis.” A játék lehet végezni, amíg az összes „lovak” ne keresse a „vezető”.
Lovasok és érmék
Játék célja: a fejlesztés motoros képességek és ügyességgel.
Tulajdonságok: 20-30 kis kövek.
A játék menete: a másik oldalon a bíróság a tervek a startvonalon, és a célig. Szerint a helyszínen lefektetett kavicsok - érméket. Játékosok - „lovasok” - sorakoznak a startvonalon, és a vezető jel lépés, hogy a célba, ugrás, mint a lovak. A versenyek során a „lovasok”, megállás nélkül, vegye fel köveket útközben - egy érmét. Az egyetlen, aki a verseny alatt, hogy gyűjtsön több érmét.
Különlegességek: a versenyek során, „lovasok” nem zavarják egymást.
Csikó és gyerekek
Játék célja: a fejlesztés motor, a kommunikáció és a kreativitás.
Művelet: minden játékos - a gyermekek, egyikük - „csikó”. Gyermekek állni egy kört, és a „csikó” - a körön belül. Gyermekek járjatok körbe, kézen fogva, és azt mondják:
Ön csikó vörös hajú,
A farok tisztességes,
Mi feed,
Jössz velünk játszani,
Gyorsan utolérnek minket!
E szavak után a gyerekek szétszórja különböző irányokba, és a „csikó” elkapja őket.
Különlegességek: A játékos, akinek „csikó” fogott válik „csikó”.
Játék Cél: a motorikus és kreatív képességek, ügyesség.
Tulajdonságok: A néhány gumilabda közepes méretű.
Művelet: minden játékos választott 2-3 „vadász”. A többi játékos - hegy „kecske” - fut át a játszótéren. A jel „vadászok” kergetve őket, és lő (dobja a labdát). Osalenny hegy „kecske” ül a földön, fut fel neki: „Hunter”, és megérinti a hátát. Ez azt jelenti, hogy ő fogott. A játék lehet többször megismételjük.
Különlegességek: osalenny játékos ül, ahol a labda megütötte. Az egyetlen játékos dobja a labdát 2 igroka- „vadász”. Ha a játékot a pályán, és részt vesz egy csomó gyerek, akkor választhat, 5-6 „vadászok”.
Játék célja: a fejlesztés motoros készségek, ügyesség.
A játék menete: a játszótéren, a másik végén a vonal két vonal, vagyis a kezdet. A játékosok vannak osztva 2 csapat. Minden csapat fele a játékosok - „A lovak”, a második felében - „lovasok”. Csapat vezető „lovasok” ül a vállán a „lovak”, és azok tartják „lovasok lábát.
Egy jel a mester: „A játék” - minden „lovasok”, hogy „a lovakat” megy előre a kezdetektől, és próbálja, hogy húzza le a kezét a nyereg „lovasok” a másik csapat. Minden szíjazva a nyeregben „lovas” csapat 1 pontot kap, és ez utóbbi a „ló” ki a játék. A játék addig tart, amíg az összes „lovasok” az egyik csapat nem hagyja el a játékteret, vagy amíg a várakozási idő a játékra. Ezután a „lovak” és a „lovasok” lehet cserélni, és a játék folytatódik. A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot.
Különlegességek: „lovak” ne érintse a kezében a másik csapat játékosai, hogy helyettesítse a lábát, stb Minden szabálysértőket, hogy azonnal hagyja el a játék ...
Orange a jól
Játék célja: a fejlesztés motoros készségek, a reakció sebessége.
Tulajdonságok: babrál a játékosok számát, az átlagos mérete a labdát.
A játék menete: a játszótéren vázolja egy nagy kört. Egy körben a 2 lépésre ásni kutak, hogy illeszkedjen a labdát nekik. A kör közepén egy nagy lyuk a narancssárga labdát. Minden játékos - csapat, ők a házakban. Ő kezdi a játékot az egyik játékos. Ő sürgette myach- narancs, próbál bejutni a középső lyuk, és a többi játékos megpróbálja megállítani őt. Ha egy játékos a labdát a lyukba, narancs, minden gyermek cserélték, és az egyetlen, aki ütött ebben az időben megpróbálja a valaki házat ingyen. Ki nélkül maradnak egy házat, ő lesz a játékos és a játék folytatódik.
Különleges megjegyzések: nem lehet elmozdulni a lyuk a játék során.
Játék célja: a fejlesztés motor és kommunikációs készség.
Tulajdonságai: nagy gumilabda.
A játék menete: A játékosok álljanak körbe, és egymás kezét. A vezető a labda a lábak körül van a kör közepén. Megpróbálja roll a labdát a kör le, és az egyik játékos, aki kimaradt a labdát a lába között, azon a helyen a vezetés és a körből. A játékosok hátat a központba. Most vezet annak szükségességét, hogy roll a labdát a kör. Ha a labda hengerelt, játékosok ismét fordulnak szembe egymással, és a közepén áll az, aki kimaradt a labdát. A játék ismétlődik.
Különlegességek: A játékosok nem a labda a kezében az egész játék, akkor roll csak rúgásokkal.
Játék célja: a fejlesztés motor és kommunikációs készség.
Tulajdonságai: nagy gumilabda, néhány bit bot.
Művelet: játszótér felvázolja a tartományban 1 m átmérőjű elhelyezett, a közepén egy nagy labdát. A parttól 5 méterre a kör a játékosok jelenleg a dig minden gödörbe. Ugyanebben a lélegzetet velük a vezetés, de nincs lyuk. Állt a gödör, a gyerekek felváltva dobott egy labdát egy bottal-ütővel. Meg kell ütni a labdát a kör, de úgy, hogy átfordult a vonalat. Ugyanakkor az, aki kiütötte a labdát, és fuss vodyaschy terén - az egyik denevér, a másik -, hogy a lyuk. Ha vodyaschy első furat repíti a játékost vybivshego labda, aki megváltoztatta szerepeket vele. Az egyik játékos, aki hagyja, vagy nyomja meg a labdát, így rosszul, hogy nem gurul ki a kör, így egy kicsit a területen, amíg valaki a többi játékos ne legyen sikeres hatásának. Ezután minden gyerek, akinek bitek vannak a területen, futás utánuk. A vezető fut a labda, tedd a közepén a kör, futnak a kutak, és megpróbálja elvenni az egyiket.
Ha egyik játékos nem fog a labdát, majd vodyaschy tekercs mentén a földre semmilyen lyuk. Azok, akiknek lyukba nyomja a labdát, változó helyeken vele. Ha a labda nem hit bármelyike is, minden marad a régiben.
Különlegességek: dobott a denevér, a játékosok nem megy át a vonalon. A vezető először a labdát a központban kört, majd vegye ki jól.
Játék célja: a fejlesztés motor és kommunikációs készség, ügyesség.
A játék menete: a központban a játéktér bíróság felvázolja két koncentrikus kör, átmérője 2 m és 1 Játékosok állni egy nagy kör, kéz a kézben .. Egy jel a vezető szereplők elkezdenek balra vagy jobbra egy kört, miközben megpróbálja felhívni a sort, mint egy széles körű szomszédai. Menekülni, a játékosok megpróbálják átugrani a nagy kört, hogy bekerüljön a kicsi. Aki bejut a nagy kör legalább egy lábbal ki a játék.
A játékosok ismét fegyvert fogni, és a riasztás továbbra is vezeti a játékot. Ha a játékosok megtörni a kezét, mindketten ki a játék. Sorozatban maradók nem fogott fel a körben.
Különlegességek: A játék indul, és megáll, ha egy jelet vezet. Vonja szomszédok a kört csak adni, nem nyomja. Amikor egy játékos válik szűkös, de egyre kisebb kört, és folytatni a játékot.
Játék célja: a fejlesztés motor, a kommunikációs készség és ügyesség.
A játék menete: a játszótéren az ellenkező oldalon a vezeték 2 vonal - a ház és az iskola, a köztük lévő távolság 15 ^ 20 m közötti tér otthon és az iskola - az utcán .. Az utcán vodyaschy - „eső”. Az összes többi játékos - gyerek - mögött a sorban a ház. A vezető megkérdezi a gyerekeket: „Félsz az eső,” Children reagálni kórusban: „Mi nem félünk az eső!” E szavak után futnak az utcán, hogy az iskola. Vodyaschiy- „eső” fogás fut át. Fogott el a játék. Aztán, amikor minden gyerek iskolába, ami ismét arra kéri a fiúk, aki azt mondta neki, hogy meneküljön az otthonában. A játék addig folytatódik, amíg, amíg nem fogott 5 játékos. Ezután válasszon egy új vodyaschy az el nem kapott gyerekek.
Különlegességek: elfogyott az utcára csak a következő szavakat: „Ne félj az eső, akkor” nem futott ki a funkciók az otthoni vagy iskolai, menjen vissza. A játékos erre, csapdába esett és ki a játék. Catch megérintette kézzel, amíg játszik.