Nancy drew dosszié fények, kamera, átkok! Walkthrough (átjáró)
Kínálunk teljes útmutató a folyosón a játék, „Nensi Dryu Case №1 :. Lights Camera Rejtély !!!” (Nancy Drew Dosszié: Lights, Camera, Curses végigjátszás!).
Ha kérdése van, hogyan jut el a játék, „Nensi Dryu Case №1 :. Lights Camera Rejtély !!!” - írja a fórumon.
* Az összes kép rájuk kattintva növekszik
21. fejezet: Legyen világosság.
Cél: a fény a gyertyákat.
10 db gyertya és gyújtsa meg egyezik.
Gyorsan kell cselekednünk, mert van egy visszaszámlálás.
Ha nincs ideje a megadott időben - próbálja tovább.
Célkitűzés: vizsgálja meg a pincében.
„Szem” négyzetet és a törzs.
Beszélj Ida, és válassza ki a helyes válaszokat.
Ida. És te mit csinálsz itt?
Nancy. Arthur megkért, hogy megtalálják. mert nem jött a találkozó az „Kasbah”.
Ida. Ezért úgy döntöttem, hogy egy séta, és lazíts.
Nancy: Értem. Azt hiszem, tudom. aki követni.
Ida. Mi az?
Nancy: Ez talán azért. Van egy sejtésem.
Ida. Igen, azt hiszem.
Nancy: Gondolod, hogy ez George. Állítja baleset? .
22. fejezet: Biztonságos Arthur
Célkitűzés: A keresés az irodában Arthur.
1. A „szem” vizsgálja meg a tartalmát a borítékot.
2. „Hand” emelni a vakok.
3. „Eyes” elolvasta az üzenetet az ablakon.
4. "Hand" bontsa modelku repülőgép. Ekkor megnyílik egy titkos rekesz.
5. „szemét” nézd a cache. Keressen egy nyom a kód biztonságos.
6. „szemét”, ellenőrizze a dátumot a naptárban, a címke egy esőkabátot és egy könyvet.
7. Csatlakoztassa az összes számot talált biztonságos.
Meg kell tartania a következő sorrendben: 21 (a naptári) - 9 (a könyvben) - 37 (a köpenyt).
8. „kézzel”, nyissa meg a biztonságos.
9. Nézd meg belülről a biztonságos, „Eyes”.
23. fejezet: A Királyok völgye
Célkitűzés: Ahhoz, hogy megtalálja a megadott címre a csomagolási listában.
1. A „szem” check két doboz. Sajnos. hogy valami nincs rendben.
2. „Hand” a monitoron.
3. Csatlakoztassa a mellékelt monitort és storyboard a film.
4. „szemét” négyzetet 3. Ezek közül az egyik az, hogy szükség van.
5. "Hand", nyissa meg a fiókot. Bent fekszik a rajzot.
6. Állítsa a „Hand” egyszerű elrendezés az obeliszk.
7. Vegye ki a lapát homokot a bal felső sarokban.
8. Nézd meg a régészeti lelőhely „szemét”.
A cél: hogy nyissa ki a mellkasát.
Pick karakterek és azok megfelelő betűket.
Ennek eredményeként, kell egyiptomi kobra (magyar változata a játék), vagy egyiptomi kobra (angol nyelvű).
Következőképpen járjon el:
- Keresse az „E” betű a bal, majd nyomja meg a megfelelő karaktert a jobb oldalon.
- Keresse meg a „G” betűt a bal, majd nyomja meg a megfelelő karaktert a jobb oldalon.
- Keresse az „I” betűvel, a bal oldalon, majd nyomja meg a megfelelő karaktert a jobb oldalon.
És így tovább, amíg ez képezi majd egy teljesen kifejezésre.
Az első három betűt:
A teljes szekvenciáját kattintva szimbólumok:
Beszélj minden résztvevőnek és válassza ki a megfelelő válaszokat.
-. És valaki más?
Nancy: George, láttam. A rögtönzött sötétkamrában.
-. Honnan tudod, hogy ő egy nyomozó?
Nancy. Azt vigasztalta után. valaki feltöltött egy kígyó az ő szekrényben.
-. Mi az, és hogy megzavarják a forgatás nem volt a legjobb érdekeit.
Nancy. Tudtad, hogy megyek az öltözőbe. amikor megláttam a köpenyt a rekordot.
-. Megpróbálod megijeszteni Nancy?
Nancy: Igen. Rájött, hogy én voltam a jobb pályán, és tudok. megakadályozzák neki megtalálni a hiányzó film.
24. fejezet: A gyertya lángja
Cél: gyertyát gyorsabb.
Is, mint korábban, hogy szükség van egy bizonyos idő, hogy időben fény a gyertyákat.
Csak ez az idő, az idő adott kevesebb.
Gyertya és gyufa is található ugyanazon a helyen.
Cél: hogy a szarkofág?
Különleges „kulcs” megnyitja a szarkofág.
Töltse ki a mini-játék „henger”.
Lefelé nyíl megy le az alagútba.
Játszani egy másik játék - „Földmunkák”:
Meg kell összekötve és töltse fel egy bomba az azonos színű mellett a kövek, hogy aláássa azokat.
25. fejezet: A régi játszótér
Célkitűzés: jelölje ki a labirintusból.
Helyezze az akkumulátort egy zseblámpa.
Most be kell állítani csillogó tárgyakat, kezdve a fény, hogy esik a földre.
TIPP a fény irányának - a hely, ahol a sugár kell keresni a következő reflektor esett.
Megtaláltuk az első reflektor fényes objektum - kattintson rá és a „Hand”.
A nyaláb tükröződni fog bármely irányba.
Ismét találtunk egy fényes objektum a végén a fény - kattintson rá és a „Hand”.
Gyorsan kell cselekednünk, mert akkor meg kell kezdeni újra.
Az, hogy a következő elemeket tartalmazza:
- tál mellett a földön a gerenda;
- pajzs, álló balra;
- A személyzet a jobb;
- balra a szobor;
- Maradt a földön formájában dobozok;
- törött obeliszk;
- madár feje tetején.
„Szem” vizsgálja meg a helyet, ahol a végén a lépcsőn.
Hallgassa meg a rekordot a hanglemez.
Egyszerűen kattintson a balra nyilat.
Célkitűzés: távolítsa el a fény.
1. „Eyes” olvasta a levelet a padlón.
2. A gerendák szimbólumok betűkkel róluk.
Be kell gyűjteni őket ezek a betűk nevét CHLOE (az orosz változata a játék), vagy LOIS (angol verzió).
Találunk az X betű - nyomja meg a „kéz”. a továbbiakban - a betű és a „Hand”. az O betű és a „Hand” és az utolsó - a levél, amit a „Hand”.
Így meg kell, hogy egy nevet CHLOE 4-szer.
DE!
Betűk körül van egy karakter a képen: piramis, madár, skorpió vagy felhők.
Ha elolvasta a levelet figyelmesen, világossá válik a kívánt sorrendben.
Az első dolog, amit meg kell gyűjteni CHLOE nevét azokat a leveleket, ahol számos festett madár.
Ezután meg kell gyűjteni a név Chloe azokat a leveleket, ahol számos festett felhő.
Ezután meg kell gyűjteni a név Chloe azokat a leveleket, ahol egy számot húzott skorpió.
Az utolsó név CHLOE kell gyűjteni azokat a leveleket, amely fel van húzva, közel a piramis.
A megoldás látható a képernyőn felvételek ugyanabban a sorrendben, ahogy kell menni.
Célkitűzés: Ahhoz, hogy megtalálja, amit rejtett „ZBK”.
„Szem” nézd szájába fáraó, hogy megtalálja film.
Beszélj Ida.
Ida. És most mi lesz hozz hírnév és a szerencse?
Nancy: Talán. a fő szerepet az új filmben?
Játssz a mini-játék, megy át a törmelék.
Gratulálunk! Ezzel befejezte a játékot, "Nensi Dryu Case №1 :. Lights Camera Rejtély !!!" (Nancy Drew Dosszié: Lights, Camera, átkok!).