Munka uv-szerkesztő maya órák orosz
Csak hajtogatás kartondobozban. Ha megnyitja a fájlt, ügyelve arra, hogy a hardver Textúrázás kapcsolva, és mi elég jól működött. Az a tény, hogy egy különleges leképezést köbméter objektumok használják azt. Amikor létrehoz egy objektumot Maya, ezek az alapértelmezett leképezés. Ez a mi kép a leolvasó doboz majdnem ugyanaz, mint az alapértelmezett leképezést a kocka.
Csak válassza ki az UV (ezek nem a felső csúcs, ez a csúcs UV), és mozgassa őket, hogy megfeleljenek a képet. ÉN használ egy csomó lehetőséget. Ha azt akarom, tudom használni a skála: növekedés vagy csökkenés. Tudom forgatni őket, stb Tehát ez egy nagyon egyszerű példa, de nagyon világosan mutatja, hogy ez az eszköz működik. Tudom állítani az UV egyszerre.
Tudom választani őket, és zoom igazítani őket, és meg tudom csinálni ugyanazt itt. Ismét csak azt tennie, csak mozog az UV hogy megfelelnek az objektumot. Szóval lehet menni az egész térképet, és állítsa be úgy, hogy pontosan úgy nézett ki, ahogyan szeretném. Mint látható, még mindig van egy csomó eszköz. Van egy rendszer menüt, ami lehetővé teszi számunkra, hogy működjön együtt a hulladéklerakók és a UV. Megvan a Nézet menü Select menüben.
És ez nagyon fontos, mert tudjuk választani a felületet, tudjuk választani az úgynevezett shell, Shell. Mi lehet választani a határ, határ. Mi is eszközöket, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy sima és valahogy befolyásolja a kijelző működik. Azt is ellenőrzik a képet, akkor lehet, hogy kevésbé fényes. Meg tudjuk változtatni a textúrák, így ha van egy kis textúra a tárgy, akkor választhat, hogy milyen kijelző, és így tovább.
Mindezek a lehetőségek duplikált itt ezen jelvények. Tehát ez egy nagyon jó módja, hogy finomítsa a textúraleképezési a 3D-s objektumot.