Motor city (1994 - dos)
Édesem gazdasági stratégia, amelyben a szerepét, mint most divatos kifejezni, „kockázati tőkés” - az, aki nem fél, hogy fektessenek be az új, és így - a kockázatos vállalkozás.
A játék végén kezdődik a XIX század - amikor az autó volt a kíváncsiság, mint most - a négymagos számítógép. És ez az autó, és úgy döntött, hogy egy nevet maguknak, és az állam.
Játékmenet nagyon részletes (például, sőt, minden a régi gazdasági stratégiák) - már önállóan döntéseket szinte minden kérdésben a tervezéstől adott autómodell felvenni és fizetni munkások és mérnökök, valamint az építési gyárak gyártására alkatrészek és megtalálása termékek piacain.
Mellesleg, a századforduló - még csak a kezdet: az utat az autóiparban lesz, bár fájdalmas, de hosszú, és bár nem fogjuk látni a modern autó, kabrió, csak nem hagyja abba.
Gondolod, hogy ha a stratégia régi, akkor a szokásos módon, a „menetrend - nem a legfontosabb dolog”? Ó, nem, nem ebben az időben! Sőt, mondhatjuk, például egy gyár nagyon jó izometrikus nézet (ami akkoriban nagyon meglepő), így minden „strukturális részleg” mi „birodalom” még mindig várnak a tökéletes animációs grafikán egy képet, aki pénzt kérnek ( például egy raktár, műhely, és így tovább).
Az eredmény - a jó, azaz - a 10 pont, gazdasági és stratégiai szimulátor „retro” stílus, egy nagyszerű eszköz, hogy megnyugtassák a nosztalgia „régi szép idők” minden értelemben.
Itt valóban, a Motor City nagyon kínos felület. Intuitív itt és nem illata. * És nincs útmutatás áll rendelkezésre, és hogy kevés az információ az oldalon. Például a kutatási részleg rendelni egy design, majd a válasz, hogy nincs értelme, és ennyi. És miért olyan válaszolni - nem beszélnek, és ennyi az egész! Általában, a játék hibás. Detroit jobb egyébként. Dolgozott több, van egy jó menedzsment, több adottságai és a felületen.
A játék nagyon érdekes, de munkaigényes. Általában ez egy jó érzés, és valóban képes készítsen el egy hosszú idő.
kiváló eszköz, hogy megnyugtassák a nosztalgia „régi szép idők” minden értelemben. És azt mutatják, AvtoVAZ, hogyan működik!
Egy csodálatos játék, és az egyik legjobb gazdasági szimuláció az, hogy én valaha is láttam.
Egy hatalmas hátránya, hogy a Motor City nagyon kínos felület. A képernyő RD kell kitalálni, milyen elemek most már a tervezés, részletez és egyensúlya gyűjtött autók kell viselkedjék valahol a notebook, mint a kereslet-kínálat. Vásároljon egy személy, és teljesen feledésbe merült nagy mennyiségben, ahol keletkezik.
De mégis, a játék megérdemli a tíz - ez izgalmas, hogy a pont a függőség.
Vettem a játék számtalan alkalommal - az egyik legkedveltebb.
Összeszerelés autókat kész alkatrészek az egyetlen lehetséges módja a termelés 1904-ig (a szállítószalag a találmány szerinti). Akkor sokkal jövedelmezőbb (de unalmas), hogy gondoskodjon a teljes termelési ciklus.
Még elfelejtettem mondani, hogy ki lehet próbálni az összeállított modell a „szimuláció”, a first-person (priborchik mindig ugyanaz panel. Ön is létrehozhat egy versenyautó, és versenyezni, azonban, mivel a menedzsment, hogy megnyerje nagyon nehéz őket. a játék általában nehéz - nehéz gazdasági megtérülési érjük el a vállalat tapasztalatai szerint a játék, a legjövedelmezőbb (csak akkor lehetséges, ha úgy tetszik), egy szerelvény a kész autókat részek helyett a fejlesztés az eredeti tervek, ez nem egészen igaz szép termék, n .. körülbelül vannak hátrányai.