Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic

Morrowind - Home - Az első nap az Balmora

Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic

Szóval A Seyda Neen mindent megtettünk. Kivéve persze, már tele a zsák gombát Azhiry ( "Bangler Bain, Gayfa kifejlődés, és Korprinus Purple Glow Russula" Shoot, emlékszem a szív ...), és a virágok (Arany Canet, Heather, Willow Bellow és szirmok Kamenevki) ne merüljenek feledésbe. Nos, ez nem fut kétszer. És mi befut Balmora. Köpni irányainak Elon, hogy helytelen mondani az egészet. Által működtetett két úton - a „teljesen biztonságos”, amit meg is tettünk, hogy az egyik patkány fog esni, és nem valószínű, és „több veszélyes, de nagyon jövedelmező anyag”. Válogathat függően Hero körülmények idején indulás Seyda Neen. Az első út fut át ​​a helyet, ahol a bűvész esett akitől vette a kardot. És akkor, a bejárat előtt a szurdokba. Irányítsd a térképen is - a mi feladatunk az, hogy párhuzamosan fut a tenger partján, felbukkan torkolata közelében a folyó oday, ahol egy kis híd (nem egy nagy, false). Itt -

Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic
Ez azok számára, akik teljesen szivattyúzzák Seyda Neen és nem képes felvenni a harcot a szellemek, csontvázak és sziklás lovas. Azok számára, akik „erő”, van egy sokkal veszélyesebb, hanem jövedelmezőbb másik út, vagy „opciót Ivan”. Személy szerint én már mindig kizárólag „Ivanovski lehetőséget.” Mint! 🙂 Mindenesetre, hogy az egyik, hogy a másik út vezet bennünket, hogy egy a képen látható hídon. Még ebben a screenshot azt mutatja, hogy a folyó találkozik a tenger. De látható a jobb parton. A hajóroncs gyémánt és egy ezüst kard - éppen szemközt, a bal parton. Tehát minden közel van, lehetetlen eltévedni teljesen. Szélsőséges esetekben a hajók és onnan a kilépési pontot a híd - nem messze. Meg lehet futtatni a gyémánt és a kardot, majd a biztonságos útvonalat, és elkerüli a sír. De a Mester Ring nincs itt! 🙂 Tehát választani bármilyen úton, itt vannak -

Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic

Elhaladunk a folyó és a part mentén, egyenesen - a Balmora. Az út gyorsan és egyszerűen. Azt kell mondani, hogy a megfelelő verziója összekötő Balmora kell tekinteni, amelyben a játékos pillanatában a határvonalat átlépő a város kapui „csepegtetett” a második szintre. Megvan, sajnos, ez nem működik - meg kell felvenni és lejátszani egy időben, a hangsúly a játékon nehéz. Igen, és fut minden élőlény, hogy szüntesse meg a „hosszú kard” lusta volt. Én azonban, a játék során, „egy szem”, a második szinten csak két pontot. Azt kell mondanom, én nagyon gyorsan tárcsázott „atlétika”, míg E sorok írása, de ... Abban a pillanatban, a határvonalat átlépő a város kapui már elhangzott a második nem volt. Arra kell törekednünk, hogy Seyda Neen és az út Balmora felemelte akkor egy szinttel feljebb legalább röviden -

Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic

A Balmora mi tisztán bürokratikus feladatok - mind meg kell jegyezni, ahol csak lehetséges (Mágusok Céhe, Fighters és tolvajok, Temple, pengék), beiratkozik, és vásárolni a legszükségesebb először varázslatok, bájitalok és amulettek.

Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic

Az első dolog, hogy menjen Nalkirii White Haven és vesz neki főzet jegyzeteket. Pontosan azt, amit olvasni, amíg csak lehet, de nincsenek erők, az amulett nem értékesítik a közelébe, és Mark sürgősen szükség. Ha nem vásárolja meg a bájital tőle - akkor szar találunk szűkös dolog mzhprchm.

Futó Nalkirii az étterem „South Wall” befut a templomba. A Temple of azonnal belép a vallási szervezet, és hogy a könyv „The Way of the Pilgrim”, amely ellenőrizhető túra teljessé ezt a küldetést. Jó lenne, hogy vesz egy mágikus iskola „helyreállítás” - „kezelés mások”, „kezelése magukat” a rendes és a leromlott betegség és helyreállítási képességek, amelyek során a játék lesz könyörtelenül csökkentő, és a templomban triolitu nem fog futni. És szükségünk van a készségek, hogy képes megjavítani önmagát, így nem kap zavart.

Ezután - az étteremben „Dél Wall”. Azonnal ott van rögzítve a tolvajok céhe. Ahogy könnyedén játszani is, hiányzik a pillanatban, tolvajok, és akkor nem fogadható el. Mert akkor valószínűleg előre a Fighters Guild, és gyorsan, és a vadászgépek, mint kiderül, a munka a esküdt ellenségei a Thieves' Guild - Kamon Tong. És az összes biztosítékot, hogy - „nem szemét, hanem egy becsületes együgyű”, marad észrevétlen. És ez szégyen - Grand mester a Guild tolvajok tesz egy csontváz kulcs, amely kinyitja az összes zárat. Kivétel nélkül. És mindig kellemes tanulni olcsón

Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic
Olyan hasznos dolgok, mint, mondjuk, a készség a „besurranó” - a zsebébe polgártársaink néha tárolt prelyubopytny dolgokat!
Record, megkapjuk a feladatot „hogy a gyémánt.” De akkor is, ha az úton a Seyda Neen megkímélte a roncsot, és jött Balmora nélkül gyémánt a zsebében, még mindig semmi esetre ne vegye meg Nalkirii ahogy azt tanácsolják! Nalkiriya sderet kő három bőr, és mi minden Drake számít. És sietni ezzel a feladattal nincs - lesz egy csomó gyémánt szabad majd, van hová sietni. És a pénz az üzlet megy. De még mindig jobb, hogy a kavicsok az úton, csak hogy nekik az édes Habas, hogy rangot és Mokrouha feladata, hogy a legfontosabb a Nerano Manor. A kulcs is, nem szükséges, hogy siessen - ő, hogy jöjjön be a kezünket. Egy másik küldetés.
Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic
Így ír a tolvajok, és rögtön utána tudtuk meg Bakool (a fogadós), ahol Kay él. Azt már tudjuk, de a naplót szükséges, hogy egy megjegyzést, hogy a játék később a bizonyság, hogy nem szabad összekeverni.
Ide Kai. Adunk papír és megszerezni az emelés a 200 helyi pénzt.
Ezt követően - Mágusok Céhe. ahol azonnal hajtsák végre az összes Azhiry megrendeléseket a gombák, virágok van egymással (és ha nem, lehet mindent vásárolt az alkimisták, vagy összegyűjteni a dobozok és kosarak, de ez undorító), és bár a mágusok fékkel - a karrier, ahol már eddig (FAR !) nem ragyog, az alacsony képzettséggel, és a munka MILLIÓ - nézd bolondok területén csodák, igen. De szükség van, hogy kaparja a törzs van szükség. És akkor eladni a tartalmát a környező állampolgárok.
Most a Fighters Guild. Itt a legfontosabb dolog -, hogy vegye el a csomagtartóban kovács kalapács.

FONTOS! -felszerelés kell javítani, és mindig csak a magad!

A „harcos” smith - között fontos készségek, és ez nagyon lassan növekszik. Nem gyakran látni az emberek a „több száz” ennek a képességnek. Minél hamarabb elkezdi felépíteni, annál jobb. Ez nagyon fontos - mi jut önjavító nemcsak az ő, hanem eladásra tartott vas. Kalapácsok maguknál nem szükséges - elég ideje, hogy „kizsigerel” láda a Fighters Guild viszont, és kivontuk kalapácsok húzza le a csúszkát, a mi visszatérési pont mindenhol. Egyes diffúz elvtársak lusta megjavítani fegyverek és páncélok, és csinálja a pénzt. Több értelmetlen, és úgy gondolja, kemény - pénzt költeni valamit hagyhattam ki a lehetőséget, hogy emeljék! 🙂

Amint aláírta a Temple, megjegyezve Kai lépett a Tolvajok Céhe, mágusok és harcosok, lehet, hogy a különböző lehetőségeket. Akkor csak rohanás, hogy végre a feladatot, és akkor először futni Caldera, nyomot hagy ott minden további elmozdulás és felszerelt acél páncél. Azt javasoljuk, először fut a Caldera - a legelső feladat a Fighters Guild, és minden ezt követő, fenyegetett minket verés. És ha már abban az időben a páncél, akkor ezzel egyidejűleg növelni fogja a készség és a „Heavy Armor”. Az első feladat Fighters Guild egyszerű, bár lehet végrehajtani meztelen, de kimaradt egy esélyt, hogy vegye fel a készség, véleményem szerint, ez lehetetlen.

Tehát, egyre összes futó feladatokat a Caldera.

Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic

Szóval Mielőtt feladatokat végző Fighters Guild megyünk Caldera. Csak gyalog - az összes pénzt szükséges a mágikus a tökéletesség, és mégis meg kell megtakarítás. És Athletic nem fogja megakadályozni, hogy szüntesse meg. A Caldera kell tennie két fontos dolgot:

2. Ne felejtsük el, hogy a kaldera két helyen növekszik a készségek a könyv. Az első - az egyik őrtornyok, ahol megtesszük a páncélt és fegyvereket A dobozok között. és a második könyv - Gorak a birtok, az első emeleten, a kandalló. De kérem, ne vegye magam, hogy ez a birtok Gorak! Tisztelt, rózsa - feküdt

Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic
helyen. Azaz, ne kattintson a „Take”, kattintson a „Close”. Egyébként orkok észlelni, mint a lopás, és megölik az SG nafig ott. És ha elkezd ellenállni, magához az erősítéshez kibékíthetetlen ellenségei az egész játékot. És itt gyakran fut, itt nem kell ellenséget.

3. Egy másik fontos feladata Caldera - látja acél páncél (teljes, persze, nem teljes, de ne kibúvó), amelyek fekszenek nahalyavu Őrtorony Caldera (ne felejtsük el, hogy - négy, két torony - a bemenet, akkor ez jelenik meg a képen, és a két torony a kilépés a város. ne hagyja ki!). Fegyverek és páncélok vannak sok helyen, de a kaldera, az első helyen, akkor vigye büntetlenül, és másodszor, egyidejűleg más feladatokkal és nem zavarja ebben a kérdésben konkrétan. Egy csomó doboz és bármely más olyan fegyverek itt a Caldera, akkor eladni a csúszkát. Ahhoz, amit gyalog, és akkor már használja a mellékelt minket „jelölt”, és vásárolt „Amulet vissza.”
Steel páncél és kölcsönzött balmorskoy egyesületi bájitalok helyreállítani az egészséget bűvészek lehetővé teszi számunkra, hogy ne csak egyszerűen végre minden, az első feladat a Fighters Guild, hanem már az első dolga, hogy elkezdik emelni a képesség „Heavy Armor”, és ez - a közös szintet. Pereozhevshis acél páncél, már külsőre ez -

Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic

4. És végül, ami a legfontosabb, hogy mit kell tenni a kaldera, amit mi valójában idejöttem, és - hogy „jelölt” láttára Skampa nevezett csúszka (a továbbiakban - „Skunk”) a birtok Gorak. Tehát, hogy visszatérjen a MINDEGY overdrive, akkor azonnal elkezdheti a kereskedést a helyszínen. Ez az egyszerű trükk lehetővé teszi számunkra, hogy hagyja abba, hogy fél a túlterhelés. Megragadta bárhol a szigeten bármennyi jó (szerencsére, varázslatok mozognak Morovinde, ellentétben az Oblivion és a Skyrim munka Dungeons és a helyszínen, hogy mindenütt jelen van, és azokat nem jár túlterhelés), átkerült a csúszka - és azonnal kezdtük kereskedelem. Idővel, általában elfelejti, hogy van ilyen veszély, a „túlsúlyos”. Ott van egy csúszka kell dobni az összes kovácskalapáccsal vett balmorskoy Fighters Guild. De túl messze van, és így nem kell utánuk menni. Egyébként, mi lesz, hogy ne terhelje túl, hogy használja őket.

Morrowind - kezdet - az első nap Balmora, sir_michael`s_traffic

A jövőben, az algoritmus a mozgásban a szigeten lenne: beírni sehova vvardenfelli bármilyen tömegben mennyiség, amit a helyesírás (vagy amulett) „Return” majd mozgassa a csúszkát jobbra. Azonnal kijavítsa vas dömpingelt ott kalapácsokkal, hogy megyünk elrejti az összes harci céh szigeten, a javítás után a vasat közvetlenül értékesíteni (ha Skunk elfogy a pénz, mi csak itt, az első scampi, mozgatása nélkül egy lépést, adja meg a „Rest” módban ( „T” gomb), letekerésével 24 óra és újra indul a kereskedelem - a Skunk 5000 drakes újra). Fegyverek és páncélok értékesített, és elolvassa a varázslat „Intervention Almsivi” bejutni Balmora. Ha Balmora bármilyen okból nem teljesül, akkor az, az Skampa csúszka mozgatása nélkül, tszt helyet varázslat „isteni beavatkozás” átkerül Fort Buckmoth az Ald-Rune, és ismét a „nem módot a helyszínen „olvassa el a” Almsivi Intervention „, és bejutni a Ald'ruhn Temple. És már használja közlekedési létesítmények Ald-Rune. Mindez megint történik a helyszínen, közvetlenül a csúszda.

Ne felejtsük el, hogy a Caldera vannak a „pont” együtt, a helyi Mágusok Céhe. Azaz, bármilyen kereskedelmi tevékenység és az utógondozás bármely pontján vvardenfelli másodpercek. Sok éves tapasztalat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a „megjegyzés” a csúszka - a legjövedelmezőbb ezzel a varázslatot a Morrowind.

Feladatok végzett Caldera. Megyünk Balmora. A kezében nekünk kell összege több ezer drake - vagyis a mennyiség, amely nem szégyelli, hogy a megközelítés az eladó vagy a tanár.

Visszatérve Balmora -

Azonnal hajtsa végre a Fighters Guild minden munka, amíg nem vagyunk arra kértek, hogy kódkönyvki. Ezek a feladatok csak három - „Patkányok a pincében”, „Egg orvvadászok” és „minőségben Telvanni”. Feladatok egyszerűek, és a figyelem őket, nem fogom. Közvetlenül azután, hogy a „Agents Telvanni” feladatának kellene lennie, hogy kódkönyvből. ez a feladata egy sor provokatív, veszélyes küldetések ellen tolvajok. Ezt követően, a „rossz” állások mások fogják követni, ami még rosszabb, és voltak olyan esetek, amikor a tolvajok nyíltan kifejezte elégedetlenségét ezzel kétszínűség helyzetben HS és kérte, hogy dönteni. És akkor kizárták a Guild. Tehát a legjobb munkahely „kódkönyvben”, mint az összes többi ellen Tolvajok Céhe, nem végez - nem használható, és lehet, hogy bajban van. Nafig. Bár kódkönyv hogy nagyon egyszerű a jó néhány trükköt, hogy növelje a szimpátia, és a könyv kap az Ön számára. De én nem tanácsolom, néha rosszul végződik. És az Arsenal a Fighters Guild és a normál feladatok nem kapcsolódnak a provokációk, több mint elég ahhoz, hogy nőnek fel, hogy a fej a Guild.

Kapcsolódó cikkek