Morrowind folyosón Vampire küldetések
Amellett, hogy sikeres küldetések a céh ház, templom és a kultusz Morrowind, akkor játszani egy vámpír. Legyen elég egyszerű, csak meg kell:
- Keressen egy vámpír minden vámpír klán (Aunda, Bern, Quarry)
- „A hemofília koronás” fertőzött a betegség.
- Alvó 3 napig (72 óra).
(Ha immunitást gyakori betegségek és / vagy nagy siker, ha azt szeretnénk, hogy egy vámpír tanulni a varázslatot „sebezhetőség gyakori betegségek” (Mágusok Céhe a Caldera), és hogy a főzet csökkenti szerencse (Udushayka és Gayfa kifejlődés). Amikor találkozott egy vámpír, használat őket, és hagyjuk, hogy eltalált.)
A vámpírok 3 Clan: klán Bern (helyi tolvajok) élt Gal Deus, (nyugati temetőben Uvira) quarra (háború) - a Druskashti (a Khuul és törzs Urshilaku) és Aunda (varázslók) - a Ashmelehe (on Shigorada sziget a térségben, az észak-keletre Valenvariona), amelyben akkor a kereskedelem, javítani hozd küldetések. Továbbá, küldetések, hogy a vámpírok: Szadr-tenger (Telvanni ülésterembe) - Raven Omeyn, Marari - ősi sír Dretanov (keletre Roterana) Mastrius - ősi sír Salvelov (közel Red Mountain) a Vivec (Mage Guild) - Sirilonve.
Azonban van egy dolog: a betegség a fertőzés után és az átalakulás egy vámpír, aki csinálta, akkor is támadnak meg (vagy legyőzni a varázsa).
Vámpírok megvannak az előnyei:
- teljes bénulás immunitást betegségek és a szokásos fele (50%) az ellenállást a hagyományos fegyverek (azaz, vas, acél, csontos karok);
- növekvő készségek és jellemzői (összes vamps 30 állítjuk elő :. atlétika, akrobatika, harci, bezdospeshnomu harci miszticizmus megsemmisítése, téveszmék és alattomos képessége, valamint a 20 kényszeríteni, sebesség és teljesítmény is kap vamps Clan Aunda + 20 ereje rövid pengék, misztika megsemmisítés Bányászati klán 20 hozzáfűzi, hogy az erő Blunt fegyverek, páncélok és nehéz harc, és a klán Bern Agility, képesség besurranó bezdospeshnomu és küzdelem);
- Úgy tűnik, a helyesírás „vámpír érintés”, amely közvetíti az élet vámpír áldozat;
- van egy új modell, az arc és a hang a keresetet;
Nem nélkülözi a hátrányai, minden vámpír:
- így 50% sebezhetőség tűz;
- mivel a napfényben sérült, így a nap meg kell várni a menedéket.
- nem tudja helyreállítani az egészségügyi alvás közben, mert a rémálmok (kezelésére használják a helyesírás „vámpír touch”);
- Nem lehet kereskedni a hétköznapi emberek utaznak iszap Striders vagy a Mágusok Céhe. Ezért, a kereskedelem, javítás és a bűvölet jön egy klán vagy céh Telvanni és bűvészek, akik lojálisak vámpírok;
- Ők csak fogadni küldetések a klán vagy ha Telvanni és a Mágusok Céhe, valamint a fő küldetés lesz sokkal nehezebb végrehajtani, és ez nem lesz teljes.
A kezelés vámpirizmusról leírása a könyv „Vampires Vvardenfell kötet II» és »Megjegyzés Galura Ritari« (a szent Ur Ball, az északi Suran, van egy szobor Molag Bala, beszélj vele (a szobor), és megígérte, hogy gyógyítsa meg egy kis szívességet (2 ölni daedra cave Dabdilla hogy dél Vos).) a kezelés után, akkor már nem lesz képes válni egy vámpír.
- Aunda - klán vámpír mágusok. Vámpírok Clan Aunda rendelkeznek a magas intelligencia, a jó ismerete miszticizmus és élvezze a csodálatos és rövid pengével.
- Bern - egy klán vámpírok gyilkosok. Vámpírok Klán Bern - ez általában a fürge éjjeli harcosok, akik tudják, hogyan kell kedvesnek lenni alattomos és harcolni páncél nélküli.
- Bányászati - klán vámpír harcosok. Bányászati Warriors Clan - a legerősebb a vámpírok. Ők jól kezeljük tompa fegyvereket, és ne habozzon, nehéz páncélt.
Maga módon. Clan Aunda található Ashmelek szentély
Ne várják a meleg fogadtatást. Jobb csak lejutni a vezér - Dunayn. Ő küld, hogy az információkat a fiát, Sinyaramene. Kezdeni a legjobban a Mágusok Céhe Sadrith Mora (Wolverine-terem). Beszélj Tusammirkelem és mutasd meg neki a gyűrűt. Tusammirkel elismeri, hogy ez a gyűrű viselt Sinyaramen, de nem mondom, hogy hol találjuk meg. Tovább Tusammirkel kérdezni, enni még mindig találni Sinyaramena, adj neki egy különleges italt.
Továbbra is kérni a tagok a Mágusok Céhe és Iniel mondani, hogy Sinyaramen él privratno étterem itt Szadr Mora. Menj oda, és beszélj Altmer. Ő azt mondja, a Kelde - egy vámpír, aki egyszer Vilandona fia Aunda. Visszatérhet a Dunayn és mondják el, mit tanultak. Természetesen ez még nem volt vége, és azonnal elrendelte, hogy megöli Kelda. Megtalálható a szentélyben a klán Kőfejtő Druskashti (nyugatra Khuul). Próbáld gyorsan el vele, anélkül, hogy vonzza a sok figyelmet (pl csendes szúrt a hátsó az álcázást varázslat). Amikor elkészült - vissza Ashmelek.
Most már használhatja a szolgáltatásait néhány tagja a klán.
Voltak jelentések, hogy néhány vámpír vadász Ald'ruhn fog „látogatás” Ashmelek. Ön rendelt megszabadulni tőle. De nem minden ilyen egyszerű. Meg kell ölni sem több, sem kevesebb, napközben és tanúk előtt (kedvét mások). Ide redoransky város és kérje körül a helyi Mágusok Céhe erről vadász. Azt fogják mondani, hogy az ő neve - Hainaut Wando, és ez könnyen felismerhető Ében elvarázsolt pajzs, amely soha nem elváltak. Minden marad a helyzet a kis: várni, amíg a nap, és menj a „dörzsölje hüllő.” Ha elkészült Wanda visszatérhet a szentélybe.
Az utolsó feladat -, hogy megöli 12 vámpír klánok Bern és Bányászati. Inkább kellemetlen küldetés, amelynek meg kell utazni a Vvanderfellu keresve ragadozó ... vagy nem kell enni, akkor elég erősek. Az utóbbi esetben azt tanácsolom nézni Druskashti (Bányászati nemzetség) és Gal Deus (klán Bern). 12 Ha ölni vámpírok, akkor lehetővé kell tenni, hogy a „marha”, hogy erővel ( „megérinti a Vampire”).
Az útvonal a tolvaj / bérgyilkos. Clan Bern telepedett dwemer romokat
Gal Deus. Ahhoz, hogy ellenőrizze a hűség klánvezér Reksle küldjön egy vérminta Bányászati. A vért tároljuk élén Bányászati Clan - Volriny. Utazzon és megölik Druskashti Volrinu (ahogy az a klán Aunda, javasoljuk, hogy használja lopakodó). Bányászati vérminta ott van a törpe csomagtartóban.
Lesz küldött megölni Murtagh - a vámpír, hogy egykor Bern, de lemondott klán. Backsliding rejtőzik a törzsi sír Relotov (dél-keletre Khuul), nem messze a Daedric szentélyek Melkashishi. Ne is próbálj meg beszélni Murtaugh: ha megtalálják a sírját, azonnal megtámad. Visszatérhet a Reksle.
Last Command - Kill 12 vámpírok a klánok ellenségek. Itt az ideje, hogy séta a Ashmeleku (Aunda nemzetség) és Druskashti (Bányászati klán).
Warriors. Sanctuary Clan Bern van Druskashti.
Volrina - Bányászati klán vezetője, annak érdekében, hogy a rajongás fogja rendelni, hogy öld meg Iraraka. Azt szerint Volriny, sérült szem előtt, és képzeli magát istennek, még sikerült megtalálni néhány követője, és amely össze az ősi sír Ginit, dél-nyugati részén Ald velothi. Menj oda, és beszélj vele. Kiderült, ő vár rád, és cserébe az életéért, tárházát (és valójában - egy vacak 1000 septims). Ön dönti el. Ha a pénzt, akkor felejtsd el minden barát a Bányászati klán (általában, eltérések a klán). Ha ölni Iraraka és követői, akkor tiszta lelkiismerettel (vagy bármi vámpírok helyett a lélek?) Vissza a Druskashti.
Volrine kell egy kis hozzávalókat kísérletek. Itt van néhány közülük, és küldeni. Tehát meg kell találni:
- 5 virágos zafír amulettet (nézd a gazdag paloták és ruházati üzletek)
- 2 adag üregek só (marad megölése után Szárnyas szürkületben; máshol kereshet alkimisták)
- 1 port vámpír (elmagyarázni, azt hiszem, nem szükséges)
- 1 ektoplazma (szellem marad a gyilkosság után, és akkor nézd meg az alkimisták)
- 1 koponya (Mages Guild Calderas)
- 1 Daedra Szív (marad megölése után daedicheskih alkotás is megtalálható a Mages Guild irodák és tornyok Telvanni).
Amikor elkészült a gyűjtemény, vissza Volrine.
Meg tudja tippelni, hogy mi lesz az utolsó küldetés? Igen, ismét meg kell ubit12 vámpírok a rivális klánok. Érdemes felkeresni Ashmeleku (Aunda nemzetség) és Gal Deus (klán Bern).