Modding és szerkesztő Rome 2 tw
Minden. Ezekben az ágazatokban, minden felelős valami más. Nem nehéz megérteni őket. Ha érdekli a változások a katonák számát a készülék, például szeretnék csinálni 500 katonák a különítmény egység „Eagle kohorsz”, megy a db => main_units_tables => main_units. Ott keresi a táblázat „egység” Rom_Eagle_cohort sor, és azt oszlopok num_men és max_men_per_ships és módosíthatja azok jelentését (ugyanaz, és a második érték a katonák számát a hajó, és általában több mint 120 hajó nem érvényes. Inkább ülések, de úgy néz ki vicces t .K. kikerülnek a hajón kívüli =))
Most, az oszlop beállításokat meg lehet változtatni következmények nélkül main_units:
campaing_cap - a csapatok számát, hogy létre tudja hozni a frakció. Ha 0 - Képesség, hogy korlátlan ilyen csoportok.
create_time - létrehozását egy egységet. Ezt figyelembe véve a csövekben, nem évek. Ha 0 - egy lépés hoz létre egy hadsereg egy teljes stack =)
num_men - a katonák számát az egység (változik max_men_per_ships, egyébként mindig változásokon)
multiplayer_cost és recruitment_cost - bérleti díj egy egyéni harc és kampányok, ill.
upkeep_cost - az ár a tartalma sorrendben.
Egyéb main_units jobb asztal lépésben Padawan ne érintse =)
Most land_units asztal (fogom hívni őket a „bázis” a félreértések elkerülése végett) - felelős a befektetési jegyek jellemzői. Az elv hasonló felépítésű, mint main_units.
Az oszlopok E táblázat:
pontosság - pontosság.
lőszer - a lőszer (. nyilak, PILUM, katapult labdák, stb) számított mennyiségű, hogy a hajtások minden egyes katona külön-külön.
campaing_action_points - a mozgási tartományt stratkarte ( „stratkarta” - ő stratégiai térkép, nem a csatatéren)
charge_bonus - force „Chardjui” aka az első, friss támadás az ellenség a csatatéren
Az alábbiakban három asztal előtaggal dismounted_charge \ támadás \ def - szilárdsági paraméterei \ támadás \ Defense leszállt gyalogság (fontos a lovas egységek, amelyek lehet levenni)
Következő támadó \ védelmi \ közérzete, azt hiszem, egyértelmű, hogy a tábla - az egész erejét a katonák =)
Fontos paraméter: num_animals - az állatok száma az egységben. Meg kell változtatni, ha megváltoztatja a katonák számát a lovasság, harci és hasonló kutyákat. Ha szeretné, hogy a lovasság nem 80 és 200 katona - a main_units változik, valamint az írott fenti, + tedd ide land_units azonos állatok számát.
Én is ajánlom, hogy az alapul szolgáló tábla building_effect_junction_tables - vannak a paraméterek változtatásával hatásainak épületek (élelmiszer, jövedelem, boldogság, stb, stb ...) és azok elosztása (vagy annak egy része a régió vagy a hadsereg, stb)
és building_levels bázis - építési költség / épület karbantartási, építési idő, hatások, stb Szintén a teljes oszlopot fordítás egyszerű és intuitív.
Most lássuk a programot az ESZA. Ebben lesz azonnal módosítja a mentett játékot. De van egy nagyon finomhangolás, úgyhogy csak mondani, hogyan kell megváltoztatni a számot a stack a hadsereg a saját, mert ezeket az adatokat varrva a játékot, és nem tudnak változtatni egyéb paraméterek kezdete előtt a kampány, de lehetőség van a pályán. Csak indítsa el a játékot, kivéve, és nyissa meg a játék mentése, az alábbiak szerint:
megnyit egy programot, File => Open => "Önök megőrzése" (általában a C \ felhasználó \ vash_profil \ app_data \ Roaming \ The Creative Assembly \ Rome2 \ save_games). Következő követjük ahogy az a lenti képen:
Változások a „20” a jobb oldalon. Legfeljebb 40, mint az enyém. Az első áramlás, ahol 20 - a szám a stack a hadsereg, a második - a szám a stack a haditengerészet.
Nos, ez minden, remélem, semmi sem túl nehéz és unalmas nem sikerült. Ha bármilyen kérdése van - írja. A jövőben, ha tetszeni fog - én seb R1TW és M2TW (ezek azonosak)
Azok után, ahogy a Shogun - szerkesztésével elv szinte ugyanaz, mint már festett itt =) Néha csak azért, hogy a Medieval 2 TW beleértve.
Bár minden, köszönöm a figyelmet.