MMP vagy miért egyesíteni őket
De nem Adouken.
Köztem és Adouken van egy hatalmas különbség. És meg lehet mérni.
Ez PvP Ratings, amelyekről feltételezik, hogy segítsen megkülönböztetni NAGY középszerű. Ezek alapján dolgoznak nagyon egyszerű, legalábbis elméletben:
* Van 2 szám használt minősítési rendszer: Társkereső Rating (MMP), és a PvP rangsor.
* A MMP minden győzelem vagy vereség a változásokat, és durván szólva, egy olyan rendszer segítségével, amely megpróbálja megtalálni a képzettségi szint. ahol játszani 50% -át a játékokat. Tehát MMP - értékelését a készségek PvP.
* A PvP - értékelés kijelölés inkább feltételes, és az Ön PvP tevékenységek, eredmények, fogaskerék-score és címek.
E PvP motor rangsorolását, hogy válassza ki a megfelelő ellenfél. anélkül, hogy állandóan nyer vagy veszít, esik a gyengébb vagy erősebb játékosok.
Egy kicsit furcsa, nem? A sport szempontjából, akkor lenne igazán furcsa, hogy egy olyan rendszer, amely nem alapul a győzelmek száma / vereség. De másfelől, a Blizzard erőszakkal hajtott minket valamilyen figura, mondván, hogy ez az a szint, amit tud játszani az adott pillanatban. És más dolog, hogy egyenlő, meg kell nyerni 50% elleni mérkőzés csapatok és a játékosok azonos MMP tartani a minősítés.
Úgy tűnik, hogy lehetne ennél egyszerűbb? De minden elromlott.
Ravasz terve olyan okos
Vicces változások tapasz 4.2.
* Az egyes MMP már nem jelennek meg a táblázatban az Aréna statisztika.
* Az egyes MMP szóló RWB váltotta a parancsot értékelése RNG.
Azok, akik távol vannak PvP, nem értik patchnota, top arenschiki gloated és Vasyanpro háborodva. Intézkedésével Blizzard célja megállítani a visszaélés a különböző játékosok, akik lehetőséget kaptak arra, hogy vizuálisan nyomon követni a személyes MMP. A cél az exploit személyes MMP volt az értékelésnél növekedés és megszerzése fontos címek.
[Játékos]: Mit szólnál egy vicc, mielőtt elmegy?
[GM]: Az Ön értékelése Arénában.
[Játékos]: / facepalm
* A csapat MMP megegyezik az átlagos személyi MMR minden játékos a csapatban.
* Abban az esetben, a győzelem, a személyes MWD növekszik, így növelve és MMP paranccsal. Vereség csökkenti MMP.
* A játékosok az új csapat indul 1500 MMR.
Tehát, akkor indult a szezon játszani a barátaival a 3v3. Ön nyer, veszít, és hamarosan az MMP és MMP csapat elérte 1800.
Most tegyük fel, hogy van alts vagy barátai még soha nem játszott az arénában, amelyben az egyes MMP-k 1500, és megtenni, hogy játsszon vele „a változás.” Így van egy csapat 2 fő 1500 MMP és 1 fő 1800 MMP. Az utolsó parancs MWD egyenlő 1600. És a rendszer elkezd dobja meg a csapat, aki egyben a csapat értékelése 1600-ban, annak ellenére, hogy a személyes MPP 1800.
Még mindig nem összezavarodnak a MMRah? )) Majd tovább.
Ezzel a ciklus egyesek sikerült mesterségesen növeljék értékelés értékeinek 3000+.
Mi a helyzet a RWB?
Itt használják ugyanazt a rendszert, csak hajtókar meg volt könnyebb időnként. 2 személy 1800 és MMP 8, 1000 - a csapat játszik egy minősítés egyenlő 1160. A játékos kap egy tisztességes értékelése egy erős csapat, majd elkezdett játszani PUGami.
Azt egyszer megkérdezték, hogy az emberek megtartják személyes értékelése a sérülések? Ez volt Faile elvtársak Blizzard. Ha egy játékos látható, hogy küzdelem végződik vereséget, s gyorsan prozhimal Alt + F4, jön ki a játék, és a vereség nem számít!
Oh túlcsordultak a
Miért Blizzard kiválasztó MMP-k
A szövetségi ügynökségek fogalom a „biztonság révén homály”, írja le a rendszer, amely támaszkodik a elhallgatásával információ biztonsági okokból. Blizzard nem oldotta meg a problémát. Ők csak egy kicsit kevésbé pontos számítások személyes MMP. Azok, akik sokat játszanak, és így tudja. Kiderül a végén, hogy biztonságot homály nem biztonságos.
Úgy véljük, hogy a Blizzard tette, hogy egy kicsit „fedezi fel” a problémát, mert ez könnyebb, mint létrehozni egy másik mechanizmus soverschenno eredményszemléletű értékelése. Akkor valójában kell tenni annak érdekében, hogy a parancs MWD értékekből számítható a legmagasabb MMRa? MMP-abuzy is működik! Gondoljunk csak most körül.
A jelenlegi helyzetet - értékelés nem jelzi a magas ügyességi játék. Emlékezzünk rá, a hírhedt Bob.
Szeretném azt hinni, hogy Vasyanpro - tervezett intézkedés a legjobb játékosok, akik dühösek voltak arrogáns MMP-9 abuzy szezonban, és vonzza a figyelmet a Blizzard, hogy ezt a problémát, tette a játék ipari méretekben az arcát Vasyanapro.
Bár Blizzard nem fogja megváltoztatni a mechanika kiszámításának MMP, a játékosok továbbra is keresni a módját, hogy megkerüljék a rendszert. És szerintük, nem csal, ez egy kreatív használata játék mechanika.