Mmorpg gamer jegyzetek
MMORPG - és ez egy betűszó masszív (masszívan) multiplayer online szerepjáték játék.
Az orosz fordítás megy valami ilyesmit: masszív / masszív multiplayer online szerepjáték játék, amely lehetővé teszi, hogy több tízezer ember a különböző részein a világ ugyanabban az időben játszik egy virtuális univerzumban révén az interneten!
De MMORPG - csak az egyik fajta az online játékok formájára vonatkozó MMOG masszív multiplayer online game), vagy milyen gyakran levelet orosz MMO-játékok.
Bár hogy teljesen őszinte legyek szignifikáns különbség MMOG és MMORPG nem azért, mert bármilyen online játék, az emberek, és hogy a különböző cselekmények ki a szerepét.
RPG online játék két típusa van: az ügyfél és a böngésző
Kliens online játékok: mint a neve is mutatja, ez a játék megköveteli a telepítés néhány kiegészítő szoftver a számítógépes játékos (más néven a játék kliens), amellyel a játékos csatlakozhat a játék szerver és játszani.
By the way, általában az ügyfél maga online játékok az egyetlen motor, egy sor kép, ami azt mutatja, a játékos pontosan azt „mondja” a szerver és a játékos nem befolyásolja a játék izgalyayas át a játék kliens.
Érdemes tehát azt mondani, hogy a legtöbb ügyfél online játékok fizetik, vagyis maga a játék pénzbe kerül, és hozzáférést biztosít a játék szerver, az átlagos abonenskaya felelős az ilyen projektek $ 10-15 havonta.
Miközben az egyre növekvő népszerűsége kezdett szert úgynevezett Free2Play játék, akkor nincs havi díj, de van egy játék bolt, ahol lehet kapni árut csak valódi pénzzel az elmúlt néhány évben.
Magyarországon ez a modell túléli különösen gyorsan, mert szeretjük a freebie, de vannak olyan polgárok, akik készek és 10-20-50 ezer dollárt költenek a karaktert.
Böngésző alapú online játékok - valójában unokák MUD-ok, azaz a szöveg az online játékok, amelyek népszerűek voltak a '90 -es évek elején, de most ezek a játékok talált egy szép felület és sokkal könnyebb, mert nincs szükség teljes írás parancs által végrehajtandó másnak volt.
De, mint korábban voltak, inkrementális és kellően nyomorúságos grafikai szempontból. Maximum realtime a hasonló játékok tartja a harcot a csapadék rendszer, hogy van, amikor rámutat halmozott idővel minden ugyanazzal a sebességgel, és a játékosok használja abbilki a következő nagyon pontokat.
Ebben az esetben nincs valódi mozgás, stb a játék nem biztosított.
Bár a technológia flash aktívan fejlődő az elmúlt néhány évben, és segített néhány játékot közelebb a valós idejű, így DarkOrbitban Deepolis stb de még mindig meglehetősen primitív Flash technológia nem túl rugalmas, és létrehoz egy tenger probléma, amikor megpróbálja újra létrehozni a fizika tárgyak online kiterjedő projekt.
Igen, és hogy minden brauzerki szabadon, mint egy bolt az igazi, gyakran a saját és megölték, mert a mérleg, ha a szemét, hogy olvassa el a zsákmány, senki sem gondol, és ennek eredményeként egy realschik képes egyedül uhaydokat tömeg közönséges játékosok.