Mit kell enni a legenda, vagy az éjszakai erdőben, hogy jöjjön a célba megfelelő oldalára

Alexander Obukhov
Vezetek egy UAZ Patriot
Budapest, Magyarország

A mai Offroad trailering és van többféle navigációt. A leggyakoribb - orientáció GPS: egyszerű, világos és ami a legfontosabb, a legolcsóbb a szervezés. A ritkaság - tájfutótérképekkel jelenlegi kártya szinte lehetetlen megtalálni, és létrehozta a kártya igényel sok erőfeszítést és időt. Legutóbb, visszatér az elveszett népszerűségét tájfutás a legenda. Ez a fajta orientáció méltatlanul elfeledett a sport lakókocsival mivel mindkét kezdtek megjelenni a legolcsóbb GPS-készülékek.

Ha orientáció GPS és térkép a legtöbb kezdő, egyébként, hogy megbirkózzon, a tájékozódás a legenda, és még éjszaka egy furcsa erdő, felvet néhány kérdést. Mintegy eredményez és nem tud beszélni -, hogy elérje a célba, és nem eltévedni!

Úgy tűnik, ki kell válogatni az elveket, nézzük meg néz ki, mint egy legenda:


Ez csak egy sapka, amelyben van egy olyan általános adatokat, sapka van jelen minden oldalon, hogy minden részletet a verseny volt a szemében, és nem kell a lapozáshoz vissza. Röviden minden fejléc mezői:

SUV-Orange County - az esemény nevét, melyek az Ön
Éjszakai tájfutás - a név a fegyelem
Szakasz - verseny osztható több független elválasztott szakaszból időintervallum (pl vacsora). Ugyanez szakaszok elválasztására használt néhány nappal a verseny.
Step - track lehet osztani több szakaszban különböző átlagos sebességgel.
Oldal - oldalszámot
Távolság - teljes távolságot a kezdetektől a célba a színpadi
Átlagos sebesség - sebesség meg kell ragaszkodni a lényeg
szabványos idő - idő, amely meg kell, hogy adja át ebben a szakaszban.

Most folytassa közvetlenül a tartalmát a legenda. Az ő egyik a másik után jelenik csomópontok és a különböző tárgyak a földön, mivel a távolság köztük és a helyes irányba:


A legenda lap látunk 5 oszlop. Az első dolog, hogy felhívja a figyelmet - sematikus megnevezések a 3. oszlopban. Ez így van - ez a legfontosabb információkat, kezdjük vele, és. A cella nem látható, amelyben meg kell, hogy tegyen valamit. Általános szabály, hogy egy kereszteződésben, de más tárgyakat is meg kell jelölni. Néha, amikor is a felek, hogy garantálja a kötelező a terep, így biztosak vagyunk abban, hogy a meghajtó megfelelő (például egy bolt, egy hatalmas sziklára, plakát, vagy akár egyedül álló lámpaoszlop az erdő közepén), és néha biztonsági okokból, hogy figyelmeztesse a közeledő valami veszélyes (víznyelő, árok, gödör).

De térjünk vissza még a kereszteződéshez. Ábra a kép megfelel, hogy a szervezők meg a táj. Legyen felkészülve arra, hogy a látását más lesz, különösen, ha orientáció éjszaka. Hely sematikus kép az, hogy mindig vannak alulról belépő. Hely megnevezett belépési pont, a mozgás irányát át a kereszteződés - egy vastag vonal nyíl. A szám a doboz - a sorszámát egy kereszteződést. Csak ki kell egyeztetni rajzot a legenda a helyzet a valóságban, és mozoghat a sarkok irányába a nyíl jelzi.

Nem minden kereszteződések azonosítani lehet a legenda. Leggyakrabban a sarkokat, amely jobbra, vagy a jellegzetes főút le - ezek az általánosan elfogadott szabályokat. Kereszteződések nem határozza meg, ha az irányba további mozgás egyértelműen. Ha azért jöttek, hogy egyenlő Y-alakú, vagy T-elágazás, és ez nem a legenda - mozog rossz!

Annak érdekében, hogy világos, hogy egymástól távol csomópontok léteznek gráf „szegmens”. Fontos megérteni, hogy ez a távolság az előző a jelenlegi kereszteződés, hanem a jelenlegi a másikra. Ie A mi esetünkben a kereszteződés a kereszteződés №32 №33 - 460 méter! Bizonyos esetekben vázolt kereszteződés lehet, viszonylag nagy hosszúságú, például №39. Ebben az esetben meg kell mérni a távolságot az első kijelölt objektumot. Esetünkben - ez kimenő bal rövid jumper. Ha mielőtt a kereszteződés kijelölt bejegyzést kő tűz pit, vagy valamilyen más tárgy, majd meg kell mérni a távolságot kell rajta, és nem a kereszteződésnél.

Néha vannak olyan helyzetek, amikor a verseny szervezői Szeretnénk tájékoztatni, néhány információt, hogy kötődnek, vagy figyelmeztetni. Ehhez van egy oszlop „Information”, amely egyszerű szöveges összes jegyzeteket és rögzíteni. Ha összekötő tárgyhoz, a helyét az objektum az ábrán látható, vagy egy pontot (ha ez egy apró tárgy, például egy rúd, kő), vagy a szaggatott vonal (ha ez egy kiterjedt tárgy, például elektromos vezetékek vonal vagy árok), vagy sematikus (közúti jel lehet levonni, egy ház, egy torony, stb.)

Nos, ha a szervezők hez ismerkedés a megfelelő mennyiségű időt egy legenda -, akkor nyugodtan ülni és felírni minden egyes sejt egy időben, ha van, hogy menjen át ezt a dobozt. Elemezzük egyértelműen a következő legendák, például:


Ő nagyon jó, mert az egész szakasz ugyanazon a lapon. Itt is van néhány példa a töltés az oszlop „Info”, és tekintse meg tárgyakat a diagram, beszélgettünk egy kicsit korábban. Továbbá, ez a példa azt mutatja, hogy a különböző jelöléseket háttérrel. Scheme fehér alapon - ahogy mozognak az aszfaltút. Ha a háttér szürke - így a szennyeződés vagy kavics.

Tehát mi itt látunk. Az első dolog, amit meg kell dobni a szem - ez a különbség információt a fejléc információ a legenda! A címben a távolság jelenik meg 6310 méter, míg a bal és jobb oldali oszlopában 6280 - a különbség 30 méter! Ez egy tipikus hiba, a szervező (sajnos, ez nem történik néha): ennek eredményeként a többszörös ellenőrzés a verseny előtt a szervezők beállítani a távolságot és rögzítse a legenda, és rögzíti a sapka elfelejteni. Ez nem kritikus, de még mindig ah-ah-ah! Térjünk vissza a számításokat.

Az első rész a 70 méter -, hogy az idő nincs értelme neki, de a második elválasztjuk már 1810 méterre a kezdet. Tekintettel a beállított sebesség figyelembe 1.81 km / 35 km / h = 0,0517 h. - szörnyű alak, szorozzuk meg 60 perc szereplő egy óra, és látjuk, hogy a legenda tétel №3 jöjjünk 3,1 perc (mellesleg, ne felejtsük el, hogy egy tized egy percet - nem 10 másodperc, és 6 - egy perc múlva 60 másodperc)! számítása egy egyszerű képlet: T = L / S * 60, ahol T - szükséges időpontban, L - a távolság az első oszlopra (a kilométer), S - előre meghatározott átlagos sebesség (km / h).

Jellemzően a szervező állítja pontossággal hivatkozást perc és másodperc dobni (vagy lekerekített - attól függően, hogy mit mondanak szabályok számlálás eredményét egy adott esemény). Úgy történik, hogy a szervezők igyekeznek a eredmények pontosságát, és kérje a legközelebbi második -, akkor meg kell vizsgálni, és egy második, de ez kivételes és ott általában csak a rally.

Szerint a fenti képlet és az eredmény kiszámítása a fennmaradó pontok legendák. Kapjuk: 7 perc; 9 perc; 10 perc; 10 perc.

Most már tudjuk, a menetrend az ideális mozgás pontot, ha jön a lényeg előtt, ezért szükséges, hogy lassítson, ha később - gyorsul. Ez volt minden nagyon egyszerű, így a szervezők, és nem ad sok időt, hogy megismerjék a legenda. Nagyon gyakran csak időt kell számolni csak néhány pontot. Ebben az esetben nem vesztegeti az idejét hiába, előkészíti a számológép és elkezd számolni, amint a kezed a legenda. Válasszon egy elemet az oldalon, vagy az egész oldalt, ha sok oldalt. Rámutat arra, hogy válassza ki a legjobb azok, ahol egyértelműen kötelező a terep (további megjegyzések az „Információk” oszlop) - a garancia arra, hogy a sebesség tesztet telt azon a ponton, ami szükséges.

Ehhez szükségünk lesz az értékeket a sapkák „Standard idő” és a „Distance”, annak érdekében, hogy mindig volt ez az információ kéznél - a kupak megismétel minden lap.

A legegyszerűbb lehetőség: osztja a sebesség az idő és a távolság a felére - ideje, hogy félúton. Csak találni ezt a fél között néhány darab legendák. Vegyük például az arány 10 perc alatt, 6,3 km-re található. Ennek megfelelően, a 3 km-re a kis van, 5 perc. A legközelebbi helyzetben №4 - de még mindig érték a távolság túl nagy, ez egy kilométeres többet, mint mi szükség van! 3 km 5 perc -, majd 1 km közel 2 percig. Ennek megfelelően a helyzetét №4 kellene lennie valahol 7 perc alatt! De ez a példa nem a legjobb megoldás -, mert túl rövid. Amikor elmész harc egy legenda, akkor nagy valószínűséggel nem kell számítani a 2 perces módosítást - van egy metszéspontja közelebb. Egy másik trükk, amely leegyszerűsíti az életet a pontszám szem előtt tartva - a középtáv értékek közötti távolságok a bal és a jobb oldali oszlop közel azonos.

A kifinomultabb változata, amely lehetővé teszi, kiszámítható az értékek a terjedési idő menet közben, hogy meghatározza a megtett távolság a fennmaradó arányban. Szerezd meg a hozzávetőleges arány, és elosztjuk az idő neki norma, megkapjuk a folyosón helyzetbe. Ennek kiszámításához az előző példában nincs szükség (túl rövid), így újabb, ez jelenik meg az első képet, és kiszámítja a legjobb időt az érkezéskor a helyzetben №32 - legfelül a listában.
Távolság befejezni 22,160; A távolság a kezdete 7550; Rögzített idő 1 óra 51 perc.
Ha felosztja a távolság a célig a távolból a kezdetektől, akkor azt látjuk, hogy mi volna 1/3 távolság a versenyt. Osszuk a szokásos időpontban 3 látjuk, hogy abban a helyzetben, №32 mi jelenjen után körülbelül 37 perccel a rajt után.

Persze, nem minden olyan jó távolságban egymástól vannak osztva szem előtt tartva, de nem kell, hogy egy idővonal a repülni egyáltalán minden helyzetben - úgy csak azokat a pozíciókat, ahol van egy jó arány a távolság, amely könnyen számolni.

- Van egy fa „itt”!
- Mi „itt” pálmafa, vagy valami?

Kívánok megértése a csapat, az autó és a megbízhatóság a sikeres kezdődik!

3 év Címkék: tájfutás, legenda