Miért történnek nincs behatolás és ricochet a világon a tartályok

Miért történnek nincs behatolás és ricochet a világon a tartályok


Gyakran a World of Tanks, akkor is, ha kirúgják a hatalmas fegyvert egy könnyű tank, vékony páncél csak akkor érhető el ne hatoljon vagy ricochet. Mi ennek az oka? Ez lehet a különböző okok miatt. Kezdeni, meg kell jegyezni, hogy a pályája lövedékek, penetráció, stb számítjuk a szerveren, így a használata csal, néhány speciális kódok, stb kizárt. Ha nem ütött egy könnyű tank, van magyarázat.

Miért történnek nincs behatolás és ricochet a világon a tartályok
Mechanics kitörési tartályok

Páncéltörő és a mechanika a World of Tanks.


Hogy könnyebb megérteni a problémát, nézzük összpontosítani az alapvető szempontjai a játék a World of Tanks: páncéltörő és a mechanika. A teljesítmény jellemzői (teljesítmény jellemzői) a tartály, akkor megtalálja a páncél értéke három szám (homlok / oldalsó / feed). és az ő könyve is külön jelezzük tartályok toronnyal.

Helyfoglalás titkait.


De érdemes megjegyezni, hogy gyakran a tartály egyenetlen könyv, amely nem jelenik meg a teljesítmény jellemzőit a tartályt. Például, a TTX StuG III tartalmazza a frontális páncélt 80 mm, de ez a vastagság érhető el csak az egyes lemezek a homlokán a PT-ACS, fenntartás egyéb részeinek a homlok kevesebb, illetve, ezek eltörhet és kagylók kevesebb broneprobitiem.

Rand broneprobitiya számok.


Továbbá, a TTX fegyvereket mindig jelzi, hogy csak az átlagos érték broneprobitiya, amely minden hit változhat több és kevesebb mellékhatással. Nagysága Az eltérés legfeljebb 25% -a mondta broneprobitiya. Például, a héjat, amelynek átlagos broneprobitiem 100 mm az egyik esetben eltörhet, és 120 mm-es, és egy másik nem hatolnak 80 mm. Minden attól függ, az ügyben. De meg kell jegyezni, hogy az Advent a tapasz 0.8.6 átlagok csökkenni kezdtek gyakran.

A dőlésszöge páncél lemezek.


Angles (IS7) De ez még nem minden. Nyilvánvaló, hogy a kagyló kaphat páncélt különböző szögekből. A legkedvezőbb szög 90 fok (merőleges a páncél lövedék hiányzik). Minél élesebb a szög, annál nagyobb távolságot kell leküzdeni a lövedék a páncél. shell hit szög több tényezőtől függ: a lejtők és páncél a tank, és a helyzet a tartályba, amelyből a lövést.

Az a szög, ami nagy valószínűséggel töri tankpáncél?


Lő az ellenség mindig próbálja, hogy az érintkezési szög volt a lehető legközelebb a 90 fokot. Előfordul, hogy a héj lehet bejutni a páncél az ilyen éles szögben, hogy a fenti páncél (amely függ a szög) többször nagyobb, mint a vastagsága a páncél lemez.

Normalizáció és páncéltörő alakú-díjat lövedékek.


Normál páncéltörő héj normalizálás 5 fok, azaz például a hit szögben 85 fokos lövedék dovorachivat 5 fok, és áthatol a páncélt szögben 90 fok. A halmozott normalizálás kagyló nem rendelkeznek, és piercing lövedékek patch 0.8.6 ez csak 2 fok.
  • Ne felejtsük el, hogy a lövedék lehet kapni bármelyik pont a kör információt. Így például, ha a cél az alsó elülső része az ellenség, hanem a szélén a kör információk visszaélésszerű a torony teteje, egy kis valószínűsége egy lövedék is elszáll és van.

Szintén érdemes megjegyezni, hogy a kár „enni” plug-inek: hernyók és a pisztoly. Ez az egyik leggyakoribb oka a találatok károsodás nélkül még a legerősebb robbanásveszélyes kagylók könnyű tankok. Szégyen, persze, de ez a mechanika a játék.

Miért történnek nincs behatolás és ricochet a világon a tartályok
Miért van, hogy a visszapattanó golyó?

Azt is meg kell mondani egy visszapattanás.


Valószínűsége rendkívül magas érintkezik egy lövedék egy nagyon hegyes szögben. De a pattogás nem történik meg, ha az kaliberű fegyverek háromszor vastagsága a páncél lemez. Például, ha a pisztoly kaliberű 105 mm, vastagsága a páncél lemez, amely a lövedék volt 30 mm, a visszafordulási nem fordul elő még nagyon hegyesszögben. A tapasz 0.8.6 ugrál is vált halmozott.

Mint látható, az érintkezik a tartály héj ez váltott ki sok a tényező, amely gyakran vezet még nem behatolása könnyű tankok nagyon erős fegyver. Ez kapcsolódik az elemek a szimulációs játék a World of Tanks, amelyek közelebb vannak a valódi virtuális csatát. De azt kell mondanom, hogy a valóság ennél sokkal bonyolultabb. Például egy játékban lövedék az optimális szög 90 fok sújtotta, de a valóságban ez vezethet kifolyt, és ne hatoljon a lövedék.

Egy másik érdekes:

Miért történnek nincs behatolás és ricochet a világon a tartályok

Ez a cikk ismerteti szól a forgatás. Meg fogja tanulni, hogyan kell lőni, hogyan kell építeni az összes rendszer, meg egy pár hibát, valamint azt, hogyan lehet megszabadulni tőlük.

Miért történnek nincs behatolás és ricochet a világon a tartályok

Helló Itt van egy útmutató a könnyű tankok Leopard. Lehet, hogy találkozott vele véletlenszerűséget, ahol ez vagy szórakoztató vonni, illetve állított meg az oldalon, és valamilyen oknál fogva elkezdett ütni.

Miért történnek nincs behatolás és ricochet a világon a tartályok

Játék a könnyű tankok nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik első pillantásra. Nem elég, ha csak ész nélkül megy a csatatéren, vagy rohan azonnal az ellenség bázisát.

Kapcsolódó cikkek