Mi pbr fizikailag helyes fordítás és árnyékolás

Mi pbr fizikailag helyes fordítás és árnyékolás

FÉNY ÉS ANYAGOK

Elmélet fizikailag helyes fordítás és árnyékolás

Light - egy komplex jelenség, amely azt mutatja, a tulajdonságait egyaránt hullámok és a részecskék. Ennek eredményeként a különböző modellek viselkedésének leírására fény hoztak létre. Ahogy művészek textúra, mi érdekli sugárzás modell a fény, mert mutatja, a kölcsönhatás a fény és az anyag. Fontos számunkra, hogy megértsük, hogy a sugarak kölcsönhatásba a felület az anyag, mert a feladat az, hogy megteremtse a textúra helyesen megjeleníteni felületre. Anyagok és textúrák, hogy hozunk létre, kölcsönhatásba fény a virtuális világban, és minél többet tudunk a viselkedés a fény, a textúra fog kinézni a legjobb.

Ebben a leírásban, megbeszéljük az elméletet, amelynek alapja egy fizikailag helyes fordítás. Kezdjük foglalkozni azzal a ténnyel, hogy van egy fénysugár, és elsősorban a kulcsfontosságú pontokat PBR.

A Ray forgó könnyű minta, amely a fénysugár egy egyenes vonal mentén halad egységes transzparens közeget, például levegőt. Azt is megy a fénysugár fog viselkedni kiszámítható módon ütköznek a felülete áttetsző objektum, vagy azon áthaladó levegő vagy víz helyet. Ez lehetővé teszi, hogy megjelenítsék a módot, ahogyan a fény megy ahogy mozog a kiindulási ponttól, ahol végül megváltoztatja egy másik formája az energia, mint a hő.

Beam, amely ütközik felülete, az úgynevezett beeső fény. és a szög, ahol esik az úgynevezett beesési szög. ábrán látható 01.

Mi pbr fizikailag helyes fordítás és árnyékolás

A fénysugár esik egy sík felületre a kétféle közeg között.

Ha egy fénysugár érinti a felszínen, ez történik a két dolgot, ha csak az egyikük:

  1. A fénysugár felszínéről visszaverődő és megy a másik irányba. Ez akkor fordul elő a törvény szerint a gondolkodás, amely kimondja, hogy a szög a mérlegelés megegyezik a beesési szög.
  2. A fénysugár halad egyik közegből a másikba egy egyenes pályán.

Így azt mondhatjuk, hogy a fénysugár két területre osztható: a reflexió és fénytörés. Ha a sugár nem tükröződik, és törik, majd a végén, hogy fel tudja venni, vagy egy közepes. Azonban a felszívódás nem fordul elő a felületen.

A abszorpciót és a szórást (átlátszóság és az áttetszőség)

Amikor a fénysugár áthalad egy nem egyenletes térben vagy áttetsző anyagból, lehet felszívódik vagy diszpergálva:

  1. A felszívódás fényerejét a fény csökken, ahogy a fény áthalad egy másik formája az energia (gyakran hő) is megváltoztatja a színét, mivel az elnyelt fény mennyiségénél hullámhosszától függ. De a fény irányát változatlan marad.
  2. Amikor a diszperzió a gerenda véletlenszerűen megváltozik, a több változatban az anyagtól függően. De ez nem csökkenti a fényerőt. Fülkagyló kiváló példája. Ezek vékony (gyenge felszívódás), így láthatja a szórt fény, hogy belép a másik oldalán a fül. Ha nincs disszipáció, és az alacsony fajlagos abszorpció a sugarak közvetlenül áthatolnak a felületen, mint az üveg. Például, ha úszni a medencében, és reméljük, hogy tiszta, akkor nyisd ki a szemed, és látni egy meglehetősen jó távolság a tiszta víz. Azonban tegyük fel, hogy néhány medence nem tisztítja a hosszú idő, és a víz ott vált piszkos idővel. Szennyrészecskék szórják a fényt, ami rontja a víz átláthatósága.

Minél nagyobb a fény utazik az ilyen környezetben \ anyag, annál inkább felszívódik, és szétszóródtak. Mindazonáltal a sűrűsége a tárgy játszik nagy szerepet, hogy mennyi fény elnyelődik, vagy szétszóródtak. a vastagsága a kártya használható annak érdekében, hogy közvetíteni, hogy az árnyékoló tárgy vastagsága ábrán látható módon 02.

Mi pbr fizikailag helyes fordítás és árnyékolás

Diffúz és tükrös visszaverődés

Tükrös visszaverődés - ez a fény, amely tükrözte a felületről, mint már említettük. A fénynyaláb felszínéről visszaverődő és megy a másik irányba. Ez abból a visszavert fény a törvény, amely kimondja, hogy egy tökéletesen sík felületet a visszaverődési szöge megegyezik a beesési szög. Mindazonáltal fontos megjegyezni, hogy a legtöbb felület egyenetlen, és hogy a reflexió irányba véletlenszerű, ami viszont függ a felületi érdesség. Ez hatással lesz a fény irányát, de a fényerő nem változik. A durvább a felület, annál nagyobb a folt fog kinézni, mint egy reflexió. Sima felület pontosabban tükrözze milyen világosabb lesz, és intenzívebb nézve egy bizonyos szögben. Azonban, az azonos mennyiségű fény tükröződik mindkét esetben, ábrán látható. 03.

Mi pbr fizikailag helyes fordítás és árnyékolás

A bal oldalon a fenti képen látjuk a sima felület a labdát, és ez teszi a gondolkodás középpontjában egy kis folt, így a tükröződés fényesebb és intenzívebb. És ez így van - durva labda, amelyek kiemelik nagyobb némítva. Az alatt a gyöngyöket sematikusan a visszavert fény mindkét esetben. Abban az esetben, érdes felülete van még sugarak, hogy menjen be az anyagba, ami azt jelenti, hogy a gondolkodási elveszti fényességét.

Diffúz visszaverődés - ez a fény már megtört. A fénynyaláb áthaladjon egyik közegből a másikba, és szétszórt ismételten tárgy belsejében. Ezután ez tükröződik a tárgyat az elsődleges közeg szorosabb pont körül, amely áthalad az első alkalom, ábrán látható. 04.

Mi pbr fizikailag helyes fordítás és árnyékolás

Szóró anyagok működhet a szerepe a nedvszívó, ez úgy értendő, hogy ha a megtört fény utazik mélyen az anyag, van esély arra, hogy teljesen felszívódik. Ez azt jelenti, hogy ha a fény sem jön ki, akkor nem jön elég távol a kezdeti belépési pont. Éppen ezért a távolság a belépési pont a kilépési pontot lehet figyelmen kívül hagyni. Lambert-féle modell, amely általánosan használt diffúz reflexió, nem veszi figyelembe a felületi érdesség, de vannak olyanok, akik nem hunyhat szemet, például a modell Oren-Nayar.

Anyagok, amelyek magas reflexiós, de alacsony abszorpció: részt vesz, és néha képest közepes vagy áttetsző anyagból. Egy példa erre a füst, a tej, bőr, jáde és márvány. Rendering az utolsó három lehetséges lenne használva további modellezési felszín alatti diszperziót, ahol a különbség a bejövő és a kimenő nyalábfolt nem lehet figyelmen kívül hagyni. Pontos feltérképezése a környezetet erősen változékony, de gyengén tükröző és elnyelő közeg, mint a füst vagy köd, megkövetelheti bonyolultabb módszerekkel, mint Monte Carlo szimuláció.

elmélet micrograin

Elméletileg Micrograin, a diffúz és tükrös visszaverődés függ a felületi érdesség, amelyek kereszt gerendák. A gyakorlatban a szórt visszaverődés érdesség hatása kevésbé érvényesül, minthogy szórás fordul elő, hogy maga az anyag. Ennek eredményeként, az irányt a kimenő nyaláb erősen függ a felületi érdesség és beesési szög. A leggyakoribb típus a diffúz visszaverődés teljesen figyelmen kívül hagyják őket.

Mi határozza meg a felületi érdesség az ő durvaság. Sőt, ez lehet leírni, különböző módokon, mint például a simaság, fényes vagy microsurface, a szövegkörnyezettől függően, de ezek mind leírják ugyanazt aspektusa a felület, al-texel geometriai adatait.

A felületi érdesség regisztrálva vagy fényes térképek, illetve a térképek szabálytalanságokat, attól függően, hogy mire van szüksége. Fizikailag korrekt BRDFosnovan a mikroszemcsés elmélet, amely kimondja, hogy a felület áll egy másik viszont egy kis sík felületek, amelyek úgynevezett micrograin. Mindegyik kis felületeken fényt az egyik irányban, illetve a normális, ábrán látható. 05.

Mi pbr fizikailag helyes fordítás és árnyékolás

Micrograin akinek a szokásos jól tükröződik a fény irányát és hatályát tükrözik a látható fényt. Azonban nem minden micrograin- ahol a rendes microsurfaces és forgatni normál mérkőzés lesz látható, mint némelyik blokkolva lesz az árnyék, vagy vak, ábrán látható. 05.

Felületi érdesség a mikroszkopikus szinten, szétszórják fény. Például, diffúz reflexió miatt diffúz fénysugarak. A sugarak nem tükrözi párhuzamosan, és kapunk egy homályos tükörképe, ábrán látható. 06.

Mi pbr fizikailag helyes fordítás és árnyékolás

felület színét (más szóval, a szín, amit látunk) azért létezik, mert a hullámok, amelyek által kibocsátott fényforrás, azok részben elnyeli a tárgy, részben tükrös és eloszlik. Visszavert hullámok a színe, hogy látjuk.

Például alma héja elsosorban vörös fényt. Csak a piros hullámok visszaverődik, míg más részek, ábrán látható. 07.

Mi pbr fizikailag helyes fordítás és árnyékolás

Mivel van egy fényes tükrözi ugyanolyan színű, mint a forrás, mert az anyag a hasonlatosságára alma héja, ami nem egy elektromos vezetőt, tükörkép gyakorlatilag független a hullámok. Eszerint az ilyen jellegű anyagot nem színezett tükörképe. Egy kicsit később fogunk nézni más típusú anyagokat.

Olvassa folytatása legérdekesebb része a cikket - Irányelvek PBR, 2. rész.

4. válasz a cikk „Mi a PBR: fizikailag helyes fordítás és árnyékolás”

(Ismétlődő)
Jó napot, kollégák!
Az emberek gyakran kérdezik, mi különbözteti meg az „új” PBR textúra a régi „textúrák» Vray. De van még egy kérdés:

Ahogy végre rialtaym tehetik PBR képest rialtaym Vray RT? Ezért azonnal látni a végeredményt a nézetablakban PBR motorjait, mint láttuk tévedés mintákat és az eredmény Vray ablak nem azonnal?

Ahogy hívják őket PBR motorok - lényegében egy egyszerűsített játék motor.
V-Ray RT - a motor számára raytracing (nem játszik).
A játék motorja épít egy kép nem egy motort raytracing.
A játék motorja nem hagyja, hogy a sugarak a kamera. Tehát, ha tesz két fényvisszaverő golyó az egyik a másik után, majd a labda messze nem látni a hátsó az első labdát.