Mi pbr fizikailag helyes fordítás és árnyékolás
FÉNY ÉS ANYAGOK
Elmélet fizikailag helyes fordítás és árnyékolás
Light - egy komplex jelenség, amely azt mutatja, a tulajdonságait egyaránt hullámok és a részecskék. Ennek eredményeként a különböző modellek viselkedésének leírására fény hoztak létre. Ahogy művészek textúra, mi érdekli sugárzás modell a fény, mert mutatja, a kölcsönhatás a fény és az anyag. Fontos számunkra, hogy megértsük, hogy a sugarak kölcsönhatásba a felület az anyag, mert a feladat az, hogy megteremtse a textúra helyesen megjeleníteni felületre. Anyagok és textúrák, hogy hozunk létre, kölcsönhatásba fény a virtuális világban, és minél többet tudunk a viselkedés a fény, a textúra fog kinézni a legjobb.
Ebben a leírásban, megbeszéljük az elméletet, amelynek alapja egy fizikailag helyes fordítás. Kezdjük foglalkozni azzal a ténnyel, hogy van egy fénysugár, és elsősorban a kulcsfontosságú pontokat PBR.
A Ray forgó könnyű minta, amely a fénysugár egy egyenes vonal mentén halad egységes transzparens közeget, például levegőt. Azt is megy a fénysugár fog viselkedni kiszámítható módon ütköznek a felülete áttetsző objektum, vagy azon áthaladó levegő vagy víz helyet. Ez lehetővé teszi, hogy megjelenítsék a módot, ahogyan a fény megy ahogy mozog a kiindulási ponttól, ahol végül megváltoztatja egy másik formája az energia, mint a hő.
Beam, amely ütközik felülete, az úgynevezett beeső fény. és a szög, ahol esik az úgynevezett beesési szög. ábrán látható 01.
A fénysugár esik egy sík felületre a kétféle közeg között.
Ha egy fénysugár érinti a felszínen, ez történik a két dolgot, ha csak az egyikük:
- A fénysugár felszínéről visszaverődő és megy a másik irányba. Ez akkor fordul elő a törvény szerint a gondolkodás, amely kimondja, hogy a szög a mérlegelés megegyezik a beesési szög.
- A fénysugár halad egyik közegből a másikba egy egyenes pályán.
Így azt mondhatjuk, hogy a fénysugár két területre osztható: a reflexió és fénytörés. Ha a sugár nem tükröződik, és törik, majd a végén, hogy fel tudja venni, vagy egy közepes. Azonban a felszívódás nem fordul elő a felületen.
A abszorpciót és a szórást (átlátszóság és az áttetszőség)
Amikor a fénysugár áthalad egy nem egyenletes térben vagy áttetsző anyagból, lehet felszívódik vagy diszpergálva:
- A felszívódás fényerejét a fény csökken, ahogy a fény áthalad egy másik formája az energia (gyakran hő) is megváltoztatja a színét, mivel az elnyelt fény mennyiségénél hullámhosszától függ. De a fény irányát változatlan marad.
- Amikor a diszperzió a gerenda véletlenszerűen megváltozik, a több változatban az anyagtól függően. De ez nem csökkenti a fényerőt. Fülkagyló kiváló példája. Ezek vékony (gyenge felszívódás), így láthatja a szórt fény, hogy belép a másik oldalán a fül. Ha nincs disszipáció, és az alacsony fajlagos abszorpció a sugarak közvetlenül áthatolnak a felületen, mint az üveg. Például, ha úszni a medencében, és reméljük, hogy tiszta, akkor nyisd ki a szemed, és látni egy meglehetősen jó távolság a tiszta víz. Azonban tegyük fel, hogy néhány medence nem tisztítja a hosszú idő, és a víz ott vált piszkos idővel. Szennyrészecskék szórják a fényt, ami rontja a víz átláthatósága.
Minél nagyobb a fény utazik az ilyen környezetben \ anyag, annál inkább felszívódik, és szétszóródtak. Mindazonáltal a sűrűsége a tárgy játszik nagy szerepet, hogy mennyi fény elnyelődik, vagy szétszóródtak. a vastagsága a kártya használható annak érdekében, hogy közvetíteni, hogy az árnyékoló tárgy vastagsága ábrán látható módon 02.
Diffúz és tükrös visszaverődés
Tükrös visszaverődés - ez a fény, amely tükrözte a felületről, mint már említettük. A fénynyaláb felszínéről visszaverődő és megy a másik irányba. Ez abból a visszavert fény a törvény, amely kimondja, hogy egy tökéletesen sík felületet a visszaverődési szöge megegyezik a beesési szög. Mindazonáltal fontos megjegyezni, hogy a legtöbb felület egyenetlen, és hogy a reflexió irányba véletlenszerű, ami viszont függ a felületi érdesség. Ez hatással lesz a fény irányát, de a fényerő nem változik. A durvább a felület, annál nagyobb a folt fog kinézni, mint egy reflexió. Sima felület pontosabban tükrözze milyen világosabb lesz, és intenzívebb nézve egy bizonyos szögben. Azonban, az azonos mennyiségű fény tükröződik mindkét esetben, ábrán látható. 03.
A bal oldalon a fenti képen látjuk a sima felület a labdát, és ez teszi a gondolkodás középpontjában egy kis folt, így a tükröződés fényesebb és intenzívebb. És ez így van - durva labda, amelyek kiemelik nagyobb némítva. Az alatt a gyöngyöket sematikusan a visszavert fény mindkét esetben. Abban az esetben, érdes felülete van még sugarak, hogy menjen be az anyagba, ami azt jelenti, hogy a gondolkodási elveszti fényességét.
Diffúz visszaverődés - ez a fény már megtört. A fénynyaláb áthaladjon egyik közegből a másikba, és szétszórt ismételten tárgy belsejében. Ezután ez tükröződik a tárgyat az elsődleges közeg szorosabb pont körül, amely áthalad az első alkalom, ábrán látható. 04.
Szóró anyagok működhet a szerepe a nedvszívó, ez úgy értendő, hogy ha a megtört fény utazik mélyen az anyag, van esély arra, hogy teljesen felszívódik. Ez azt jelenti, hogy ha a fény sem jön ki, akkor nem jön elég távol a kezdeti belépési pont. Éppen ezért a távolság a belépési pont a kilépési pontot lehet figyelmen kívül hagyni. Lambert-féle modell, amely általánosan használt diffúz reflexió, nem veszi figyelembe a felületi érdesség, de vannak olyanok, akik nem hunyhat szemet, például a modell Oren-Nayar.
Anyagok, amelyek magas reflexiós, de alacsony abszorpció: részt vesz, és néha képest közepes vagy áttetsző anyagból. Egy példa erre a füst, a tej, bőr, jáde és márvány. Rendering az utolsó három lehetséges lenne használva további modellezési felszín alatti diszperziót, ahol a különbség a bejövő és a kimenő nyalábfolt nem lehet figyelmen kívül hagyni. Pontos feltérképezése a környezetet erősen változékony, de gyengén tükröző és elnyelő közeg, mint a füst vagy köd, megkövetelheti bonyolultabb módszerekkel, mint Monte Carlo szimuláció.
elmélet micrograin
Elméletileg Micrograin, a diffúz és tükrös visszaverődés függ a felületi érdesség, amelyek kereszt gerendák. A gyakorlatban a szórt visszaverődés érdesség hatása kevésbé érvényesül, minthogy szórás fordul elő, hogy maga az anyag. Ennek eredményeként, az irányt a kimenő nyaláb erősen függ a felületi érdesség és beesési szög. A leggyakoribb típus a diffúz visszaverődés teljesen figyelmen kívül hagyják őket.
Mi határozza meg a felületi érdesség az ő durvaság. Sőt, ez lehet leírni, különböző módokon, mint például a simaság, fényes vagy microsurface, a szövegkörnyezettől függően, de ezek mind leírják ugyanazt aspektusa a felület, al-texel geometriai adatait.
A felületi érdesség regisztrálva vagy fényes térképek, illetve a térképek szabálytalanságokat, attól függően, hogy mire van szüksége. Fizikailag korrekt BRDFosnovan a mikroszemcsés elmélet, amely kimondja, hogy a felület áll egy másik viszont egy kis sík felületek, amelyek úgynevezett micrograin. Mindegyik kis felületeken fényt az egyik irányban, illetve a normális, ábrán látható. 05.
Micrograin akinek a szokásos jól tükröződik a fény irányát és hatályát tükrözik a látható fényt. Azonban nem minden micrograin- ahol a rendes microsurfaces és forgatni normál mérkőzés lesz látható, mint némelyik blokkolva lesz az árnyék, vagy vak, ábrán látható. 05.
Felületi érdesség a mikroszkopikus szinten, szétszórják fény. Például, diffúz reflexió miatt diffúz fénysugarak. A sugarak nem tükrözi párhuzamosan, és kapunk egy homályos tükörképe, ábrán látható. 06.
felület színét (más szóval, a szín, amit látunk) azért létezik, mert a hullámok, amelyek által kibocsátott fényforrás, azok részben elnyeli a tárgy, részben tükrös és eloszlik. Visszavert hullámok a színe, hogy látjuk.
Például alma héja elsosorban vörös fényt. Csak a piros hullámok visszaverődik, míg más részek, ábrán látható. 07.
Mivel van egy fényes tükrözi ugyanolyan színű, mint a forrás, mert az anyag a hasonlatosságára alma héja, ami nem egy elektromos vezetőt, tükörkép gyakorlatilag független a hullámok. Eszerint az ilyen jellegű anyagot nem színezett tükörképe. Egy kicsit később fogunk nézni más típusú anyagokat.
Olvassa folytatása legérdekesebb része a cikket - Irányelvek PBR, 2. rész.
4. válasz a cikk „Mi a PBR: fizikailag helyes fordítás és árnyékolás”
(Ismétlődő)
Jó napot, kollégák!
Az emberek gyakran kérdezik, mi különbözteti meg az „új” PBR textúra a régi „textúrák» Vray. De van még egy kérdés:
Ahogy végre rialtaym tehetik PBR képest rialtaym Vray RT? Ezért azonnal látni a végeredményt a nézetablakban PBR motorjait, mint láttuk tévedés mintákat és az eredmény Vray ablak nem azonnal?
Ahogy hívják őket PBR motorok - lényegében egy egyszerűsített játék motor.
V-Ray RT - a motor számára raytracing (nem játszik).
A játék motorja épít egy kép nem egy motort raytracing.
A játék motorja nem hagyja, hogy a sugarak a kamera. Tehát, ha tesz két fényvisszaverő golyó az egyik a másik után, majd a labda messze nem látni a hátsó az első labdát.