Mi a sejt-árnyékolás

A kifejezés a Wikipedia:

„Ez a fajta nem fotórealisztikus renderelés, melynek eredménye egy számítógépes kép szimulál, hogy bizonyos mértékig az rajz kézzel.”

Mit jelent ez?

Mi a sejt-árnyékolás

Mi a sejt-árnyékolás

A grafika képregény vagy rajzfilm stílusú néz ki, friss és érdekes. Különben is, cel árnyékolás fontos előnnyel rendelkezik a hagyományos rajzolt grafika.

Másodszor, hogy megmutassa egy rajzfilm komplex fizikai vagy kamera járatokat a tárgy körül vagy jelenet, az is kényelmesen használható cel árnyékolás. Mozgás ebben az esetben jobban néznek ki, természetes és helyes.
Harmadszor, ez sokkal könnyebb, hogy módosítsa a tárgyakat. Különösen, ha a jelenet van egy csomó apró részletek.

Cel árnyékoló fóliák és rajzfilmek

A filmben, cel árnyékolás meglehetősen ritka. Bár ez nem így van ... A film technológia gyakran használják, de csak mint a létrehozását rajzfilmek. Sőt, sok mai rajzfilmek vannak elemei cel árnyékolás, bár ez nem észrevehető. Például néhány sorozat Smeshariki látni fogja, hogy a karakterek valóban háromdimenziós. Ez különösen szembetűnő, ha a karakter megy körbe flyby kamera.
Az amerikai rajzfilm cel árnyékolás használják folyamatosan. Különösen akkor, ha meg kell mutatni a mozgás komplex tárgyak vagy a kamera mozgást. Például, az animációs sorozat Futurama rendszeresen azt mutatja, hogy a székhelye „Planet Express” és az űrhajó valóban háromdimenziós.

Mi a sejt-árnyékolás

Az animációs sorozat The Simpsons mentek is tovább. Kezdve csoportban 20, az összes sorozatban készülnek az elv nem fotórealisztikus renderelés háromdimenziós jelenetek helyett kézzel készült (mint az előbb).

Cel árnyékoló technológia lehetővé teszi, hogy a film egy képregény, de nem úgy, hogy az emberek, mint ez elég nagy kihívás. Jöhetnek szóba, két film, hogy sikeresen végrehajtotta a stílus egy képregény - a „reneszánsz” és a „Sin City”.

Renaissance teljesen „húzott” a számítógépbe. Mozgása valós szereplők fogtak a motion capture, majd át a számítógéphez karaktereket. Animációs film Renaissance nehéz hívni, bár úgy néz ki, mint egy rajzfilm készült.

Mi a sejt-árnyékolás

De Sin City készült post-feldolgozás. Bár cel árnyékolás Jelenleg (pont az autós üldözés, megtekinti a város éjjel, stb.)

Cel árnyékoló számítógépes játékok

A valóságban játékok segítségével rajzfilm rendering technológiát, egy kicsit. És az a helyzet, hogy a játék során kiderült, számos hátránya van. Bár sok előnye is.

- Ez a játék úgy néz ki, érdekes és eredeti. Bár ez egy amatőr - nem úgy, mint néhány rajzfilm stílusú.
- Cel árnyékoló, hogy elrejtse a kis poli ütemtervet. Így még nagyon régi játékokat jól néz ki.
- Nem fotorealisztikus renderelés is segít, hogy különböző vizuális hatásokat hogy nézne ki a hely egy reális grafikus játékot.
- Cel árnyékoló lehetővé teszi, hogy játék szórakoztató razdolbaystva árnyékban, így tökéletes a vicces játékot.

- Az ilyen játékok is erősen betölteni a számítógépet.
- Mint korábban említettük, nem mindenki szereti a stílust képregény.
- Néha az ilyen grafika komoly akadályokba ütközik. Sőt, néha fejfájást a rengeteg színben (különösen a akciójátékokat).

Mi a sejt-árnyékolás

Mi a sejt-árnyékolás

Leggyakrabban, a játék használ cel árnyékolás, ezek különböző „Fighting” (harc) vagy játékokat alapján készített rajzfilm (mint a Naruto vagy a The Simpsons).

A legújabb játékok, a leginkább kiemelkedik a Sötétség 2 és Borderlands (mindkét rész). Úgy gondoljuk, hogy ezek a játékok „préselt” ki a legnagyobb technológiai cel árnyékolás.

Mi a sejt-árnyékolás

Különösen erősen meghatározta az előnye és hátránya a technológia játék Borderlands 2 Egyfelől van az eredeti és szép rajzfilm grafika, tökéletesen kiegészíti az általános hangulatát a játék. És a másik, problémákat. Az első probléma - ez a túlzott bősége színek alatt nagy csatározások. Néha kiderül, hogy a rendetlenség a halott ellenség és belső nehéz kivenni semmit, és talál egy objektumot. Bár Borderlends megoldotta ezt a problémát, hogy a dolgok kiemelve.

Mi a sejt-árnyékolás

Ezen túlmenően, a rajzfilm grafika zavarja sötét barlangokban. Néha lehetetlen, hogy ki, mit is hol. De meg lehet szokni gyorsan.
És bár a probléma kicsi, sokan még mindig nem tetszik a technológia cel árnyékolás. Tehát most van egy olyan tendencia, hogy növelje realizmus játékok (amely gyakran jön rovására az eredetiség).

Cel árnyékoló - ez egy nagyon érdekes technológia. De sajnos, ez a technológia fejlesztése a mennyezet. Ilyen ütemezés nehéz, hogy még inkább karikatúra. Más szóval, minden játék vagy grafikus tehető reális, de a rajzfilm nem lehetséges, hogy egy még rajzfilmszerű.

Emellett cel árnyékolás - ez is alábecsült technológia. Sok tetszik volt realizmus helyett „gyermekek véleményét.”

A rajzfilm azonos cel árnyékolás használják egyre gyakrabban. Magyarországon, amíg az ilyen projektek kicsi, de fokozatosan tűnnek. Csak Magyarországon még mindig jóval drágább, mint a festék rajzfilm régi vágású módon.