Math játék saját kezűleg
Mester osztály létrehozására matematikai játék fotók
![Math játék saját kezűleg (matematikai) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-056b6e55.jpg)
célok:
- Biztonságos fiók 10;
- alkotnak egy ötlet száma és összege;
- Segíti elő a tartós hallgatóknak tananyag.
mesterkurzusok problémák:
1. Adjon tanítási tapasztalat a modern pedagógiai technológiák az oktatásban a gyermekek számára óvodáskortól.
2. motiválja a tanárt, hogy a gyakorlatban módszerek, technikák, játék megbízásokat.
Az anyag lehet hasznos. óvodapedagógus, a tanító. szülők és gyermekek.
Ahhoz, hogy egy ilyen gyerekjáték, szükségünk van a következő anyagok: számítógép, nyomtató, olló, ragasztó, szalag, clothespins.
Leírás a mester osztály:
Kattintson a jobb gombbal hozzon létre egy szöveges dokumentumot: Microsoft Office Word dokumentumot.
Ezután kattintson a Beszúrás-alakú ovális.
![Math játék saját kezűleg (matematikai) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-b58a4bd4.jpg)
Válassza ki a kívánt méretet az ovális. Azt tette, hogy nagy kényelem.
![Math játék saját kezűleg (Nem ugyanaz a dolog) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-a6ed045b.jpg)
Készítünk egy kört. akkor meg kell bontani tíz szegmensek (Insert- ábra-line).
![Math játék a kezében (a játék) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-147999af.jpg)
![Math játék saját kezűleg (Nem ugyanaz a dolog) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-727646d5.jpg)
![Math játék saját kezűleg (matematikai) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-516949d0.jpg)
Ezt követően, az egyes szegmensekben, meg kell tenni a számokat egytől tízig.
Ehhez kattintsunk a Beszúrás, Kép, kiválaszthatja kedvenc képet.
![Math játék a kezében (a játék) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-a51f7894.jpg)
Meg kell választani a megfelelő méretet, és tegye a képet a tetején a kör.
Ehhez válassza ki a Kép-válassza ki a szakaszt „Munka kép”. Majd válassza ki a „Kép pozíció” - „A kontúr” - „mielőtt a szöveget.”
![Math játék saját kezűleg (Nem ugyanaz a dolog) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-fbfae23e.jpg)
És a kép vált láthatóvá. majd állítsa be a képméretet. Ehhez húzza elég a rajz területén.
![Math játék saját kezűleg (Nem ugyanaz a dolog) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-c2e34714.jpg)
Mi nem ugyanaz a dolog a többi körcikkelyek. Előidézni a kép csak kattints rá a jobb gombbal a „Másolás”.
![Math játék a kezében (a játék) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-2a258f20.jpg)
Adott esetben forgalomba képek növekvő sorrendben. (1-től 10). Ezt fel lehet használni, hogy működjön együtt a fiatalabb gyerekek és az idősebb gyermekek, lehet ártalmatlanítani a terjedését.
![Math játék saját kezűleg (Nem ugyanaz a dolog) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-a1a83efc.jpg)
Miután az összes kép már megtalálták a helyüket. Lehetőség van, hogy a körünkben és vonalak is jobban látható.
Ehhez válasszuk kört.
![Math játék saját kezűleg (Nem ugyanaz a dolog) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-e6685641.jpg)
Ezután kattintson a „Format” - „” vázlat egy alak „-” vonal szélesség „és válassza ki a kívánt nekünk tolschinu.Tozhe a legtöbb, hogy minden sor a belső kör.
![Math játék saját kezűleg (matematikai) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-c51ddfa3.jpg)
Ezután nyisson meg egy új szöveges dokumentumot, és az „Insert” - hozzon létre egy számot 1 és 10 között, „WordArt”.
![Math játék saját kezűleg (Nem ugyanaz a dolog) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-e04619d7.jpg)
Következő, festeni őket, különböző színekben. Állítható vonalvastagság.
![Math játék saját kezűleg (matematikai) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-0f0e9358.jpg)
![Math játék saját kezűleg (matematikai) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-87ca894a.jpg)
Azonnal mondom, hogy lehetséges, hogy egy másik változata a játék, csak a körben mi lesz a számokat, de számukra ez lesz kell választani a képet a megfelelő tételek számát.
![Math játék a kezében (a játék) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-d3d4f3fa.jpg)
A fő munka befejeződött. Továbbá, kinyomtatható a dokument.Zhelatelno laminált, de ha ez nem lehetséges, akkor a rendszeres szalagot.
![Math játék saját kezűleg (matematikai) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-daa83949.jpg)
Tudtuk csökkenteni a számokat, és ragasszuk őket a kampókat.
![Math játék saját kezűleg (Nem ugyanaz a dolog) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-730520f6.jpg)
Nos, ez minden! Ön tud játszani! A gyermeket az számít, hogy megtalálják a ruhacsipesz, hogy a kívánt számot, és csatolja azt.
![Math játék saját kezűleg (matematikai) Math játék saját kezűleg](http://images-on-off.com/images/32/matematicheskayaigrasvoimirukami-56dee23d.jpg)
Köszönjük a figyelmet!
Lásd még:
Játék Matematika gyerekekkel 3-4 éves hazai didaktikai játékok - színező megszilárdítása számolni a gyermekek 3-5 éves matematikai játékok a tablettát Óvoda Math játék Kyuizenera ragaszkodik a gyermekek 5-6 év