Mágia és technológia Arcanum, walkthrough Arcanum a Steamworks és mágia obscura képzeletben
Passage játék Arcanum: Of Steamworks és Mágia Obscura (Arcanum): NPC, fajok, szörnyek, helyszínek, küldetések, istenek, mágia, varázslat, ötletek, kérdések ... Mindent!
Mágia és technológia nem kompatibilis! Ez az első dolog, amit tudni a világ Arcanum.
Mágikus működik elkerüli a fizikai törvények és hatását kelti, amely nem érhető el más módon. Például, ha a görgő okozza villámcsapás, ez okozza az elektronok (az erő az ő akarata) áramlását az egyik pontot a térben a másikra, annak ellenére, hogy a fizikai potenciál pont, ahol sztrájk csavar egyenlő vagy még nagyobb, mint a lehetséges a forrás pont. Ez a tény egyértelműen sérti a fizikai törvény, de a görgő átmenetileg elnyomja a bizonyos helyen környezetben. Így a mágia - ez egy módja annak, hogy a világegyetem „tedd, amit mondok!”. Ezek a képességek nagyon nagy erő, de tulajdonságaitól függ az egyén.
Technológia - a teljes ellentéte a mágia. Minden technológiák támaszkodnak a fizikai törvények, és a használata semmilyen tárgyat létre azok használatát, vagy használatát bármilyen technikai képesség (készség) csak megerősíti ezeket a törvényeket. Amikor a „technológus” lőni a fegyvert, ő támaszkodik a kémiai tulajdonságait a por, hogy hozzon létre egy szabályozott robbanás a cellájában, és hagyja, hogy a golyó előre. A megismételt ilyen fegyverek valójában mivel fokozza a kémiai tulajdonságok, így egy mágikus nehezebb elutasításához vagy megkerülni őket.
Ezért a mágia és a technológia egymással szemben. A mágikus folyamatosan változik, vagy elnyomja a fizika törvényei, miközben erősíti a technológia. Nyilvánvaló, hogy sem a hadviselő feleknek nem sikerül foglalkozó egy és ugyanazon törvény. Következésképpen van egy konfliktus.
Ahhoz, hogy vizsgálja meg a konkrét varázslat van szükség a szivattyú elég akaraterő. Ugyanez lehetőség - növeli az ellenállást a bizonyos varázslatokat. A több egyidejű casting függ Intelligence (1 varázslat minden 4 egység Intelligence, legfeljebb 5 varázslatok). A támogatott bemeneti okoz varázslatokat szörnyek, változás képességeidet, változik a helyzet a mágus körül és szövetségesei, a mentális kontroll alatt az ellenség - vagyis azok, varázslatok hatnak egy darabig. Teljesítmény varázsigéket függ tendencia: minél magasabb, annál erősebb a hatás a Magic.
Általában a bűvész nyereséges befektetni minden az ő pont a helyesírás, a lehető leghamarabb, hogy növeljék a hajlandóság varázslat. Hála vérzik a mágikus tudja használni még a legegyszerűbb varázslat az első szinten nagy előny. Annál is inkább, mert ehhez egy kicsit a fáradtság.
Néhány varázslat növekedését okozza a hős mágia több és hatékonyabb szövetségeseket, először érinti idézd Ismerős és segítsd Beast.
Irányítani ésszerű (! De nem okozott neked) lenne szükség Dominate Will, hogy ellenőrizzék az állatok - Ellenőrző Beast. A többi két hasonló varázslat: közben ellenőrizzék az intézkedések a lények.
Van olyan dolog, mint a készség az egyik iskolában a mágia. Ahhoz, hogy ez, először találni egy tapasztalt mágus, majd rávenni, hogy tanítsa karaktert. Ügyességi lehetővé teszi, hogy varázslatokat egy kiválasztott, az iskola fele értékük fáradtság. Ügyességi csak akkor lehetséges, ugyanabban az iskolában. Válassz okosan!
Most a funkciók azonosítása ismeretlen mágikus tárgyakat. Van egy isteni mágia, akkor ingyenes azonosítását, és úgy találta, amit meg lehet határozni azonnal. Ugyanakkor több mint száz, és így azonosítani a dolog. Ezért úgy gondolom, hogy jobb, hogy vizsgálja meg más, hasznos varázslatokat.
Meghatározatlan varázslatos dolog is jól használható: ebben az esetben jár a bónuszok és szankciók a használatát, de használható beágyazott egy dolog varázslatok nem tudsz.
technológus asszisztensek jelentősen eltérnek bűvészek megidézi lények. Meg kell cipelni (és súlya nem is olyan kicsi), akkor először meg kell megtenni szerint a hulladék időt és pénzt keres a részletekért. Ha sérült, akkor elvégzéséhez szükséges javításokat. Plusz asszisztensek technológus hogy létük nem igényel fáradtság áramlás mi jön a szempontból, hogy mágus okozott a szövetségeseknek.
Kezdeti rajzok a legtöbb tudományágban elavult gyorsan (például Balanced kard vagy Ultralite Ax), szemben a leggyengébb varázslatokat jól jöhet nagyon gyakran (például Shield of Protection vagy Harm).
A technológia lesz nehezebb megölni nem csak a bűvész, hanem más lények meglévő varázslattal. Ebben az esetben is vannak ilyen lények a függőség mágia: annál inkább nagyobb, annál kevésbé hatékony a technika.
Mivel az élőholtak és technológiai robotok nem fárad, vagyis ők nem tartoznak a kárt, ami fáradtságot, valamint soha nem vesztette el az eszméletét.
Vannak úgynevezett „alatt található” rajzok, nem tudják megtanulni a képernyőn karakter statisztikák, akkor csak megtalálható a kaland során a játék világában. Ahhoz, hogy használni őket, szükséges ismereteket két tudományág.
Mentő - visszatér az elhunyt életében. Szükséges ismeretek az elektromos és növényi tudományok.
Tesla fegyvert -, hogy azt, hogy meg kell vizsgálnia mind a hét rajzok a termelés fegyverek fegyelem, és az elektromos.
Jellemzői mágia és a technológia
Technikusok 7 rajzok 8 tudományágak, hogy az egész úgy van 56 rajzot, plusz 4 Műszaki készségek: betörés, lőfegyverek, javítása és ártalmatlanítása csapdákat. Úgy is megtalálja őket korábban ismeretlen áramkört. Annak érdekében, hogy az ilyen rendszerek szükség van egy bizonyos számú pontot két tudományág.
Fegyver technikusok alkalmazni háromféle kár: hagyományos golyók, a villamos energia és a tűz. Magician ugyanaz is okozhat hideg kárt az ellenség. Ezért azok ellen, akik félnek a hideg, de ellenáll a normál kár lények a mágus képes lesz hatékonyabban működnek. És ne felejtsük el, hogy az elektromos és tűz fegyverek - viszonylagos ritkaság, ezért gyakran kell lőni a hagyományos golyót, amelyhez az a lények ott egy erős ellenállás. Mage is könnyen megváltoztathatja a támadó varázslatot egy tűzgolyó, ami rossz munka ellen ádáz elemi elektromos villámlás vagy ónos eső.
mágikus szint és a technológia (az úgynevezett in «Alkalmassági» game) - ez az, ami elsősorban elválasztja a bűvészek a technológia, ez egy kereszt között a képességét, hogy hatékonyan használják magic / technológia és a képességét, hogy megmenti, kár megelőzése ebből a két forrásból. Karakterek nagy hajlandóságot mutat a technológia jobb ellenállást és jobb felhasználása a technikai objektumok a természet.
Sajnos, ez azt is jelenti, hogy a magasabb szintű a hős, például a mágia, a nagyobb kárt, hogy alkalmazzák a karakterek, akik úgy döntenek varázslat. A technológia is kap nagyobb kárt az ellenséges technológia.
Néhány dolog, van egy minimális szintű mágia és a technológia, és használja a leghatékonyabb dolog, a hős szükséges elérni ezt a szintet a függőség. Ha a szint nem elég magas, akkor az elem használható kisebb vagy nagyobb eséllyel hiba a csatában, vagy ha képességeit.
Ez elegendő ahhoz, hogy ténylegesen létrehozza a hős hiányában kifejezetten hajlamosak, azaz a hős kis tudás a mágia és a technológia. Ő képes lesz használni a technológia, és hozzon létre a jó dolgokat, miközben néha segíti magát a mágia. Sajnos hosszú ideig kell először fejleszteni azt, ami elég nehéz.
Van egy szint terep. Minden területen különbözőképpen oszlanak erők a mágia és a technológia. Egy ipari üzem lesz nagyon magas szintű technológia és az ősi kriptában a Lich - magas szintű varázslat. A szint a területen is befolyásolta az a mágia minden formáját, valamint a munka szakemberek mechanika. Például egy kard, amely növeli a szilárdságot 10 egy normális helyzet, egy olyan területen, a magas szintű varázslat növeli a hatalom a tíz nem tette meg, és a 15. Másrészt, az ugyanazon a területen a technológia, hogy lebontják a dolgok lesz gyengébb és jár: a fegyver lő rosszabb, keverék - rosszabb, mint a gyógyítás, stb ...
Az arány a hajlamait a karaktert, és az ellenség
Ha a varázslat sokkal erősebb, mint a technológia, ez általában gyászosan fog tüzet, és a támadások gépek - promazyvat (legtöbb támadás, legalábbis).
Ha a tendencia, hogy a technika egy kicsit magasabb, mint ő rajong a varázslat, akkor szinte az összes varázslat dolgozhat Ön ellen, valamint kapsz az ellenséges fegyverek technológiája.
Ha a hajlás egyenlő, minden támadás jár, és működik a szokásos módon.
Ha az ellenség támad, egy egyszerű fegyver (általában egy tőrt, például), akkor nem hajlamos mágikus vagy technológia nem lesz képes megakadályozni a támadást.
A tendencia lehet növelni az összes módon. M. tendencia fokozható választja, mint a karakter, vagy fél-elf elf, valamint ha bizonyos ő eredetű. Mivel a játék előrehaladtával hajlandóság mágikus csak növelte a vásárlás az új varázslatok (5% egy új varázslat). A technológiai tendencia a játék során megnő a szivattyúzás a négy technológiai képességek, vagy ha tanul egy új rajz az egyik téma.