Írása wallhack ~


1) Csomagolja ki a letöltött SDK egy mappát, ahová akar.
2) Nyissa meg a projektet (warlock_d3d2), és kattints:
-Kattintson a jobb gombbal, és válassza a Tulajdonságok parancsot.
-Kattintson a „katalógusok VC ++”
-A könyvtárnak, amely futtatható fájlokat, kattintson a „Szerkesztés” (válassza ki az utat, hogy inklaydam (Include)
-Ugyanez igaz a „Directory integráció” (szintén kiválasztja a mappa elérési útját inklayd)
-Most a „Library Catalog” jelölje ugyanabban a mappában.
-Kattintson a „lib” helyett a „például” és válassza x86
3) Kattintson az "OK"
SDK van kialakítva,

Nyisd meg a fájlt cMain.cpp
1) keresünk ezt (kattints a Ctrl + F):
kód:

És látjuk a funkciók listáját (idézőjelek piros - a neve)
2) Most azt látjuk:
kód:

Itt, megváltoztatjuk funkciót, vagy add meg a saját.
3) Keresek:
kód:

Itt mi változik meg, mi a gomb egy menüt (kívánatos az INSERT)
4) keresünk a következő:
kód:

És az a tény, hogy idézőjelbe, módosítsa a szöveget.
\ n <- это перенос на новую строку
"Trololo" <- заголовок в окне.
5) A fájl megnyitása: textures.h és adjunk a textúrák keresztül talált Loger.
Valami ehhez hasonló: (NumVertices == xx primCount == xx) xx helyett fel a talált textúra.
6) Kattintson a projekt RMB, és válassza a „Build”


Ahhoz, hogy hozzá egy menüt (sprite) megnyitja sprite látni, van:
1.header = menü (érték)
2.Body = közepes (érték)
3.footer = alsó (érték)
Tedd meg, vagy töltse le a menüt, lefordítani a képeket a kódot, és illessze be.
Ha kérdése van, kérjük írjon az alábbi, megpróbálom megválaszolni.

Kapcsolódó cikkek