Létrehozza a saját szerepjáték rendszer, vagy azt, hogy meg kell emlékezni, hogy ne szülni v
Ígéret, mint mondják, három év várakozás, de még mindig sikerült korán. Tehát az ígért bejegyzést a rendszer a saját maguk.
Tehát, valamilyen oknál fogva számomra ismeretlen, úgy dönt, hogy saját szabályrendszert. Az első dolog, amit meg kell figyelni - ha feltalálni a kerékpár. Nem, komolyan. Ha azt szeretnénk, hogy játsszon a szenvedés a vámpírok a modern időkben a vérvonal a klánok és életét a peremén a hétköznapi világ - hogy a Vampire: The Masquerade. Ha a szabályok a jelenlegi rendszer, hogy valami hiányzik, vagy csak nem a fordítás, az eltöltött idő bevezetése a kívánt beállítási houmrulov és lokalizációja továbbra is kevesebb, mint egy szabásával a rendszer. Abban az esetben, transzfer a hálózathoz, akkor valószínűleg tudja, hogy megtalálja a hasonlóan gondolkodó csoport, és osztja a munkát egymás között. Van olyan kifejezés - Heartbreaker. Az ő idejében a népszerűsége hullám DD adták Prorva változó sikerrel a projektek, amelyek lényegét és szellemét DD másolatok voltak, és hogy ez az arány az eredetiség, ami kellett, elveszett a háttérben sok hasonló elemet. Természetesen a legtöbb ilyen projektek feledésbe merült, és nem indokolja az időt a fejlődésüket.
Szóval, most, hogy a lényeg. Még mielőtt elkezdi csinálni valamit, csak azt mondják, hogy feladja azt az elképzelést, az egyetemesség. Ne próbálja digitalizálni minden szempontból a viselkedését a karakterek, NPC és a világ egésze. Miért? Mert te F.A.T.A.L. Ez a rendszer elsősorban híres a nagy figyelmet fordítanak a különböző aspektusait a szexuális életét a karakterek, de ritkán kap ettől a ponttól. Miért? Mivel az alkotók F.A.T.A.L. nagyon igyekezett, hogy digitalizálja az összes elképzelhető alkalmazásra. Ennek eredményeként volt egy nem túl sok, akik szeretnék, hogy gázol át a sok asztal, hogy dobja a csontot Anal kerülete. F.A.T.A.L. Ő lett a legendás játék, hogy senki sem játszik. Nem valószínű, hogy szeretne egy ilyen sors utódaik.
Race. Itt sok múlik a beállítást, ha azt szeretné, hogy a játék a sötétben realitásait állóháború, az elején a huszadik század az elfek és bárdok elég rossz illeszkednek ezek a lehetőségek. Természetesen, a megfelelő fantázia és tehetség, és hasonló lehet elhelyezni, de számít az erők, vagy kap egy cirkusz helyett az univerzumban. Ami a versenyeket itt is lehet, hogy a tervező, de ez nem mindig szükséges, hogy a játékosok a legjobb használni az Ön kényelmét. A fő kockázat a tervező - megteremti játékos versenyeken, hogy megtöri a szépen írt ki az univerzumot. Ahhoz azonban, hogy egy ilyen designer lehet hatékony eszköz, írj magadnak tulajdon - a közelítő magasság, súly, teljes méretű, és a dőlésszög. És akkor digitalizálni képviselői a futam ennél az asztalnál. A több tulajdonságát egyedi faj, annál nehezebb ezek az egyensúly. És persze lehet csinálni anélkül, versenyek helyett a nemzeti, őstörténet, vagy bármi más, a lényeg az, hogy minden karakter egyedi eredeti.
Az osztályok tehet, valamint a versenyt, de azt javaslom, futólag ismerik a rendszereket anélkül, osztályok. Egy jó példa - Dark Heresy 2,0 Fantasy Flight Games. Első pillantásra ez a rendszer egy szabványos válogatott három elem - a múlt, a karakter, a saját világában és szerepét. Azonban, ha jobban megnézed, az alapvető választás, hogy adja ezt - és a MULTI hajlandóság karakter kezdő tehetség. Amint eljön az ideje, hogy osztja a tapasztalat, a játékos felfedezi, hogy rendelkezésre áll az összes lehetőséget tehetségét és képességeit, a kérdés csak az ára, hogy csak meghatározza ugyanezek hajlamait. Természetesen ez megteremti bizonyos problémák kiegyensúlyozó, de ugyanakkor lehetővé teszi a játékos, hogy hozzon létre egy karaktert, hogy az, hogy ő akar.
Érdemes megemlíteni, hogy két arca szerepjátékok - narratív és a mechanika. Különben is, minden RPG hintázni valahol e két véglet. Az elbeszélés narratív része Hallgassatok fantáziák és gondolatok a mester és a játékosok, ami kell vezetnie a játékosok használni a megfelelő mechanika. Például az alkalmazás #xAB; megyek az ajtóhoz, és vizsgáljuk meg jeleit csapdák # xbb; ez az elbeszélés, ezt követi ellenőrzését ügyességi keresés csapdák, becslések szerint a mechanika a rendszer. Sloveski teljesen kizárni, mechanika, így minden alkalmazás kiszolgáltatva a fantázia játékosok és a mesterek, nagy rendszerek, mint a GURPS ellentétben megpróbál, hogy digitalizálja a maximális hatás karakter. Nem lehet mondani, melyik módszer a jobb. Sok függ a játék ötleteket és vágyait, akik játszották. Az elbeszélő ad sokkal nagyobb a mozgástere a megoldása nem szabványos alkalmazások, de sokkal nehezebb kiegyensúlyozott és gyakran okoz vitát. Mechanics elkerüli viták és konkrét válaszokat adjon a szokásos lépéseket. Fontos, hogy egyensúlyt alkatrészeket.
Ami a mechanika, a legfontosabb dolog, amit tennie kell -, hogy olyan rendszert felbontású alkalmazásokhoz. Például Paladin Vasilius akarja büntetni zombik szó a istenség. Mechanika kell kérni Vasilius hogy ellenőrizze, hogy meghatározza a sikeres tetteikért. Leggyakrabban, az alkalmazás megengedett kockákra. Íme néhány lehetőség - World of Darkness gyékény Compliance van jelölve száma készség ellen csont d10 kiválasztott mester bonyolultságát. A komplexitás határozza meg az értékét a kocka, amely meghatározza a siker. A sikerek száma határozza meg, és a kudarcok, mennyire jó vagy rossz karakter a tesztel hívja a megfelelő következtetéseket. DD - a D20-tekercs egy szerszámon, majd a kapott oldathoz módosítók készség a deklarált mester összetettségét. Ha a szám a kocka + módosító nagyobb vagy egyenlő, mint a komplexitás, az alkalmazás telt el. Sötét Heresy 2.0 - a dobáshoz D100, szemben az ingatlan értékét + készség bónusz és módosítók, amely kijelöli mester öntött. Ha az érték kisebb, mint egy kocka a csekk, az alkalmazás sikeresen fokú siker, minden száma közötti különbség több tucat teszt érték és a tízes Kuba karakter kap további fokú siker vagy kudarc, ha a tekercs nem sikerült. Vannak rendszerek is, ahol az ellenőrzéseket át dobás nélkül kockákra, és egy ilyen egyszerű jellemzőinek összehasonlítását az összetettség vagy a kártyákat, hogy befolyásolják a helyzetet. Ha azt szeretnénk, hogy dolgozzon ki egy engedélyezési rendszer alkalmazások, a fő feladata, hogy olyan függő karaktert. Készségek és a teljesítmény kell növelni az esélyét a sikeres alkalmazásának eredményét, különben a játékosnak nincs ösztönző játszani, tapasztalatot és szivattyúzzák.
Nos, az utolsó a mai napig - nem játszik csak a maguk számára. Valaki játszani, különben miért van rá szükség? Ha már van, akik azt szeretnék, hogy hajtja a rendszer - használja őket. Készítsen játékok tesztelésére, kérdezni, hallgatni a tanácsokat és véleményeket. Mindez segít keresni a részét. Ne félj mumpicok és SEO, vannak, ebben a szakaszban, a legjobb barátok. Rá fog jönni, és piszkálni az orrát minden lyukat a mérleg, amely csak meg kell találni. Bugs megmutatja, hogy lehet használni, így a tisztességtelen előnyöket, vagy gyenge a világon, amely lehetővé teszi, hogy megtörje a történet. Ne légy félénk. hagyja, hogy a játék lángolt, segítségével küldeni a francba, de ez sokkal jobb, mint a szerzés ugyanazt az eredményt a kiadások egy csomó időt és energiát, hogy dolgozzon. Példaként - V.T.N.L .. malovnyatnoe termék egyik magyar tolkiyenistov, azt mondta, a játék készült 13 éve, hogy a keskenyebb baráti kör volt elérhető. Ugyancsak az alkotó a játék lesz, hogy megvédjék magukat a kommunikáció más rendszerekkel. Mi az eredmény? Hartbreyker kap a standard, gyakorlatilag nincs saját ötlet, de kicsit több, mint teljesen épül véletlenszerű és dob dobókocka minden alkalomra. Persze, hogy megismerjék a tapasztalat ő a többiek, hogy az emberek próbálja ki egy korai változatát, nem lenne fair, hogy elküldte Najera lennék ideges, és valószínűleg soha nem lett volna fejezni a projektet. De 13 évet töltött azzal, hogy pontosan ugyanazt az eredményt a jobb? Általában a legfontosabb dolog - egy jó játék, amelyben valaki játszik.