Létrehozása gépek 1. rész
Létrehozása gépek játékok.
Általánosságban, a teremtés gép nem könnyű dolog, hogy vesz egy pár programot, az ideje, hogy egy gép, a türelem és persze a vágy. Szinte minden játék gép áll textúrák és hálók. Sok program létrehozására a háló és textúraleképezési (pl CarCad vagy Zmodeler), akkor figyelembe kell venni az azonos Zmodeler. mivel ez a program nagyon könnyen használható, támogatja a legtöbb játék, súlya mindössze 1,29 mb. CarCad kényelmes, mert lehet alkalmazni, hogy kárt automatikusan, míg csinálni kézzel zmodeler'e kárt, de csak azért, mert én nem látok semmilyen okot, hogy CarCad (és igen, tudja, a News). Ha tudja, hogy egy kicsit angolul, akkor meg fogja érteni, nem sok erőfeszítést Zmodeler'e (By the way, van russifitsirovat verzió).
A mi esetünkben ez optimalizálása érdekében szükség van nem csak azt, hogy mentse a képet, és illessze be a programba.
1024x512 (nagyítás 50%)
Ahogy azt kell csinálni, vagy hogy hol lehet találni textúra.
Most, hogy van egy rajz és a textúra az autó, meg kell tenni, hogy minden a programban.
Új fájl létrehozása Fájl / Új (Ctrl + N). Kattintson az egér jobb gombjával az ikonra:
Lesz a következő elemeket tartalmazza:
Kattintson a Load parancsot. (Ez azt jelenti, hogy töltse le a képet az ablakban, ahol kattintott a jobb egérgombbal az ikonra kattintva). Lesz a következő elemeket tartalmazza:
Ez a képernyő rajz program letöltéséhez. 1 - Lesz egy rajz megjelenített kép; 2 - Ez azt mutatja, a száma az összes rajzok kerültek hozzá a program; 3 - Mutatja a paramétereket a rajzon a méretek, neve a rajz. Kattintson a Hozzáadás gombra, hogy a rajz, majd Ok.
Mint látható, a rajz sikeresen hozzá, most meg kell tennie A műveletet ostyvshimi ablakok faj. A végén, a program így néz ki:
Az alábbi táblázat mutatja az alap eszközkészletet:
Készítsen \ Surface \ Flat eszköz létrehozása az alap objektumot
Készítsen \ Arcok rajzeszköz
Módosíthatja \ Reorient eszközzel módosíthatja látható oldalán sokszög
Módosíthatja \ szünet eszköz új elemekkel egészült ki (részletességgel)
Módosíthatja \ Mozgatás eszközt, hogy a szélek és pontok
Módosíthatja \ Törlés eszköz eltávolítása felesleges (felesleges) elemek
Ezek az eszközök - lesz a menü.
Az első dolog, elkezdjük, akkor megtanulják, hogy hozzon létre egy alap objektumot (Create \ Surface \ Flat). Ez létrehoz egy sík háló objektumot alapjául. Létrehozásához lapos (sík felület), akkor válassza ki az eszköz menü; erősödő nézet ezt nyomja meg, és húzzon egy téglalapot. Amint elengedjük az egérgombot, megjelenik egy párbeszédablak, ahol tudjuk be a nevét az objektum vízszintes és függőleges lépéseket:
Flat (sík felület), létrehoztunk egy elülső (elölnézet), és ezért lapos (sík felület) szerepel más WHERE forgástengely zöld sorok:
Másodszor, a szerszámok (Create \ Arcok \) létrehoz egy "személy" egyedül. Három instrumentális ebben a témában:
Single (Single), zenekar (Strip) és a "Fan" (Fan). A képek azt mutatják, hogyan kell használni ezeket az eszközöket:
Single (Single) - ad egyedi „arc” három kattintás az egérrel. Strip (Strip) - ad egy sor "személyek":
Fan (Ventilátor) - ad egy sor Személyek:
Az utolsó két típusú (Strip (Strip) és Fan (Fan)) sorozatát hozza létre, amíg nem kattint mellett a CTRL billentyűt és a bal egérgombot. Tehát meg kell nyomni a CTRL gombot, hogy állítsa le a lényt.
Az alábbi ábra azt mutatja, hogyan kell használni az eszközöket: Sáv (Strip) és Fan (Ventilátor)
A következő eszközök: Change (Reorient). Hozzon létre egy felület kiválasztásával módosítása / Reorient eszköz átvált a szélek (élek), és kattintson a Tovább gombra, hogy hozzon létre egy felületet. Ahogy meglátjuk ez megváltozott, az ábra azt mutatja, hogyan működik:
Negyedik eszköz (Modify \ szünet) is használni kétféleképpen: Szakítsa meg a regionális (szél (gyakran))
Megszakítási szint tisztviselők (Faces (ritka))
Megszakítást szinten él (élek) tartalmaz egy csúcsot a középső régióban. Továbbá: az azonos restrikciós vonatkozhat egyik széle egy időben. Bekapcsolása után a felső, korrigálja az a személy:
A példában egy sík objektum nem mozhetsdelat a következő hatást:
Megszakítási szint tisztviselők (Arcok) tartalmazza a tetején a központ az arc. Ez utalhat több személy egy időben:
Az ötödik eszköz (Modify \ Törlés) eltávolítja az elemeket. Képes eltávolítani az arcokon az egész honlapon! Megjegyzendő, hogy ez az eszköz nem igényel megerősítést (Arcok, élek, stb) - ez csak eltávolítja. Ez az eszköz lehet rendelni bármelyik elem és akárhány elemet (select (Sel) és számos (Mul) Cposob támogatott).
A gyakorlatban, akkor most folytathatja a fejlődés a szervezetben.
Mert leült, létre kell hoznunk egy alap objektumot (Create \ Surface \ Flat): a szervezet neve, a vízszintes vonal a 0 és a függőleges 2:
Mikor felület, váltson arcok szint (csúcsok)
Most az a pont kell mozgatni az alábbiak szerint:
Most fogunk létrehozni egy autó szárnyait eszköz létrehozása \ Face \ Strip. Válassza ezt az eszközt, kattintson a Test és végre, amint azt az alábbi ábra mutatja:
Ahogy meglátjuk, egyesek még nem jelentek meg a 3D-s nézet, ez azt jelenti, hogy változik az eszköz módosítása \ Reorient láthatatlan ember. Most mi lesz, hogy a piros rész:
Ez hozza létre a következő sorrendben:
Hogy e óvatos, ha a tetején a 3-as szám Meg kell mozgatni az egeret, amíg a csúcs 2-es szám nem de aktív (mint a képen). Akkor használja a + és - gombokra, használja a nyíl billentyűket bármikor. Még ha létrehoz egy személy. Hátsó szárny, fogunk létrehozni, valamint az első. Lehet, hogy észrevette, hogy egy személy volt látható a 3D-s nézet. Mi változik a módosítása \ Reorient.
Most hozzunk létre egy zöld rész - ajtók. Mi lesz pontos, és ehhez használjuk a + és - szintén a nagyítás. Kiegészítésének, ha találkozunk egy személy láthatatlan, cseréljük őket, ha szükséges. Mozgás a pont az alábbiak szerint:
Most zaymomsya mozgás pontot. Ez fog mozogni a pontot az első nézet (elölnézet). Ha áttérünk a elölnézetben, akkor fog mozogni vízszintesen ([X]). De ha áttérünk egy oldalsó, a mozgás fordul elő ([Z]) tengelye
Most áttérünk a pontra a képen, amely formájában az első:
Ehhez kattintson a lényeg egyszer
Ha rákattint egy pontra, helyezze az elülső látvány
ugyanazt a műveletet megismételjük a másik pont. Például:
Az alábbi ábra azt mutatja, hogyan fog mozogni a szempontból az első:
Folytassuk? Most áttérünk a pontot az alábbiak szerint:
Mindig ellenőrizze a 3D nézet, amit teszel. Ha egy oldalon, akkor kap valamit, mint ez:
Ha ezt megtette, előbb le kell töltenie egy rajz a tolatókamera (Rear.tif), és nem ugyanaz, mint amit korábban! A végeredmény az oldalsó néz ki:
Most folytassa a gyártás az első az autó, hogy ezt, a középső tengely közelében az autó elé:
Nos, ez nem tűnik, mint a kép, és nem csinál, amíg a fényszórók!
Ne feledje, hozunk létre csak a fele a gép, és a „személy” nem léphetik túl a piros vonal:
Most fogunk létrehozni a lökhárítót. Az ábra azt mutatja, hogy a piros vonal kell létrehozni:
Amint lehet, hogy észrevette, a BMW egy alsó lökhárító (extrudált belső oldali) különbség. Annak érdekében, hogy az ilyen terek ZModeler, akkor: hozzon létre egy rács egy lyukat az erre az időszakra:
középtengely beállítani az alábbiak szerint:
Az eszköz használata létrehozása \ Faces \ Strip egy koherens hálózatot. Meg kell csatlakoztatni a következőképpen: a vegyület sík lapja: 8-10-6-12-4-14-2:
Mozgás a sík felületekből a Z tengely körül annak érdekében, hogy állítsa be a mélysége a rés. Ha elkészült, akkor kapsz valami ilyesmit:
Tepr ha befejezte a C előtt, akkor létre kell hozni a reflektorfénybe:
A gép hátulja, ami valamint az első! Amikor létrehoz vissza az autót, akkor körül kell lennie:
Most mi Udem Emellett a motorháztető, a tető és az ablakok.
Hozhat létre a tető, a motorháztető és az üveg az oldalsó és elülső. Pirossal jelölve üveg:
Amikor végeztünk, meg kell még tenni windows átlátszó, akkor nem nehéz! Mindössze annyit kell tennie, hogy válassza ki az „arca” Ablakszínezés, majd nyomja meg a Ctrl + A akkor egy párbeszédablak beállítások:
1 - Press, 2 - válassza ki a félig átlátszó - teszi az átláthatóságot a pohár, 3 - Press Ok!
Ha mindent helyesen, akkor kap a következő eredménnyel:
Végül ebben a szakaszban. Létrehozása „szárnyak”, és ellenőrizze „Face”.
Hozza létre az alábbi személyek a hátsó rés:
Ezután válasszuk a Create eszköz \ Arcok \ Fan, és töltse ki az űrt két lyuk:
ugyanazon az úton, hogy kitöltött az első lyuk, és megkapja a következő:
Végül. mélység arcok elmozdulni, mint a Z tengely, hogy egy nagy különbség:
És végül, a teremtés az autó alján. Meg kell elrejteni az összes felső határait a jármű szerszám Display \ elrejtése kiválasztását követően azokat. Ha minden rendben van, akkor kéne ezt:
Most kell, hogy kösse össze a pontokat, ahogy a felső ábrán.
Minden csatlakozó kap a következő eredménnyel:
Végül nézzük, hány poligonok egyik felét. Összes kiválasztása Kiválasztás szerszámgép \ All és kattintson a tovább gombra a Ctrl + A egy párbeszédablak jelenik meg. 451 az egyik fele a gép - 902 egy teljesen kész test. Plus 4 kerék 100 sokszög minden. Teljesen autó - átlagosan 1300 sokszög. Ez normális, de ha nem még jobb, a poligonok számát lehet csökkenteni 400.
A második félidő után jön létre textúraleképezési.