Létrehozása függönyök 3ds max segítségével ruhával

Létrehozása függönyök 3ds max segítségével ruhával

Amikor létrehozza a belső gyakran nehéz kiválasztani a megfelelő modellt függöny vagy drapéria. Ez nem probléma, ha a tervező ismeri a módosító ruhával.

Tipp A munka megkezdése előtt 3DSMax jelenet van állítva a tényleges egység. Ez egyszerűsíti a munkát a fizika és a legtöbb esetben - a megjelenítés.

A kezdéshez menj a Front ablakon, és létrehoz egy spline téglalapot, mint egy szövet hurok. Ideális esetben ez legyen a méret a vakok.

Készítsen => Shapes => téglalap

Létrehozása függönyök 3ds max segítségével ruhával

Vonatkoznak rá ruha készítő módosítót.

Módosítsa => Modifier List => Ruha Maker

Létrehozása függönyök 3ds max segítségével ruhával

Egy lap szövet bázist. Szövet lehet használni, nagy sík partíciót a hulladéklerakókba, de ez a módszer a reálisabb eredményeket szöveti renderelés.

Létrehozása függönyök 3ds max segítségével ruhával

Bemutatás egy rács minta (a kulcs „F4”), és a sűrűség paraméter objektum módosító panel van beállítva, hogy 0,7 - szövetek sűrűségének.

SovetuyuDensity fokozatosan emelkedett, és nem mutat nagy értékek (különösen, ha gyenge a gép) - ez vezethet összeomlás a program!

Rendeljen a tárgy szövet anyaga és a pont, ahol a függöny létrehoz egy „doboz” a szélesség a szövet.

Létrehozása függönyök 3ds max segítségével ruhával

Alkalmazza a függöny módosító ruhával.

Módosító => Szövet => Szövet

Nyitok Object Properties ablakban az Object Szövet módosító lapot.

Itt kell kijelölni egy anyagból készülhet. Opt-in lista Rectangle01 (függöny), és helyette telepíteni Inaktív ruhával. A lap Presets választhat Silk - szabványos beállításokat a selymek. Ablak bezárása - OK.

Létrehozása függönyök 3ds max segítségével ruhával

Most kell, hogy csatolja a függönyt, box azokon a helyeken, ahol nem kell a hurok. Ehhez azt a beállítási csoport Szövet módosítót. Juttatott a tetején a szövet kapcsolódási pontokat. És kattintson a Make Group.

Létrehozása függönyök 3ds max segítségével ruhával

További tömörítő létrehozott csoport a kartondobozból Node gombra.

Node => és az egérrel a nézetablakban mezőbe. Azt, hogy ki a nevében.

Rendering belül történik az említett kereteket. Az alapértelmezett nulla és egy keret, az utolsó animációs idővonal. Keret 100 több, mint elég.

Most, amikor teszi a szövet csatolva lesz a dobozban. Továbbra is tömörített ökölvívó szélessége 0 és 100-edik keret. Én viszont AutoKey. Bekapcsolja a 100-edik keret.

Squeeze doboz (Scale), hogy amennyire szükséges, hogy mozog a függöny.

Létrehozása függönyök 3ds max segítségével ruhával

Válassza szövetek és objektum gombnyomást szimulálása fülre.

Létrehozása függönyök 3ds max segítségével ruhával

Várj egy kicsit -, és a függöny kész. Most lépjünk át a képeket, akkor válassza ki a kívánt nézetet és átalakítani árnyalat a Mesh vagy szerkeszthető Poly.

Létrehozása függönyök 3ds max segítségével ruhával

Kapcsolódó cikkek