Létrehozása erőforrás fájl, 10. fejezet
Létrehozása erőforrás fájl
Ahhoz, hogy kihasználják a képessége, hogy töltse le a képeket az erőforrás, akkor először létre kell hoznia egy forrás fájlt, helyezze a kívánt képet.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy új erőforrás fájl, szükséges a Fájl menüben válassza az Új, majd az almenüben - kattints erőforrás fájlban (forrás file)
Ez megnyit egy új erőforrás fájl mezőbe, és a vonal Image Editor ablakban menüben van egy új termék - Resource.
Annak érdekében, hogy ezt a fájlt, hogy egy új forrás, akkor válassza ki a parancsot Új erőforrás menü a listából, hogy - a forrás típusát. Ebben az esetben válassza a Bitmap (bittérkép). Kiválasztása után Bitmap Bitmap Properties nyitott egy párbeszédablak (Tulajdonságok bitmap), melynek segítségével beállíthatja a mérete (pixel), és a színek számát készített képet.
Az OK gombra kattintva a Bitmap Properties párbeszédablak, a gomb megnyomásakor Bitmap1 elem tartalma egy hierarchikus lista. Ez a tétel megfelel az új erőforrásokat hozzá a fájlt.
Ha a kívánt képet már létezik egy külön fájlban, akkor a vágólap (vágólap) valósult meg a bitmap erőforrás fájl. Ez történik az alábbiak szerint.
2. Ezután meg kell váltani a Image Editor, válassza ki a forrás, amelyet be kell helyezni a puffer képet, és állítsa be az erőforrás ingatlan értékének megfelelően, a képek a pufferben tárolt. Az értékeket beírni az erőforrás jellemzőinek terén Bitmap Properties párbeszédpanel nyílik csapat kiválasztása fényképek Properties menü Bitmap. A telepítés után az erőforrás tulajdonságok egy képet beszúrni erőforrás adja meg a Past menü szerkesztése.
3. Miután hozzáadtuk a szükséges forrásokat, a forrás fájlt menteni kell ugyanabban a könyvtárban, ahol a programot, amelyre a fájl jön létre. Erőforrás fájl a szokásos módon, azaz a. E. Selection menüben a Fájl mentése parancsot. Image Editor hozzárendel egy erőforrás fájl kiterjesztését res.