Létrehozása csontváz modell (kétlábú) - 3D Studio Max - filmkészítés - hasznos cikkek counter-strike

„Ebben a leckében megtudhatja, hogyan lehet létrehozni egy csont rendszer modellje a későbbi animáció”
Végezni a szükséges 3D Studio Max verzió óta 4 és karakter nélküli modell csontváz.
Import modell (File-> Import). Régebben minden ismert modell a terrorista.

Mi induló alapvető célkitűzéseit a leckét, és oteksturim modell szerint.
Ehhez a max nyomja meg az M gombot (Material editor).
Ezután mindent megtesz az alábbi pontokat:

5 preminyaem anyagot a fellépés modellt (hozzárendelése az anyagválasztás).

Készítsen aljzatba keres Rendszer fülre, és válassza ki a Biped elemet. Kezdve a lábak a karakter, tartsa az egér bal gombját és húzza addig, amíg a csontváz nem egyezik az arányok a karakter testét.

Kattintson Bip01 csont (úgy néz ki vvide rombusz található és a medence), váltás a lapra
Motion.
A Biped stack kattintson az ikonra formájában ember és nyissa ki a struktúra verem.

Íme osnovynye csontváz beállításokat:

Szakasz Testalkat:
Csontváz - szabványos csontváz
Férfi - férfi csontváz
Nő - női csontváz
Klasszikus - a klasszikus megjelenés a csontváz

Helyezzük az összes csontot, hogy azok megfeleljenek a testünk:

Csak válassza ki a csontot, és forgassa összhangban testünkben. Kiemeljük a kulcscsont és megy le, majd helyezzük el a jobb kezét.

Miután a csontok egymástól, megkülönböztetni a testünk és alkalmazza a bőr módosítót.

A környezetben egy módosítót paraméterekkel részben kattintson a Hozzáadás gombra, és válassza ki az összes csontot.
Most próbálja ki azokat a csont és tolja. Biztosan lesz a következő képet látja (balról):

Ez arra utal, hogy a borítékok nem kötődnek a végén a test-hoz erősít ez klikk szerkesztés boríték gombra, és válassza ki a csont, amely nincs teljesen a testhez (kép középen)

Egyszerűen nyúlik körülvenni minden modell felső része körül a csontok lett piros. A jobb oldali ábra mutatja a teljesen csatolt csont. Ha szükséges, végezze el a hasonló műveletet az összes csontot szüksége van.

Most a csontváz is csatlakozik a modelka, és tehetünk vele, amit akarsz.

Ui Modellek a formátum * .mdl, 3D Studio Max nem nyílik meg. Meg kell alakítani modelku egy kanyarban a mély Exploration * .3ds formátumban. Ez az, hogy a textúra oteksturivaniya modell.