Ládák és lista-gun - Gothic 3 - nagyon nagy cikket a játékról
Ütemezett láda - nagyon érdekes innováció a sorozat fejlesztők. Ezek különlegessége az, hogy az összes elemet a listából fegyverek beleesik a leírt láda a lista tetején. Függetlenül attól, hogy hol és hogyan mellkas felnyitása. Az alapelv az, hogy amint kinyitjuk az első dobozt a listáról, amint megkapjuk az első dolog. Nyílt fokon 33. mellkas - kap a cikkszám 33. És így tovább. Azaz, a láda lehet nyitni bármilyen sorrendben.
Ahhoz, hogy a kard „Innocent Rage”, meg kell nyitni az összes ládát.
- A kés a merénylő (azaz kicsi).
- Hagyma bérgyilkos.
- Bone Bow.
- Rapier.
- Crossbow gyilkos.
- A kés a merénylő (a nagy).
- Csigás íj.
- Crossbow "Slave halál."
- Crossbow Mercenary.
- Bone Shield.
- Battle Bow.
- Crossbow „A véres halál.”
- Fogazott fejszét.
- Katana.
- Kardot a Paladin.
- Ruby kard.
- Hagyma „Ripper farkasok.”
- Testreszabott kard.
- Slasher.
- Ice pengével.
- Oak hagymát.
- Dirk.
- Crossbow nordmartsa.
- Warhammer.
- Army hagymát.
- Ore kétkezes kard.
- Rune Shield.
- Horny hagymát.
- "Rune Sword" rajz a kard.
- Crossbow „orrszarvú gyilkos”.
- Inkvizítor.
- El Bastardo.
- A hóhér kardja.
- Bow Nimród.
- Nagy kard.
- Mester Sword.
- Battle Axe barbár.
- Nehéz számszeríj.
- „Ősi kard” rajz a kard.
- Rune hagymát.
- A Nagyinkvizítor.
- Battle számszeríjjal.
- Rajz a kard "The Power of Ősök".
- Hagyma démon.
- Berserker fejszét.
- Számszeríj "Crash Morra".
- Berserker düh.
- Ártatlan Harag.
Myrtana (a törzs 24)
- A nyugat kijáratától Ardei jobb. Közel a romos ház, három banditák és a vaddisznó.
- Közel a második bejárat a Reddok. csúszkát a közelben lakik.
- A világítótorony Cap Dong közvetlenül balra a bejárat.
- Cave a kupak alá Dong. Őrzött sárkányok.
- A barlangnak három mrakorisa, útban a Monterey.
- A barlangban az élőhalott közel a lázadók, akik ülnek a templomban Trelis.
- A barlangban az rippers farm közelében Trelis hol van Avogadro.
- A ház bérgyilkos Khabir a Trelis.
- A barlang ogrov közelében Trelis (Quest Tórusz).
- A barlang a csúszkákat a módja annak, hogy Varant (csak rövid Paladinként Kurt).
- Raktáron közel az északi kapuja Geldern.
- Közel a Geldern a hegyen, romokban, közel a sárkány.
- Körülbelül három trollok a folyó mentén az úton, hogy a romok, hol van a jogart küldetés (quest ad ork Nimrot Geldern).
- A nyugati a romok egy jogar Nimrota. Védett egy fekete és egy pár hagyományos kocsi.
- A helyiség-barlang-főnök Okary Rolanda.
- Közel két quest mrakorisa közelében okara (Quest Hunter Candela, amelyet el kell küldeni a Okara).
- Továbbá egy nagy, fehér fa, ahol a legeltetés egy kis állomány glorhov (útban a búza tolvajok).
- A barlang, a tolvajok a búza.
- Az udvaron a gótok, egy épületben a trónt.
- Mellkas Ali boldogulnak.
- Közel három ogrék útban a Nordmar (legkeletibb fenti ige Vengard).
- A Vengard, nem messze a templom, a ház első parancsnoka az orkok.
- Az erkély Palace Rhobar (a Vengard).
- Az orkok tábor közelében a kupola (Vengard), az egyik sátorban.
Nordmar (10 fatörzsek)
- A kovács háza Petar.
- A sírja Einar.
- A kovácsmester háza Clan Wolf Larson.
- A kovácsmester háza Ingvar Hammer klán.
- A házban a klán Hammer Tyalfa.
- A kovács háza Calama a klán a Tűz (2 ládát, álló, ugyanazon a helyen, ezeket aktiválni kell kétszer, irányítja az egér kicsit a másik oldalon).
- A sír Angira.
- Az ork között klánok a Tűz és a sír az Akasha. Tűz Klan megy az úton, hogy Baldara sír (az egyik mellett a barlangba, ahol a kő mrakorisa ősök). Menj előre fel a hegyre (eltelnie pointerek "Clan of the Fire" és a "The Monastery"). Elérünk egy útelágazáshoz (két mutató: "Hammer Clan" és a "Clan of the Fire"). Szükségünk van egy út, amely elvezet a bal e útelágazáshoz, és lement a dombról. Odalent (a másik oldalon a hegy a sírból Baldara) lesz ork táborban. Ebben, a sátor karok mellkas és elrejti.
- A sír a Akasha.
Varant (14 fatörzsek)
- A jobb kereskedő Julio házban Ben Sala (ahol alszik). A falnak a bejárattal szemben.
- A nagy sziget ellenkező Bakaresh a bokor.
- Őrzött orkok járőr a part, északkeleti Bakaresh.
- A templom közelében Al-Shedim romokban negyedévben tudósok által védett három vízköpő.
- Nem messze az előzőtől, a hegyen a romok egy kicsi, négy ogre és a mellkasán.
- A Temple of Al-Shedim belsejében.
- A fej a Mora Sul Gonzales a szobor mellett Beliar (az egyik távolabb a szobor).
- Mora Sul a nyugati és egy kicsit délre, a hegyek, barlangok mrakorisa és a mellkas.
- Bent a templomban Mora Sul (azt hiszem, az első törzs, azonnal elkezdenek leereszkedni a templomba).
- Nem messze a romok az Ishtar kis három ogre.
- Assassin Kafa (nyugatra Ishtar) mászni egy kicsit magasabb. Van egy barlang a sakálok, vezetője a csomagolás, és a csomagtér.
- Tól Ishtar az észak-nyugati részén a hegyek egy nagy hegy-völgy, és a végén az ő barlangban. Valamint a nyugati hegyek nem megy nagyon közel. Ott vártunk 5-6 koszos teremtmények, mintegy 10 oroszlán és a mellkas. Ott megy nyersbőr rühes lények, ha vesszük a vizsga Ishtar.
- Zubena a palotában, a legtávolabbi szobában.
- Az Ishtar, földalatti tonele, hogy megy a palotába, és megy a városba. Könnyebb megtalálni a város bejáratánál Tonel, nem az a palotából Zubena. Ahogy később, az első szobában egy pár fatörzsek. Egyikük a miénk!