Kuzinatra - ez
Pentateuch Merlin
más művek
tisztviselők továbbra is
érdekes tények
Ennek eredményeként a fordítási hibák konyha össze „a Cuisinart” fordította a „Kuzinatra”, ami után a kép a rejtélyes Kuzinatry népszerű lett [3]
A különböző fordítások különböző nemű ló: Csillagok Corwin ló, például kiderül, hogy a régi mén, kanca csillag. Ugyanez történik a mágikus fegyver, mint Grayswandir Frakir és [4]
Játékok alapján
Kilenc Princes in Amber: a játék
Ez a játék jött létre 1985-ben «Tellarium». A játék alapja az első két regényt a ciklus - "Kilenc Princes in Amber" és a "The Guns of Avalon". A játék egy szöveg, statikus grafikus képeket.
Amber krónikái: Kilenc Princes in Amber
A világ az Amber
szerkezete az univerzum
Az akció a könyv zajlik egy olyan világban, több párhuzamos univerzumok. többé-kevésbé eltér egymástól. Néhány (de nem az összes) karaktert a könyv tudja kényszeríteni a képzelet közötti mozgáshoz párhuzamos univerzumok, valamint hogy ki a különböző elemeket. Amber (sorrendben), és a káosz a két „pólus” a világ. Center Amber, a forrás sorrendben, egy titokzatos felruházott hihetetlen erő, amely az úgynevezett „Labirintus” (más fordítás - „Az út”). Labirintus van írva a földön egy külön teremben a Királyi Palota és a hozzáférést meg van nyitva csak az elit. Káosz is megvan a saját szimbóluma, amely az úgynevezett Logrus. Minden univerzumok között Amber és a Káosz az átmeneti állapotok a rend és a rendellenesség az úgynevezett „Gondolatok” (más fordítás - „Shadows”). Minél közelebb a tükörképe az egyik pólus, annál inkább szeretik őt. A legközelebb a Amber reflexiók is van egy labirintus, de van egy valamivel kisebb erő. Szerepel a könyv a gondolkodási Rebma (Amber tükröződik a tengerfenéken), Avalon Tire Nog'th Földön. Royals Amber, valamint a Lords of Chaos, néhány mágikus lények, és kimondottan erre a technikai eszközök között szabadon mozogjanak a visszavert és az információt kapják őket. A különböző elképzelések eltérő fizikai törvényeket. Kérdés, amelyre a karakterek a regény nem talál egyértelmű választ: Hogyan valódi reflexió? Vannak tükrözik a gyümölcs a képzelet, vagy ők csak visszavert megfelelő kérésüket? Létrehoz-e mozgó gondolkodás vagy egyszerűen megy a tény, hogy már létezik a valóságban? Mivel száma gondolatok végtelen, létezik visszaverődés megfelelő bármely fantáziák.
A fejlesztés a telek kiderül, hogy Amber - is tükrözi a legelső tükrözi „az Amber” - a sziget közepén az óceán, a barlang, ahol Oberon egy ideig börtönbe került, és ahol Dworkin egy igazi labirintus. A labirintus maga egykor történt a segítségével a varázslatos Dvorkin ítélete kő - Snake szemét. Labirintus lehet sérült vagy elpusztult a vér leszármazottai Dworkin, és visszaállítani szükséges, az említett kő. Ezen túlmenően, az ezzel a kő lehet létrehozni egy másik labirintus máshol univerzumban.
Mozgás a Shadows
Minden tagja a királyi család Amber. Utolsó Labirintus (Agneepath) mentén mozgatható az árnyékban. Néhány mágikus lények (mint egy egyszarvú vagy kígyó), valamint a korábbi Logrus (Chaos labirintus, amely állandó mozgásban van) szintén ezt a képességet. Az a képesség, hogy navigálni a Shadows lehet hétköznapi emberek, már feloszlott Labirintus (Labyrinth of Reflections fizikailag sérült számos közeli Amber Reflections át, amely nem lépve a vonalak a labirintusban, és adja meg azt a hézagokat a sorokat és az azt követő kettő között). Ha szükséges, a mozgó árnyékok vehet bármely emberi vagy egy hadsereg. A legnehezebb eligazodni a reflexió közelében Amber.
Mozgó kell összpontosítani minden olyan tárgy, hogy ő fog találni, hogy az árnyék, amelyet elküld. Ez profitálhat minden elem: ág, könyv, ember. Miután megtalálta a kívánt objektumot mozgó kell összpontosítania a következő objektumot. Keresztüli mozgását árnyékok igényel fizikai mozgása a mozgó, és a koncentráló képessége. A teljes sötétségben nem lehet mozgatni. Gyakran Royals lépés a Shadows lóháton. Mozgás az árnyékok lovon vágtató úgynevezett „Pokol ugrás”, és ismert, hogy veszélyes lehet a tudat ló és lovas.
Utolsó Labirintus azonnal költözni olyan hely a világegyetem középpontja. Egy további módszer - használata mágikus kártyák. Yard káosz a terület befolyása a Logrus, és távolítsa el őket a közepén a labirintus lehetetlen. Káosz és Labirintus folyamatosan küzd érdekszférák és izomerjei (sorrendben - rendellenesség, jel - zaj és így tovább)
A királyi család Amber
Apa és vezetője a királyi család Amber Oberon. Oberon maga szerint Dworkin, ő a fia, maga és az egyszarvú. Minden tagja a családnak van egy nagyon magas regenerációs képesség és a nagy fizikai erő. Curse Prince of Amber mindig jön igaz. A vér leszármazottai Oberon gyermekek károsíthatja a Fiery Path (Pattern, Maze, eredeti - minta). A megkülönböztető jegye a királyi család az a képesség, hogy át Agneepath és átveheti a hatalmat a térképen (Trumps) és Shadows (mozgás és ellenőrzés bizonyos mértékig).
Ellentétben a tévhit nem leszármazottja Benedict idézet „- igaz - mondtam -.?. Vajon Benedict tudja Egyszer Dara azt mondta apámnak, hogy jön a Benedict Később kiderült, hogy mindezt - egy első osztályú hazugság Mit gondolsz ezek. embereknek van neheztel az apám? " könyv "Prince of Chaos" - ezt a kifejezést Merlin.
A könyv azt is sugallja, hogy létezik más törvénytelen gyermekei Oberon, mint Dalt. A becslések szerint előállított hány ilyen gyerek lehet legalább harminc.
egy pakli kártyát hoztak létre minden tagja a királyi család Amber Dworkin. Pakli kártya képviseli a családtagok és a megszokottól eltérő hideg tapintású és hűtés, ha használják. ezek közötti kommunikációhoz használt családtagok és mozogni. A kommunikációhoz kell egy kis idő, hogy koncentrálni a térképen, és az a személy, akivel megpróbálják elérni, úgy érzi, a hívás kártya és a képesség, képes blokkolni a csatlakozási kísérlet (minden attól függ számos tényezőtől, amely lehet tekinteni a tapasztalat mágikus képességekkel, állapota az egyén és a et al.). Miután a kapcsolatfelvétel történt, az egyik adatközlő mozoghat egy másik én a térképet, vagy csak beszélni vele. Sok a tulajdonságok kártyák ismeretlen a legtöbb a tulajdonosok, így Fiona és Blaise lehetett kihallgatni beszélgetéseket folytatott a kártyákat.
Művészek mágusok dedikált Way (Pattern) és / vagy a Logrus (Merlin. Brand és Dworkin) lehet felhívni a saját mágikus kártyákat. A kártya lehet bármilyen mintát. A lényeg, hogy Agneepath Logrus vagy valamilyen módon részt vett benne. Maps ábrázolják nem csak az emberek, hanem a terep. Mágikus kártya egyfajta mágikus vonatkozó forrásokból (Tűz Way, vagy Logrus). Mivel a kártya út nagyon korlátozott cselekvési Courts of Chaos (Possession of Chaos).