Kupák Rayman eredete ps3, stratege
Azt fogja mondani, a bal láb és a jobb nekünk.
1. ugrott a jobb mancs (a főnök üvölt), és várni, hogy elkezdik emelni a mancsát, és mi fogja mozgatni a karkötő - karkötő ugrani és repülni a bal felső sarokban, ott is marad, amíg a főnök nem fog tenni a lábát függőlegesen, majd kezdjük a bal mancsát, és szárnyal - a főnök tenni a lábát vízszintesen. Most jön közelebb a karkötőt és előre - amint a főnök elkezdik emelni a mancsát, amelyen állunk, és áttérünk a karkötőt azonnal ugrik át, és ugrik a bal lábát, ősszel, és mielőtt a láva lóg a láva fog mancsát a föld, és fuss jobbra (lesz egy pattanás) - verte meg.
2. Mi fog dobni - verte a kígyó szeme, csak gyorsan zbit egyszerre, és nem kell megismételni az 1. lépést.
3. gyakorlunk a jobb mancs. Gyere egészen a karkötőt, a lény lesz sztrájk 2-szer egy második mancsával, de nem tudjuk elérni.
4. Mindkét lábát függőlegesen álljon - csak ugorj fel és le.
5. Ismét találjuk magunkat a jobb lábát - megközelítés, hogy a bal és előre. A lény először egy kicsit alacsonyabb a láb le (álló, nem ideges), most, amikor elkezd alacsonyabb mancsát le, ugrani, és lógnak a levegőben (mancs uyde a láva) fog emelkedni, leszálltunk, majd a második alkalommal ugyanaz.
6. Ahogy emlékszem, meg kell állni a bal szélén a lábát. A lény kezd kissé emelni a lábát eredményeként mozgó karkötő (csak ugrál felfelé), most viszont a figyelmet - a főnök első, a második alkalommal fog mozogni minket egy karkötőt, de ezúttal a bal lábát van egy pattanás, meg kell gyorsan menni, hogy ugrik, és nyomja meg a őt.
7. végleges. Állunk szemben nagy pattanások. Csak tűnj el, és íme - a lény válik. olyasmi, mint a tündérek.
1.Prohodim halál nélkül. Ezen a helyen nincs megtakarítás. toestvam kell menni az ajtón.
2.Nachinaem át sebesség miatt néhol mozhnone fogni egy csont kígyó. Ahogy telt a leeső tárgyak. tampervaya hronka tűnik, még helyszíneken. Aztán felfut VET ezt predmetamnaverh siniyu és megragad a kezét. van egy második hronka.I grobamdobiraemsya majd az ajtó felé.
3. Ezen a helyen el kell menni a távozó lavlyanyh sharovletyaschih a iskos. Igyekszünk, hogy kikerülje és leszállni tverduyupoverhnost. hronka van első és homo Doberan dodveri.
1 hatás helyén, közel a bal könyöke (a játékos azt rukanahodyaschayasya jobbra), hogyan kell ütni majd transzfer a szemét, próbál kopogtatni minden szem esetén azonnal sikerült kiütni povtoryaemprotsess amíg minden szemét.
Ezután meg kell, hogy kikerülje a könyökét, amíg a könyök nestsepittsa karkötőt, majd vzberaemsya karját, és ugrik kezébe Mercator esik. Aztán csökkenti azt a láva, szükséges paritnad hely, ahol a kezét, akkor ő kapja meg újra ubiraet.Posle ő kap két kézzel. ezért itt van egy buborék, amely nadoudarit a használt. Miután hit perenesotna fejét. lesz egy hatalmas buborék, verjük vele egy párszor ivso főnök vereséget szenvedett.
Aztán a hosszú címeket, amelyek bonthatók unalmában jól libopoyti teát inni,
Köszönjük vnemanie! Sok szerencsét futólag!
Valójában semmi bonyolult, mint amilyennek első pokazatsya.Zabavno, de a legegyszerűbb találtam a végső szintje az mentem a második popytki.Samoe fontos ez a trófea, hogy ne rohanjon =) És egy kis tanácsot, el lehet képzelni egy kis segítséget a kezdve a szintet, csak nem hit közvetlenül az óra, és kocogni egy kicsit, ölni ellenségei, hogy szív, ha nincs, majd megverte az órát oda, így lesz egy kicsit könnyebb =) a legnehezebb szinten tűz és víz, ott lesz maximálisan pontos, mivel a Dragon tűz és tengeri tüskék a vízben, néha ezapno felbukkan.
Trophy nehéz, ha tudja, hol kell tenni.
Crush az ellenség szüksége van egy kombinációját le. + Azonban a legkönnyebb elkapni a 4 ellenséget, amikor azok a tetején egymást. Szinten „Golem golemny” elrejtettük cella elején a szintet (benne van az első szemet ajtó, menj jobbra, ugorj a kötelet, és a jobb oldalon). Csak, hogy ezt a sejt képes lesz összetörni jég és 4 szörnyek, úszó alján.
Télen szintje hal a vörös vode.Pytaemsya merülés és úszni. Nem volt ideje, hogy harapni.
Get kétszer történik az ötödik egy „lakk földet” - szintjét „Előre a hóban” A második helyen szinten.
Az első helyen csökken, és fut a második.
Azonnal elején egy felfut a part és a merülés és a part közötti oszlopon. Le +.
És amint kattintva tetején a víz +
Meg kell szereznie, hogy Rayman csak verte a vizet, és azonnal felugrik.
Ez a hely ideális, mert a piranhák várnak rád egyszerre közel a parthoz, és csak úszni után jön rá.