Könyvek játékfejlesztés

Könyvek játékfejlesztés

Alex George. Shampandar

Comments [0] az ismeretek megosztása és add meg a beszámolót!

INFORMÁCIÓK A KIADÓ:

Ez a könyv megmutatja, hogyan lehet belépni egy számítógépes játék szintetikus játék karakter reális viselkedés, különös tekintettel az egyéni animáció (autonóm alkotások mesterséges szerv), amely a virtuális világban.

A könyv szentelt leírja, hogyan lehet létrehozni egy ilyen autonóm karakterek alapján a pénzeszközök felhasználását AI és azokat értelmesen reagálni az eseményekre. Amint egy teszt helyszínen alkalmazott reális háromdimenziós játék. Ez a könyv egy egyedülálló kombinációja az elméleti alapjait és gyakorlati ajánlások és meghatározások kulcsfogalmak kapcsolódó területen AI fejlesztési eszközök, és úgy tervezték, olvasók, akik szeretnének szerezni ismeretek AI azt jelenti, és alkalmazza ezt a tudást a gyakorlatban létrehozni játék.

Könyvek játékfejlesztés

Comments [0] az ismeretek megosztása és add meg a beszámolót!

INFORMÁCIÓK A KIADÓ:

A könyv célja egy az olvasók széles köre: diákok, tanárok, mérnökök, és akit érdekel a problémát a játék programozás.

Könyvek játékfejlesztés

INFORMÁCIÓK A KIADÓ:

Könyvek játékfejlesztés

Comments [0] az ismeretek megosztása és add meg a beszámolót!

INFORMÁCIÓK A KIADÓ:

Ez a könyv foglalkozik a teljes ciklus létrehozására játékok XNA Game Studio Express egy játékkonzol Xbox 360-ra A vizsgálat során a könyv lépésről lépésre, akkor adja meg a világhírű klub XNA Alkotók Club Game Developers, megtanulják az alapokat a munka eszközeivel a Visual C # Express és XNA Game Studio Express. Ismerje meg, hogy működjön együtt a kétdimenziós és háromdimenziós grafika, animáció, megismerni a titkokat a létrehozását játszható osztályok és kialakulásának mechanizmusa játék államokban. Mester az interaktív üzeneteket és a menük munka bemenet és audio eszközök, valamint megtanulják, hogyan kell mozgatni a játékot a konzolon Xbox 360-ra Az eredmény a könyv, hogy hozzon létre egy teljes értékű kétdimenziós és háromdimenziós játékok, futásra készen a konzolon.

Könyvek játékfejlesztés

Comments [0] az ismeretek megosztása és add meg a beszámolót!

INFORMÁCIÓK A KIADÓ:

Ebben a számban, a segítségével Studio XNA Game Studio Express tekinthető teljes ciklus létrehozása a számítógépes játékok a Windows operációs rendszert. Tanulmányozva ez a könyv, akkor megtanulják az alapokat a munka eszközeivel a Visual C # Express (a CD-n) és a XNA Game Studio Express (a CD-n). Meg fogja tanulni, dolgozni kétdimenziós és háromdimenziós grafika, animáció, hogy ismeri a technikát, hogy létrehozza a játék osztályok és kialakulásának mechanizmusa játék államokban. Mester a titkait az interaktív üzeneteket és a menük, dolgozó beviteli eszközöket és a hang. Az eredmény a könyv, hogy hozzon létre egy teljes értékű kétdimenziós és háromdimenziós játékok kialakulásának telepítőcsomag. Alapján a megszerzett tudást, akkor képes lesz arra, hogy saját számítógépes játékok és eladni, illetve terjeszteni ezeket ingyenesen az interneten keresztül.

Könyvek játékfejlesztés

Comments [0] az ismeretek megosztása és add meg a beszámolót!

INFORMÁCIÓK A KIADÓ:

A könyv térfogat körülbelül 1000 oldal, és van osztva 41 fejezetben csak néhány érdekes:
- next-gen rendering SpeedTree
- riltaym reális bőr rendering
- növényi eljárási animáció és árnyék Crysis
- Nagy offskrin Részecske
- szimuláció és renderelés 3D folyadék

Könyvek játékfejlesztés

Ed. Laramie FD

Comments [0] az ismeretek megosztása és add meg a beszámolót!

INFORMÁCIÓK A KIADÓ:

A növekedést az ipar az elektronikus játékok hajlamos lehet arra, hogy a dip, de mielőtt ezt megteszi - olvassuk, hogy közvetlenül szól a résztvevők a piac és tapasztalataikból.

Ez a könyv legyen szükséges, hogy bárki, aki érdeklődik a kezdő játékfejlesztő stúdió, illetve a meglévők fejlesztéséhez.

Könyvek játékfejlesztés

Comments [0] az ismeretek megosztása és add meg a beszámolót!

INFORMÁCIÓK A KIADÓ:

A könyv célja az olvasók, akik érdeklődnek a játék fejlesztését a Windows. Kiemeli különböző aspektusait játék programozás - az alapoktól a programozási komoly figyelmet a különböző DirectX komponenseket, az egyszerű fizikai modellek összetett kérdések a mesterséges intelligencia.

A könyv hasznos lesz mind a kezdők és a professzionális fejlesztők játékok Windows, bár némi ismerete programozási (pl C vagy C ++ programozási nyelv), matematika és fizika nagyban megkönnyíti a tananyag.

Könyvek játékfejlesztés

Comments [0] az ismeretek megosztása és add meg a beszámolót!

INFORMÁCIÓK A KIADÓ:

Ez a könyv folytatása a könyv Andre Lamota „Programming for Windows játékok. Professional Tips”, és elkötelezett a létrehozását háromdimenziós játék.

A könyv kiemeli a különböző szempontjai háromdimenziós játék, azonban összpontosít programozás három játékot - különösen a kérdések képviselete háromdimenziós tárgyak, megjelenítés alapján az anyagi objektumok tulajdonságait, világítás, perspektíva, és az ilyen konkrét kérdések háromdimenziós megjelenítés, például a létrehozása a különböző vizuális speciális effektek, stb A könyv kitér számos kapcsolatos kérdések - létrehozása és használata hanghatások és háttérzene, az eltérő formátumok, és a kapcsolódó eszközök.

Könyvek játékfejlesztés

Kasihin Vjacseszlav Valerevich

Comments [0] az ismeretek megosztása és add meg a beszámolót!

INFORMÁCIÓK A KIADÓ:

Ez a könyv választ ad a fő kérdés által felvetett, akik szeretnék megtanulni, hogyan kell létrehozni a számítógépes játékok. Milyen tudást és készségeket kell egy alkotója számítógépes játékok? Milyen játék műfajok léteznek, és a legnépszerűbb? Mik az összetevői egy számítógépes játék, és milyen fájlformátumokat használnak? Hogyan fejleszthető a marketing stratégia előmozdítása a játék a piacon, vonzza a figyelmet a felhasználók és a játék versenyképes?

Miután elolvastam a könyvet, megtudhatja, nem csak hogy hozzon létre egy játék „a semmiből”, de használja a kész játék motorok, valamint fejleszteni a divat és az előnyök alapján kedvenc játékok. A könyv célja, akit érdekel a létrehozása és fejlesztése a számítógépes játékok.

Friss hírek

A cég Mail.Ru bejelenti, hogy két év alatt a részvény fizetési bankkártyás online játékok megháromszorozódott.

A regisztráció a második orosz fejlesztők Cup - a bajnokságot az IT-szakemberek a webes fejlesztés, a mobil szolgáltatások és a játékok által szervezett Mail.Ru Group.

NVIDIA Corporation bemutatta az első GPU-gyorsítást Adobe Illustrator CC, amely lehetővé teszi a tervezők, hogy interaktívan dolgozni vektoros grafika minden felbontásban, valamint gyorsan és zökkenőmentesen mozgathatja és zoom projektekben.

Friss cikkek

Hányan megy a játék, futás már a házak, lement a pincébe, és kerekítési első, ő az egyetlen, akadályozza a bejárat csontváz képviselők pontosan hogyan kell csinálni az összes olyan objektumot, amit látsz, mielőtt? Ki hozta létre a karakter modellek, amelyek váltak a alteregó a játékban? Ki adta a test összes fogalmak megtestesülő papíron?

Tech kijelző sztereó képet feltalált sok - némelyikük még nem kell szemüveg. Mik a különbségek, és melyik a legígéretesebb?

Ha van, hogy dolgozzon ki egy új terület, a legnehezebb - az első lépés. Így, amikor úgy döntöttem, hogy foglalkozik a hang a Windows környezetben, ez volt a legnehezebb választani -, hogy hol kezdjem. Az alapok a legkülönbözőbb, a legegyszerűbb funkciója PlaySound az erős könyvtárak, mint a DirectX. Mi a legjobb az adott alkalmazás?

Kapcsolódó cikkek