Konvertálása modell Warhammer 40k - Cikk
„Szakasz: Warhammer 40.000
Tehát, amire szükségünk van:- Alapítva Warhammer
- 3d Max 7,0
- Program dolgozó textúrák Spooky a SpookyRSH
- Warhammer mod eszközök a hivatalos fejlesztő
- SantosTools_0.4 plugin 3D Max, amely lehetővé teszi, hogy működjön együtt a játék kép
- Photoshop 7.0
- Plug-in a Photoshop, amely lehetővé teszi, hogy működjön együtt .DDS
- és colo GB szabad lemezterület
Helyezze a gépet, megy a játék könyvtárába, majd a Mod Tools mappában
ott válaszd ModPackager.exe, kattintson rá, adja meg a fájl elérési útvonalát a játék, például: C: \ Games \ GFI \ Dawn of War \ W40k \ W40kData-WHM-High.sga
Most kattintsunk a jobb egérgombbal a fájlra, és válassza ki a háromszög „archív fájlok kibontása” fülön a megjelenő ablakban adja meg az útvonalat: a könyvtárba telepítette \ Dawn of War \ My_Mod \ Data. Most csomagolja az archívumban a textúrák W40kData-SharedTextures-Full.sga ott is, ahol csomagolatlan az első fájlt.
Következő beépülő modulok telepítéséhez a 3d max és a Photoshop.
Az első lépés az, hogy csomagolja ki az archívumban a plugin 3d max'a. Bővítése a megfelelő mappákba, a nyitott 3d max. A jobb oldali panelen az új objektumok keres egy ikont egy kalapáccsal, amely megjelent a panelek az ablakban válassza MAXScript Utilites választani WHMImport, adja meg az útvonalat, hogy a telepített Warhammer, majd a modell, amit szeretne nyitni.
Tipp: Modelki hazugság abban a könyvtárban, ahol kitömörítette korábbi W40kData-WHM-High.sga
Megnyitása előtt, kívánatos, hogy telepítse a plug-inek a Photoshop, és használja a Spooky a SpookyRSH lefordítani textúrákat .dds
Tipp: A textúrák abban a könyvtárban, ahova kibontotta W40kData-SharedTextures-Full.sga
Texture könnyen nyitható, vagyis ha nyitott a textúra egység, a program automatikusan lefordított .rsh méret .dds. Utolsó rájövünk Photoshop'e tükrözik a textúra és függőlegesen tárolni, ugyanazon a helyen, ahol .tga eredetiek textúra. Minden most nyitottak modelku 3d max'e.
Megjegyzés: amikor kinyitja a max kérték textúra modell és jelzi az útvonalat (ha több textúrák) szóló ETIM megtalálják a módját, a textúra és a műveleteket végeznek a korábban leírt.
Animáció és nagyon modelku 3d max hozza, hogy ahol pont a nyitó keresztül egy plugin, vagyis fut az import plugint, max Ön által kért adja meg az utat (általában egy ablak azonnal a dokumentumokhoz) adja meg a mappát, amelyben el szeretné menteni az animáció és a modellek, tovább, ha a program nem találja a textúra jön ki itt az ablakon:
Mint jelezte, ahogyan a max látszó textúra, ha a textúra már lefordították tga, adja meg a helyét a helyét - ha nem, akkor keresse meg a mappát mutatott a program, ez a struktúra és kivonat a fent leírt módon.
Nos, ez minden, átalakított modell, akkor mentse el a 3ds formátumban és kihasználják az igényeket, de a következő alkalommal, megmondom, hogyan kell importálni a módosított modelku vissza a játékba.