kezdő tanácsadó

A fő időszak
(Holidays, vetélkedők, játékok, versenyek)

„Vásárlás” tétel lehet „fordítani” az ő dala, amely utal a Nap (tenger, virág, szél, ég, stb.) Ez az egység, amely végre az utolsó dal kap egy csomó. A győztesek azok, akik képesek lesznek, hogy megvásárol egy nagy tételek száma a nyári aukción.

Telecompass-műsorújság holnap

Látogatás egy mese vagy a "The New Adventures of Bun"

Mindannyian ismerjük gyermekkora óta a halhatatlan mese egy Bun, azaz nagyon, nagyon szomorú. De nem mindenki tudja, hogy van egy új változata ezt a mesét, mely szerint a mézeskalács ember és a róka túljárt él. A jövőben ez a sok érdekes esemény. Ma, a figyelem felkérik, hogy a sorozat a jövőben a Bun.

1 sorozat. „Első alkalommal az első osztályban.”
2 sorozat. „Sport Lottó 97” (hogyan mézeskalácsfiguránkat nyerte a Sport sorsjegy a Kanári-szigetek).
3. sorozat. „Treasure Island” (hogyan koloboks hit térkép, ami azt jelezte, egy sziget a kincs alá temetett egy hatalmas pálma).
4 sorozat. „Az új Robinson” (hogyan mézeskalács ember egyedül maradt egy lakatlan szigetre).
5-ös sorozat. „Egészséges életmód” (hogyan Hazatérése után koloboks kellett küzdenie az egészségre).
6-os sorozat. „Mi szolgálja a haza” (milyen mézeskalács ember elment szolgálni a hadseregben).

Mindegyik sorozat képviseli a következő csoportok egyike.

Üdvözlet Disneyland. "Posveschenny a uoltiki"

Mi tábor megnyitja Disneyland. A résztvevők és a vendégek csak azok, akik kapnak a cím Uoltika. Ez a cím meg kell dolgozni. És most ajánlunk mindenkinek, hogy vegyenek részt a versenyeken a jogot, hogy viselje a cím Uoltikov.
  1. Minden mikrostudiya választja Disney nevét ( "Snow White", "Peter Pan", "Mikki Maus", stb), és megjelenik előtte más mikrostudiyami.
  2. Felmelegedjen. Koltsovki Disney.
  3. Disney puzzle. Részesülő azokat stúdió mások előtt, töltse ki a hiányzó betűket a hiányzó szavakat:
    G. FI (V)
    R. CCT (O)
    K. YUVDIYA (L)
    . OLSTOPUZ (T)
    És ne feledjük a nevét Disney karakterek beírható a kártya:
    D _ _ _ _ (kapor)
    És _ _ _ _ _ _ _ (Pinocchio)
    _ _ _ _ C _ _ _ _ _ (hófehér)
    _ _ H _ (DIN)
    E _ _ _ _ (Bembi)
    _ _ _ _ Q (NUT)
    A győztes az a stúdió, amely illeszkedik több nevet.
  4. Audition. Minden mikrostudiya van pártja próbafelvételt, mint egy fekete köpenyt. Mission: a színpadon egy titkos csomag elszállítását. Az egyetlen, aki úgy véli, az első csomagot.
  5. Titkosítás. A jelentések rejtjelezô minden stúdióban. Előnyös, akik először olvassa el a titkosítási
    1. Yrys (sy-s-NP) -lyubimoe Rocky szó;
    2. GMIAM (gamma) -drevny, titokzatos fajta mackókat;
    3. GIGZAZ (cikcakk) -letchik-ass, világhírű, hogy képes leszállni a repülőgépek, stb

    Minden stúdió nagyszerű munkát, és csak annyit, hogy a megfelelő viselet a tiszteletbeli címet Uoltikov. Minden stúdió oda oklevelek. Gyermekek végre „csillag” egy dalt a „Pinokkió” karikatúra:

    Ha az a személy,
    Gyermekkora óta tudtam álmodni -
    Ő várta a meglepetés.
    Erről a titkos
    Azt akarom mondani:
    „Minden alkalommal, amikor az éjszaka néha,
    Föld feletti alszik
    a csillag fények az égen.
    Ő fogja kérni
    Egy álom vált valóra
    És akkor a kívánságod valóra válik! "

Fair "Guinness"

Angol Kiadó „Guinness Publishing” 1955-ben megjelent az egyik legnépszerűbb könyv a világon (miután a Biblia) - „Book of Records”. Ez kiállta 27 kiadásban, lefordították 40 nyelvre, a világ és a teljes forgalomban könyvek - több mint 700 millió példányban kelt el. Ha hozzá ezek a könyvek egy halom, a földön nem lesz 170 Everest. "The Book of Records" - komoly referencia könyve enciklopédikus jellegű. Például a „The Man” című szakasz tartalmaz információkat különböző aspektusait az élet az emberek a Föld. Más - minden, ami a tudomány világában, az univerzum, a technológia, a sport és művészeti eredményeit ember.

Szervezet a nap rekordokat.

Ő tartja a gyerekeknek tudniuk kellene előre. A Tanács a kreatív tevékenység, amely a tanácsadók és a gyermekek, akik felér egy programot a feladatok, játékok, versenyek, vetélkedők, vicces helyzetek, bejelenti a feltételek és redostavlyaet lehetőség minden gyermek a táborban, hogy minden „őrült” ötletek és javaslatok. Logikusan, sok ötletet tisztességes bejegyzések végrehajtották csapatok. A győztesek vehetnek részt a végső versenyen.

Contest "Sherlock Holmes"

A verseny előtt a kiválasztott 4 résztvevő a címet a „Mr. Sherlock Holmes”.
  1. Ma fogunk választani legműveltebb férfi egy éles szem és értékes memória, amely viseli a címet a „Sherlock Holmes”.
  2. És fogjuk választani a kedves zsűri (zsűri).
  3. A verseny áll több szakaszból áll, amelynek be kell fejezni minden résztvevő számára.

Tehát 1 túra.
Sherlock Holmes kell jól ismeri ismerős hangok az ő népe (a játék „Guess, akinek a hangja”).

2. fordulójáig
Határozzuk meg az oldalak számát a könyv a szem (1 könyvet minden résztvevőnek).

3. fordulójáig
Határozza meg a személy karaktere által a kézírást.

4. fordulójáig
Sherlock Holmes meg kell találni a jó emberek a tárgyak. Minden Sherlock Holmes egy személy leírása - meg kell hívni a nevét.

5. forduló
Sherlock Holmes van tudni mindent és mindenkit. Lesz ki egy listát a kérdést kell megválaszolni, kérjen egy csomó ember. És ugyanakkor, és ellenőrizze, hogy a barátaink a résztvevőket. Valaki tud segíteni.

Minta kérdések:
  • Hány doboz a táborban?
  • A neve az anyja egy zenei munkás?
  • Milyen hőmérséklet jelent a víz lehet úszni a medencében?
  • Mi cipő mérete plavruka? Stb

6. forduló
Az asztalon feküdt a terméket, majd néhány átrendeződött, vagy eltávolították. A feladat a Sherlock Holmes - meghatározni, hogy mi változott.

7. forduló
Minden Sherlock Holmes tűnik néma tanú. Szerint a arckifejezések, a testbeszéd megérteni és elmagyarázni, hogy mi történt a helyszínen.

A lényeg. A zsűri összefoglalja és kihirdeti a győztest. Ő oklevelet és egy cső Sherlock Holmes.

A csapat, amely így kezdődik, úgy dönt, az első versenyt. Az egyik a két csapat, amely megnyeri ezt a versenyt, hozza a téren, illetve a kereszt vagy a lábujj. A győztes az a csapat, amely bezárja a azonosítása terek vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. A játéktér

Látogatás a mese

Versenyek
  1. Nail. A csoport tagjai felér kérdéseket előre a versenytársak. Akkor tegyen fel kérdéseket ellenfél (3-4 kérdés). A zsűri úgy ítéli meg, a helyes válaszokat, és meghatározza a győztes.
  2. Fekete doboz. A dobozt tárgyak (mindegyik csapat). Host elmeséli ezeket a tárgyakat és a csapat tagjai kell kitalálni, mi rejlik a fekete dobozt. A döntetlen esetén kérje további kérdéseket.
  3. Erőforrások. Mivel rím és a csapat tagjai kell, hogy egy vers

kakukk
. szarkák
. felsők
. az út
. mezők
. vonat
. érintkezés
. derékig

Képesnek kell lennie arra, hogy:
A mancsok fenyő alvó kakukk
És rock Szarka
Pine emelt fel
szavazás országúti
És elsöprő mezők
Hosszú, hosszú vonat nyár
Menjünk együtt, megyünk velünk
A föld, ahol a fű minket, hogy a derekát

  • A rendkívüli állapotot. Képzeljük el a helyzetet, hogy az úszás a hajón, és a hajó süllyed. Ring papírból - mentőkötél. És minden tagja a csapatnak meg kell mászni a ringben, nehogy elszakadjon. A győztesek azok, akik gyorsan át a kört.
  • Helló Verseny kapitányok. Ez a verseny - a pantomim. A résztvevők kell elképzelni, hogy ezek az idegenek. Meg kell köszönni, és megismerjük egymást pantomim. A győztes az, aki művészi (választott a zsűri).
  • Letter. A borítékok kerülnek beszédeket bármilyen irodalmi hősök. Meg kell kitalálni, kié a szót. Például: „Ki megy meglátogatni reggel, ő bölcs TARAM-párok TARAM-párok, és reggel”
  • Röntgenfelvétel. Vállal két betű - magán- és mássalhangzók, és használja őket, hogy egy röntgenfelvétel - szóval az ő egyetlen kezdeni ezeket a leveleket.
  • Gombot. Humoros verseny szükséges számolni a gombok a csapat tagjai. Melyik csapat több, és ő nyert.
  • Látogatás egy tündérmese. Szükség van arra, hogy egy 4-5 karakter különböző meséket, és hozzon létre egy új történet. A nyerteseket egy zsűri választja ki (a legérdekesebb mese). Kibocsátó a nyertesek.
  • A játék „Három hajó”

    Ahhoz, hogy részt ebben a játékban is hívott 3-9 fős csapat, ahol minden résztvevő teljesíteni a feladatot.

    Kapitány, fedélzetmester, tengerész, utas, hajósinas, navigátor, szakács, rádiós, szerelő - egy kártya, amely ott hevert a szék, és minden játékos választ egy kártyát.

    A zsűri 3 tenyér:
  • piros - nagyon jó;
  • kék - csak jó;
  • zöld - rosszul.

    1 ajánlatot. „A név a hajó.”
    Ez biztosítja a csomag egy sor betű, ahonnan meg kell határozni azokat a hajó nevét.
    1 csomag - "Mountain"
    2 csomag - "Brave"
    3. csomag - "Hurricane".

    A győztes az a csapat, amely gyorsan hozzá neve.

    Kapitány átadta a sapkáját.

    Töltheti játszik a közönséget:
    • Ki a legfontosabb a hajón?
    • Ki az erősebb, mint az összes síp?
    • Ki a legügyesebb?
    • Ki a legfiatalabb?
    • Ki a felelős?
    • Ki lehet az idegen?

    2 versenyt. Mechanika.
    Ők kapnak egy toll, egy ív táj. Meg kell felhívni a hajót.

    3 versenyt. Főzni.
    Minden gyöngy kötött coca édességet a lábát. A feladat - robbant a labdát, hogy legyen ideje összegyűjteni az édességet, és táplálja az egész csapat.

    4. verseny. A vitorlásokat.
    Kötélhúzás.

    5 versenyt. Tanulók részére.
    Felkérik őket, hogy végre a tánc „alma”.

    6 versenyt. Kapitányok.
    Fordítás kifejezések a nyelv a tenger:
    „Ablak bezárása” - „Batten le az ablakokkal”
    „Csukd be az ajtót” - „latni le a nyílások”
    „Elrugaszkodott” - „kitaszítva”
    „Tisztítsuk meg a harang” - „otdrait harang”
    „Gyűjtsd össze az összes” - „Mindenki a fedélzetre.”

    7. verseny. Mert vitorlamester.
    csapat vitorlamester míg fütyülő az a dallam (segítségével a síp): „Az erdő Emelt Karácsonyfa”
    "Grasshopper"
    „Ami a nyírfa állt”.
    A csapat találgatások.

    Bolondok napja. Menüben.

    Breakfast.
    1. Kása egy baltát.
    2. Kompót az íjak.
    3. Fánk lyuk.
    Ebédet.
    1. Leves gombokkal.
    2. Székek a paradicsomszósz.
    3. Három kéreg kenyér az egész csapat.
    4. Cukor nélkül tea tea és cukor.
    Délutáni tea.
    Humor, viccek, viccek. Vacsora.
    1. Szálak, frissen fagyasztott.
    2. Holes a sajtot.

    Az ebédlőben szabad csak a szlogenek vagy humoros anekdota.

    Összefoglaló a nap: a vám között dolgozott 5. Az étkezőben van osztva 50 csészék, csészealjak 40. Megverték 9 kötelessége, haláleset nem számoltak be. A menet bal és nem tért vissza, amíg 11 között.

    10.00. - emelés.
    11.00. - töltés.
    12.00. - a fürdés.
    13.00. - verseny beugrott a szélességét.
    17.00. - édességek.
    16.00. - elleni vakcinázás falánkság és a gyomormosás.
    18.00. - Labdarúgó azok több mint 90.
    20.00. - disco. Katonák egy géppisztollyal jön, és csavarja az új hajtások.

    Squad, balra. Csendben, lábujjhegyen, és egy sor rövid kötőjelet, indulj!

    Miután a sor, a gyerekek rejtett ruháját hátra, festék az arcon, ami vicces frizura. Szervezett felvonulást a bolondok, bohócok és komédiások. A nap végén a tulajdonos válassza a „legnevetségesebb jelmez”, és jutalmazni. A nap végén átmegy képregény foci. tanácsadók csapat játszik szabályok nélkül ( „víz” ömlött a víz, „Baba Jaga” ijeszt seprű), a gyerekek a szabályok szerint játszik.

    Volgograd Állami Pedagógiai Egyetem
    Tanszék pedagógia

    Kapcsolódó cikkek