Két világ (2018) átjáró

Halál ork isten Aziraal véget vet a támadó a csapatait a földön Antalor. Zúzott orkok délre menekült. Emberek Győzd le az ellenséget nem volt hajlandó adni a holttestet vezérük. Ehelyett azonnal falazott istenség egy elvarázsolt sír. A halál az egész kontinens Aziraal meghódította korrupció. És az a furcsa, új mágikus jött ezeket a földeket.

A harci rendszer és ellenségek

A harcok használhatja közelharci fegyverek, íj és varázslatok.

A kezdeti szakaszban a játék, hogy vegye igénybe a hagyományos fegyverek összes karakter, mint a mágusok és a nyilak még mindig nem tudja hatékonyan megsemmisíti az összes ellenséget a távolból. Nyilvánvaló okokból a közelharci karakter elveszíti a legnagyobb száma. Ez segít elkerülni ugrás. Ugrás kapsz egy lehetőséget, hogy ki a környezetbe, vissza - elengedni minden támadás, a legfontosabb dolog - elkapni a pillanatot. Ez az út egy-egy ölni ellenséges, ha nem használja a mágiát. Azonban ez veszi el a legtöbb időt. Létrák, lépcsők, ütések és kombinációk ellenőrzés hárítás közvetlenül nem biztosított, ami jelentősen korlátozza a taktikát. Szaladgálni egy csoport ellenséget, miközben nem emelkedik ki az egyik ellenfél, majd összpontosítani rá.

Íjászat végre egyszerűen. A karakter időt tölt húzza a húr Attól függ, hogy a feszültség erők károkat okozott. El lehet jutni az ellenség, ha egy bizonyos távolságon belül által meghatározott jellemzői hagyma. Nyilak a végtelen játék. Ha a feszültség a húr, mint a minimális, lövés szakadás támadás, így az íjász sincs különösebb problémát harcol egyedül. A csoportok ellenségek ez lesz könnyű, hogy állítsa le a tanulás után a készség „lövés néhány nyilak.”

Ez azért fontos, akkor is, ha nem megy, hogy egy íj, tegez carry - sokan így kézzelfogható tulajdonságai mellett.

Tactics mágus, nagyon változatos és függ a választott varázslatok (ez elkötelezett a vonatkozó fejezetet). Talán ez egy hiba, de a hatás sok aurát, valamint a konstruktív és destruktív varázslatokat adunk minden korlátozás nélkül. Ez lehetővé teszi, hogy nem a csatatéren igazi fajtalanságotok. Például, hogy hogyan érted: hogy a varázslat az első fordulóban az iskola tűzvédelmi, fokozza mágikus támadás, rákényszeríteni a négyszerese, és megölik erős Golem 35 szint egyetlen villám. És ez még nem a határ. Képzeljük el, hogy kaphat akár varázslatokat tömeghatás!

Martial adottságok ellenségek lehet osztani három.
  • Közelharc. Fuss, amint azt veszi észre azt. Nem okos taktika vagy aktív képességek nem képzett (bár vannak olyan egyének, akik képesek fröcsköl). Általában sok közülük, és ez a probléma. A legjobb, hogy elpusztítsa ezeket ellenség a távolból. Ha csak futtatni elmúlt őket közelről, akkor érintse meg az, hogy ne, akkor is, ha igazán kipróbálni. Ez lehet egy pimasz használatát a különböző helyzetekben.
  • Mágikus kombinálva közelharci. Ha a lejátszó a parttól ilyen ellenséget engedélyezett neki bizonyos „mágikus nyíl”, amellyel könnyen elkerülhető. Megkülönböztető hang kíséri, hogy jön, milyen nem lehet összetéveszteni, így tartani a bűvész a látómező nem szükséges. Más varázslatok helyi varázslók, sajnos, hiába. Amint közelebb, az ellenség megy a közelharci. Öld meg ezeket ellenség legyen a legvégső.
  • Nyilak. Meg kell rögzíteni az első, több okból is. Dodge a nyilak nagyon nehéz, különösen, ha több íjászok. Ők folyamatosan tépi a támadásokat. Arrows ritkán fogott „a forró kéz”: amint közeledik jelentősen, akkor elszaladni. Ilyen pillanatban, hogy rajta a hagyományos fegyverek nagyon nehéz.

A kölcsönhatás a karakterek

Minden karakter van osztva ötféle; amikor megpróbálja elindítani egy beszélgetést tűnik megfelelőnek ikonok.
  • A fő csoport. Ez magában foglalja a legtöbb karakter. Beszédtéma velük korlátozottak, de ezek gyakran megosztani érdekes információkat.
  • Kereskedők. Ezek az emberek mindig lehet valami, hogy vásárolni vagy eladni.
  • Quest karakter. Társított az egyes feladatok végrehajtását. A legtöbb esetben ezek azonosak, és vannak.
  • Edzők. Majd megtanít az új ismeretek.
  • A gyógyítók zuhany. Ezek a karakterek visszatérhet egy szerény díjat költött 30 pontot és 15 paramétereit skill pontokat véletlenszerűen kiválasztott. Ezek megtalálhatók a Kudinare és Katalónia.

Viselni valamit a karakter, akkor húzza a tárgyat a leltár „baba”. Emellett sejtek páncélok, fegyverek, gyűrűk, és vannak helyek, hogy remegni a tőr és két további fegyverek - lehetővé teszik, hogy módosítsa azokat a „röptében” (alapértelmezett gomb R & T). Ugyanakkor növekedett a teljesítmény ad egyetlen fegyver, amely jelenleg a kiindulási sejt.

Ugyanez berendezéseket lehet összeilleszteni, és így javítja az húzza az egyiket a másik. Ez lehetővé teszi, hogy a legerősebb dolog: a tizedik a huszadik class fegyverek akkor biztosan megöli a legtöbb ellenséget az első csapás.

Tárgyak adhat növekedése a jellemzők, képességek, védelmet nyújt a különböző típusú fizikai támadások és a mágia. Ez utóbbi nélkül tulajdonságokat könnyen adagolható néhány varázslatot, hogy kikerülje ellenség nagyon egyszerű.

Fegyverek lehet alkalmazni egy több fajta mágikus sebzés. Erre a célra speciális kövek. Hiába, hogy elvarázsol fegyvereket méreg kárt - annak hatása kiterjed az időben, hogy nem játszik kezére a közelharci. A többi faj - „az íze és színe.” A harc, a hatás szinte nem különbözik.

Tudás és specifikációk

Minden szintjének emelkedése, kapsz öt pontot, hogy növelje a négy jellemzői:
  • Vitality növeli a találatok száma a karakter.
  • Ügyesség befolyásolja bizonyos készségek és valószínűségét, és taszítják a támadást.
  • Az erő növeli a sebzést közelharcban.
  • Akaraterő növeli a mana.

Skill pontot kapnak gyilkos szörnyek és az emberek, nyitás zár, aktiválja teleportok és a lopás. Amint egy ilyen statisztika követelményeinek (menü hírnevét F5 billentyűt az alapértelmezett) elégedett lesz, akkor kap egy pontot. Is, akkor vegye fel készségek végző végrehajtásával.

Az elején a játék készségek nem lehet szivattyúzni a maximum - egy határ a szinten. A képlet egyszerű: [játékos szintje] - 1 = [a legmagasabb szintű készség]. Ez fontos a 11 szint a legtöbb készségek és akár 16 - a mágikus iskola.

Ahhoz, hogy hozzáférjen az új készségek, akkor kell képezni a trénerek. Ezek számos nagyvárosban (lásd. Táblázat №1). Csináld jobban az elején, mert a növekedés az áremelkedés a szolgáltatásaikat. És ha egészen az ötödik szintű képzés ára 100 arany, a tizennyolcadik kell költeni, mint 10.000.

A kényelem a készségek csoportokra osztjuk. Beszéljünk mindegyikük egyénileg, miután elkerülte a mágikus iskola. Mágikus külön fejezet.
  • Lovaglás egy ló. Ez lehetővé teszi, hogy harcolni leszerelése nélkül. Minden csapást Atk (maximális index - + 200%).
Elég hasznos készség, de eleinte nem érdemes. Ha azt szeretnénk, hogy időt takarít meg, és nem szándékoznak összegyűjteni a zsákmányt, hasznos az Ön számára.
  • Úszás. Raising ez a képesség növeli a sebességet a víz mozgását.
A játék során lehet menni, így soha, és nem tud úszni, így ez a képesség - a hulladék pont.
  • Megnyitása zárak. Ügyességi használják, hogy nyissa ki zár az ajtókat és tárgyakat.
Lezárt dobozok és ládák mindenhol megtalálhatók, és ezek gyakran hasznos elemeket. Ha a termelés a halottak úgy gondolja, rossz vagy elégtelen - az a képesség, hogy vérzik. Fektessen be rámutat, hogy a maximális nem feltétlenül, a hatodik-hetedik szinten elég lenne a zár kinyitásához minden próbálkozások száma.
  • Észrevétlen mozgás. Lehetővé teszi, hogy settenkedik, amely csökkenti annak lehetőségét, hogy azt veszi észre, ellenségek (csökkenése sugara hallhatóságot és láthatósága 25%). Szükséges készségek „Mortal Strike”.
Ebben ügyességi játék, ahol a kis hasznos lehet, és nyerni vissza a csendes gyilkos, bár érdekes, de nem hatékony: könnyebb és gyorsabb a ranglétrán ellenség a szabadban.
  • Lopás. Pick Pocket lehetővé karaktereket. Hozzá vannak szokva, hogy készítsen a különböző elixírek, italokat, master kulcsokat és kövek, amelyek növelik a spell damage fegyvereket. Megéri? Véleményem szerint nem. A későbbi szinteken, akkor húzza ki legfeljebb öt elemet egy időben, de ez ritkán fordul elő. By the way, mögé a sértett nem feltétlenül idején a lopás.
  • Beállítás csapdákat. Ez lehetővé teszi, hogy a földön csapdák, bombák és egyéb hasonló eszközök. A növekvő mértékű használatát is lehetővé teszi a hatékonyabb csapda, ami növeli a kárt (300), és a tartózkodási idő az ellenség csapdába (20 másodperc).
Ez a képesség jobb elhagyni az első szinten. Az elején a játék Trap nagy ereket és fogva ellenségek, de akkor is hasznos, csak csapdákat. Bár sok varázsigéket hatékonyabban.
  • Alchemy. Javítja a minőségi gyártott italokat. Hiányában ügyességi összetevők elveszítik akár 40% hasznos tulajdonságai. Az utolsó szint alkímia birtokában minden hatása javul kétszer. A növekedés több mint komoly.

Kapcsolódó cikkek