Kecske (kártyajáték) - ez
Kecske (kártyajáték)
Ebben a kifejezést, vannak más célra, lásd. Kecske.
„Kecske” (alternatív elnevezés „emlegetett kecske”, „Mókus”, stb) - Egyszerű és nagyon népszerű Magyarországon kártyajáték. Ez egy kereskedelmi játék, elsősorban a ponthalmaz kenőpénzt. Mint sok más kártyajáték „Kecske” van számos kiegészítő lehetőséget szabályok az alábbiakban leírt, csak egyikük [forrás nem meghatározott 736 napos].
általános leírása
A „kecskék” játszanak 4-2 csapatok: kettő a kettő. Csapatjátékosok leülni keresztben, egymással szemben, úgy, hogy az ellenfelek a bal és a jobb a játékos.
A pakli 36 kártyát, és csak 32 játékkártya, és négy 6s végre szerepét egy tábla, amely figyelembe veszi az úgynevezett „pár”. A cél a játék lényege, hogy mozog a kijelző 6 „pár” gyorsabb ellenfél, amely esetben a nyereség számít. „Pár” - az egyik vonal a két ruha szimbólumok a test 6-ki.
Az elején mindenki játékot az osztó megkeveri a kártyákat, és kéri végrehajtották az első hívást, függetlenül attól, hogy „büszkélkedhet” (lásd. Alább), vagy egy pakli 32 lapot úgy kell elosztani, hogy mind a négy tagja egyszerre (nyolc lapot minden játékosnak).
A „hvalonki”. "Hvalonki" típusú.
A játékos a tét teszi meg az első lépést kijelenthetjük magát „dícsérve”, azaz meghatározza, hogyan osztja kevert pakli, vagy sem „dicsekedni”, és csak pont terjeszteni pakli 8 lapot minden játékosnak, mondván a „Play” vagy „feladja”. „Hvalonka” is lehet a következő típusok: nadrág, nadrágok és dupla tükör.
Pants - nyilvánító „nadrág”, „hadd aki Glories” két lapot kap - egyet az alsó és egyet a pakli tetejére. Nézi őket, de senki sem többet mutat. Ha a kártyák jött ász, vagy ő határozza őket magad anélkül, hogy hívást, és kér „több”. Ismét kap egy kártyát, a tetején és alján a fedélzeten. Úgy néz ki, vissza. Ennek eredményeként, a jó térképek vannak rendelve „dícsérve”, és az első kártya, amely sem nem egy ász, sem adu fektetik őket vakon - készül az első lépést. Ha a „dícsérve” szerencsés és ő már szerzett 8 jó kártyák (összes ász vagy ász), akkor továbbra is meg csapattársak. Ebben az esetben, ő tudni fogja, hogy milyen kártyák kerülnek átadásra a partner, és megnehezítik, hogy ellensúlyozza azt az ellenséges csapat. A második játékos ugyanúgy megszünteti magát egy jó kéz, és azt is teszi a tanfolyam az első kártya sem egy ász és nincs adu. Azonban ő nem látja a kártyát, amely termelt az első játékos szettet, és ha a következő alkalommal kap két kártyát mindkét nem ász és a ütőkártyája, akkor nem tudja, melyik őket ölni a ruhába. Üzemelteti a harmadik és a negyedik játékos, de már elterjedt a kártya játékba a szabadban. Elvégre dokkolt nyit „büszkélkedhet” a kártyát. És úgy dönt, akinek a ruhába készült. Egyértelmű, hogy a megközelítés, hogy a több tucat eszközt mindig figyelembe az első fogás. De gyakran tart az első trükk, és hét, mint ellenfelei elterjedt az erősebb kártyákat a ruha.
Ellenfelek nem lehet biztos, ha a „nadrág” felhívni, hogy a partnerek veszik, amikor az osztás őszintén. Ha bármilyen kétség merül fel - lehet „megnyitni két pár”: ellenséges erő, hogy nyissa ki a kártyát. Ha azt állapítja meg, hogy megsértették a szabályokat - csapata sújtja a veszteség két beiratkozási Konov, azaz tabla hatos helyzetben eltolt két vonal. Azonban, ha a gyanúsított kinyitotta a kártya megmutatta ártatlanságát - a bírság a „két pár” csapat kapja a kételkedők.
Dupla nadrág - „hadd aki Glories” veszi a négy kártya egyszerre - két fenti két fedélzet alatt. Ebben az esetben a megszerzett olyan helyzet, hogy ő van legalább egy ász és ütőkártyája gyorsan elérhető, általában az első kísérlet. Egyébként minden emlékezteti a szokásos nadrágot.
Mirror - „hadd aki Glories” veszi kevert pakli, mozog a kívánt helyre, úgy a felső réteg eltolt kártyák és kiderül, az alsó kártya magában. Ha ez a kártya - ütőkártyája, elveszi maga (szóló, az asztalra képpel lefelé). Amint az első nekozyr - ő nem is megy a nyitott (vagyis nincs hívás, hogy elrejtse a térképen - ellenfél ellentétben a nadrág vagy dupla nadrág soha nem válaszolt választás). Egyes vállalatok használják (és általában ajánlott), a gyakorlatban, a játékos nem nézi a megtett réteg térképek, mint Ebben az esetben látná a következő lap, a többi az ő megközelítését, és információkat tartalmaz, ami - a pakliban. Ezért hozott az eltolt réteg kell tenni az asztalra, és vegye ki az alsó kártyát egy időben. Miután belépett játékos maradt réteg visszatér a maradékot a fedélzet és a fedélzet átkerül a következő körkörösen partnert ugyanazt hajtja végre. Nyilvánvaló, hogy ha az első hívás történik ász, a ruhába nem megölni. És egy gyenge kártya, például a hét könnyen veszi a ruhába, ha a három versenyben maradt játékos fog játszani nem a ruha.
Az a követelmény, javítóvizsga
Ha a „hvalenka” a ló még nem jelentették be, és az egyik játékos mind a négy kilences vagy pontok értékét (lásd. Lent) minden lapját 12 vagy annál kevesebb pontot, akkor, ha szükséges, akkor be őket, és kérje visszaszerezni kártyák . Miután visszafoglalták a ló „hvalenka” nem megengedett. Ha ezek után visszafoglalták bármelyik játékos között található a négy kártya kilenc vagy 12 vagy annál kevesebb pontot, és helyénvalónak tartja, hogy a javítóvizsgát, ez is teszi őket, és javítóvizsga újra el kell végezni. Ha javítóvizsga bejelentett a fenti okok miatt, a harmadik alkalom, hogy nem történt meg, és a csapat, amelynek akadályoztatott játékos háromszor a kártyát tartják elveszti a játékot (akit egy „pár”) - az eredményjelző ellenfél eltolódott egy sorban közelebb a győzelemhez.
Con. eredmény kona
A játék van osztva Kona, Kona, és az eredmény minden lehet:
- Con díj egyik parancsokat, ha a vesztesek szert „megmentett” (lásd alább).: A győztes csapat eltolja a fedélzeten egy sorban - az egyik elnyerte „pár”
- ugyanaz, de az ellenség „Megváltó” nem éri el - nyert csak két „pár”
- az eredmények a kona által 60/60, az úgynevezett „tojás” (lásd. alább). Az eredménytábla még nem mozgott.
- elért „Lucy” (lásd alább). - megjeleníti a vesztes csapat visszaáll, azaz vissza a kiindulási helyzetbe
- háromszor a kártyát osztott rendesen (lásd fent). - így adja fel a csapat elvesztette a „pár”
- az egyik csapat a másik elítélt feledékenység / csalás / nem tartja be a szabályokat, vagy bizonyítani ártatlanságát a gyanúsítottak - eltolódást a két „pár” (lásd alább).
A folyamat a rajz Kona, hogy az egyik játékos (ahol a kéz Jr. ász - hét tambura) - játékos №1 - következő bejegyzés, azaz egy kártyát a közepén az asztal felfelé. Ülő a bal ellenfél (játékos №2) kell helyezni a tetején az egyik kártya a kívánt színt, és ha nem, akkor bármilyen más kártyát (kivéve, egy kivétellel. Lásd a „részleges tilalmat lebontása ász”). A játékos-e eszköz ( "hit". "Squeeze"), vagy bármilyen kártya nekozyrnoy ruha úgy dönt, hogy saját maga ( "tip", "carry"). Ezután kapcsolja hordozza a következő játékos - №3, majd az utolsó - №4. Attól függően, akinek kártya bólshey erők veszik a ruhába. Kenőpénzt összegezzük csapat tagjai (a bank №1 - játékos №1 és №3 (mint mondják: „vörös”, mert azok 6-ki az eredményjelző táblán ez tambura és férgek), és a bank №2 - játékos №2 és №4 ( „fekete” mert 6s a fedélzeten - ez klubok és csúcs)). Ha két szövetséges a kezében négy hölgy. A következő ló első megközelítés teszi a játékos, aki megnyerte az előző játékban. Ki az a két - úgy döntenek, miután egy pillantást a kártyák után az üzletet.
Minden kártya érvényes. és annak értéke is van a szemüveg.
A legrégebbi teljesítmény között adu: a hölgyek, majd jack, majd Cross (kivéve a kereszt-jack és határokon hölgyek).
Belül hierarchiák királynék és aljzatok eltöltött az erő a következő: a klubok (a / th stranshy / st), akkor a csúcs. Ezután a féreg. majd tambura.
Belül suit (beleértve a belső adu tambura) eltöltött az erő a következő: Ace - egy tucat - a király - 9-8 - hetet.
A fentiekből kitűnik, hogy az elsőbbséget a hatalom kiszorítja ezt: a hölgy a klub (a legnagyobb adu), a pikk dámát, Queen of Hearts, Queen of Diamonds, Jack a klubok, Jack Rush, jack a szívek, Jack of Diamonds, Ace of Diamonds, egy tucat gyémántok királya gyémántok kilenc gyémántok, nyolc gyémántok hét gyémántok.
Ha egy ruhába találkozik mind a 4 adu trükk vesz a legerősebb közülük. Bármilyen nekozyr mindig adu minden gyengébb. Ha az egy kenőpénzt 3 vagy annál kevesebb adu, kenőpénzt kell venni továbbá a legerősebb adu. Ha egy ruhába nincs egyetlen ütőkártyája - a ruhába venni a legerősebb ruha a kártyákat, amely megkezdte a távon. például:
játékos №1: hozza a király szívét,
játékos №2: hozza tíz férgek,
játékos №3: hozza hét férgek,
játékos №4: hozza a pikk ász.
Ez a játékos veszi a ruhába №2 (és csapata pontokkal egészül ki a bankot, hogy a játékos-játékos №2 №4, míg a csapat lejátszott №1-№3 Bank nem változik). Emellett №4 játékos, aki volt, hogy egy féreg, - megmutatja mindenkinek, hogy ő nem a férgek.
Következő bejegyzés miatt a játékos №2, mind vette a ruhába.
Amely az utolsó adu
Amikor olyan mennyiségben adu valószínűsége érkezés minden játékos 32/14 =
2.3. És így nem kevesebb, vannak olyan helyzetek, amikor a ütőkártyája a kezét, miután a kezét egy adott játékos csak egy. Még nem kezdődött el a játék a játékos egy ász, akkor hangosan bejelenti „megadás az utolsó adu!” (És nem tudja ezt megtenni, bár ez nem termelő). Csapata megállapodhatnak abban, hogy a csere, és azt mondják hangosan, „hagyjuk”, vagy elutasítja a csere (bár ez nem termelő), és azt mondják „nem!”. Ha a csere kérnek és jóváhagyott - a partnerek vakon át egymásnak a térképen. Ebben az esetben a fogadó csere eljuttatja a kért nekozyrya. De ha eredetileg az összes kártyát, és nincs más választása - átmegy az egyik adu kártyák.
E művelet után minden játékos tudja, aki nem sikerül (vagy egy, majd társa az összes kártya a kezében - ász).
Ha a fenti eljárást lehet csalás. Kételkedni a csapat „nyitott a két pár” (lásd. Alább).
szemészeti érték
A játék célja -, hogy annyi pontot (nem megvesztegetni!). Minden kártya értéke a szemüveg.
Minden ász - 11 pont
Minden pontszámot - 10 pont
Minden királyok - 4 pont
Minden a hölgyek - 3 pont
Minden csatlakozó - 2 pont
Minden kilenc, nyolc, hét - nulla pont.
Könnyen kiszámítható, hogy az egész csomag tehát tartalmazza a 120 pontot, és mindegyik fog menni a bank végén kona az egyik vagy a másik csapat.
Részleges tilalmat robbantási ász
Ha ez a ruha nem volt olyan egységes megközelítés, az ász a ruha tilos „elviselni” a rajz egy ruhába, ha a játékos nem felel kért. például:
Mielőtt a játék játékos №4 adta az utolsó adu, azaz kiszorítja nem.
Player №1 jön a kőr ász.
№2 játékos teszi az első tíz a szívek.
№3 játékos látja, hogy nincs férgek. A vesztegetés van №1-№3 csapat. Ennek játékos №3 kívánatos, hogy annyi pontot ebben nyilvánvalóan társa a ruhába. Például, azt szeretné, hogy a pikk ász. De a csúcsok hívás nem volt. Ezért aztán nem lehet tenni a pikk ász, ( „carry” vele), és hogy egy másik kártyát. Leteszi az ász treff, mert a klubok vannak állítva.
№4 játékos leteszi a király szívét.
Számítási eredmények kona
Végén kona bankok mindkét csapat tartják. Ha a csapat szerzett 60 pontot, ez a helyzet az úgynevezett „tojás”. Eredménytábla, amit használnak, mint a csoport hat, nem változik az állapota, de a következő játék a csapat még mindig befejezetlen, és „tojás pár”. Végén a játék, a játékos a vesztes csapat is bejelentette, nem csak a „kecske” és a „kecskék tojás”, ami több szégyenletes.
Ha az egyik csapat gólt 61-89 pontot (a másik, illetve 59-31 pont) - szerzett több kell tekinteni a nyertes tét. Ebben az esetben a testület hatos eltolódott egy sort, míg a vesztes csapat kijelző nem változik. Mennyiségben 31 pont az úgynevezett „mentett”, mert gépelés neki csapatot egy kettős vereség.
Ha egy csapat szerzett 90 és 120 pont (a másik - 30-0 pont), de a második csapat nyert legalább egy ruhába (jóllehet 0 pont belül), a csapat vezetője mozgatja a eredménytábla két sorban míg a kijelző nem változik a vesztes csapat.
Ha az egyik csapat szerzett 120 pontot, és vett minden 8. kenőpénzt, és a második nem vállal semmilyen kenőpénzt - ez a helyzet az úgynevezett „Lucy”: megjeleníti a vesztes csapat visszaáll a kiinduló helyzetbe, azaz minden őt eredményeket ért el a játék törlődik. A játék elején ez nem egy szörnyű eredményt.
játékok döntőjében
Miután a kijelző egyik csapat felé tolódott el a hatodik sor - nyilvánítsa a győztes és vesztes - „kecske”. „Kecske” csúszás az asztal alatt „béget” - ebben a játékban és végződik.
Ha a csapat vezetője a végső győztes Kona a táblázat ötödik sorának hatos, és megtette az utolsó ló több, mint 89 pont (ellenfelek még nem érte el a „Megváltó”), a vesztesek nyilvánítják nem csak a „kecske” és a „kecskék pogonyalom” több szégyenletes.
Játék „a vak”
Ha a négy játékos nem, akkor próbálja játszani a hárman - „a vak ember” (vagy ami ugyanaz a dolog - a „bolond”). Ebben az esetben az egyik játékos nem partner, és csak jön egy nem létező partner kártya egy időben, és sem ő, sem az ellenfelek nem lát egy sor kártyák „vak”. Így zavarta kötve elterjedt a ruha, és ha ez nem - egy adu, és a játéknak nincs értelme más, mint az egyszerű idŒpazarlásra. Meg lehet próbálni játszani két vagy akár három „vak”. Azonban az utóbbi csak egy ember, sokáig ült magánzárkában ajánlható, hogy ne menjen őrült származó semmittevés.
CSALÁS
Még egy újonc a játék a „kecske”, ha világossá válik, hogy rendkívül fontos tudni, hogy milyen lapok vannak a csapattársa, és mit nem. Például a karok sok férgek. Ha ezek hiányoznak a csapattársa, megpillantotta a készlet egy ász, „nyomja le” ütőkártyája, abban az időben, mint a szívét ellenfél, nyilván ott lesznek kénytelenek játszani őket. Balance kiszorítja az is nagyon fontos -, hogy egy csomó gyenge ász lehet, kezdeményező téma „az adu” knock out a játék az összes kártya az ellenség, és továbbra is a kizárólagos tulajdonosa a maradékot. Stb
Azonban bármilyen beszélgetés a játék tilos. Ezért felfegyverkezve szerencsejátékos. A szokásos módszerek, mint a jelölt pakli kártya is van megállapodás a titkos jeleket csapattársa mik a kártyát.
Például egy alig észrevehető mozgás a jobb keze mutatóujját azt jelenti, hogy mutatja a „pervonka” - királynője klubok, a legerősebb ütőkártyája. A középső ujj a jobb keze jelenlétét jelzi a csúcs női gyűrű - férgek, rózsaszínes - a dob. A mozgás az azonos ujját a bal kéz - mondja nalichistvuet bubi. Véletlenül dudor hüvelykujját a jobb keze - jelenléte a káró ász - egy meglehetősen gyenge sikerül, de sok csapágy (11) pont. Lazán fel szemöldökét - jelenléte a kőr ász, stb
Az értelmezés ezek a jelek ismert, hogy sok játékos, de egy pár szerencsejátékosok játszik egy csapatban, akkor is előre megegyezni egy mozdulattal megfordítjuk ilyen jeleket, ami lehet például megérinti a partner lábát az asztal alatt.
Lásd, amit a „kecske (kártyajáték)” más szótárak:
Card ruha - a négy szín a francia kártya használt angol nyelvű országokban: pikk (♠), kőr (♥), káró (♦) és klubok (♣). Card ruha egy ... Wikipedia
Kozel (egyértelműsítő lap) - Kozel eredetű. Kecske, Vladimir G. (1919 1988) szovjet színész. Kozel Stanislav Myronovych (b. 1930), a szovjet és a magyar tudós, orvos fizikai és matematikai tudományok professzora a moszkvai Fizikai Műszaki Intézet. Települések ... Wikipedia