Kártya játék „Uno”
A fő cél a játék UNO (UNO), hogy rázza le a kezét az összes kártyát megelőzve riválisait. Olyan speciális pakli 108 kártyák.
Uno - amerikai kártyajáték. A neve fordításban az olasz és a spanyol, mint „egy”. A játék-ben szabadalmaztatta 1971 Merle Robbins, és a mai napig, a jogot, hogy a védjegy tulajdonosa Mattel.
A játékosok száma. 2 és 10 Ez a legjobb 6-8 játékos.
játék ideje. 20 perc.
Feladat. Az első, hogy dobja a lapjait. Ennél véget ér a túra, és van egy Pontszámítási a fennmaradó kártyák a kezét.
Meghatározó győztes vagy vesztes a
Számíthat pontok kétféleképpen - ahogy tetszik.
- Az első játékos, megszabadulni a kártya, az összeg a felhalmozott pontokat, még a kezében az összes többi játékos. És így minden körben. A győztes az, aki ennek eredményeként a többfordulós szerzi 500 pont. Ez a lehetőség arra ösztönzi, hogy megnyerje a túra, hogy az első, hogy dobja ki a kártyáikat.
- A játékosok rögzített pont, számolja a fennmaradó kártyák a kezükben (első játékos megszabadulni a kártyák kap nulla pont). És így minden körben. A vesztes az, aki ennek eredményeként a többfordulós szerzi 200 pontot, a többi nyertes. Ez a lehetőség arra ösztönzi inkább dobja ki a legtöbb „drága” kártyát.
kártyák és számuk
Összesen 108 pakli kártya.
Digitális térképek
"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", négy szín.
Lapjai „0” egy minden színét. Minden más számok két példányban. Összesen: 4 nulla + (9 × 4 szín számjegy × 2 db) = 76 kártyákat.
Aktív kártya (kép-kártya)
Minden kártya egy képet 4 színben, két példányban. Összesen: 3 kép színekkel × 4 × 2 = 24 db térképek;
Fekete aktív kártyák
4 kártya minden típusból. Összesen: 2 faj × 4 darab = 8 kártyák.
„Érték” Card
- Digitális térképek - névértéken 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 vagy 9 pont.
- Aktív kártyák ( „Skip haladás”, „irányváltás”, „két kártya”) - 20 pont.
- Fekete aktív kártyák ( „Color változás”, „a színek és négy kártya”) - 50 pont.
elterjedési térképek
Az elején minden játék 7 lapot (a sötétben, természetesen). Az utolsó kártya lefektetett jött a az asztal közepén felfelé. A kártya csak digitális. Picture kártya és fekete kártyák, hogy az első kártya nem fog. Ha szükséges, a fedélzet lefektetett következő kártya és az „értéktelen” kártya kerül a készletek.
A játék elején az óramutató járásával megegyező irányban. Az első játékos az osztó után (a kereskedő minden egyes turné változik, általában az óramutató járásával megegyező). Az ő viszont a játékosnak a jogot, hogy egy kártyát a központi térképen a következő szabályok szerint:
- vagy kártyának kell lennie az azonos színű;
- vagy kártya kell azonos számot vagy ugyanazt a képet (hogy az aktív kártya);
- vagy lehet aktív fekete kártyát.
Ennek hiányában a megfelelő kártyát húz egy kártyát a pakliból (sötétben). Ha a kártya megfelel a fenti feltételeknek - a játékos egy kártyát a központi térképen, ha nem elégedett - egy játékos elhagyja a kártya maga mondja: „halad”, és az pedig átmegy a következő játékosnak.
A játék addig tart, amíg valaki az egyik játékos dobja a kártyákat. Ezután van pontozás a fennmaradó kártyák a kezében ( „érték” kártyák már le felett).
kártya specifikációk
Digitális térképek
Megjegyzés. Annak érdekében, hogy meg lehessen különböztetni a kártyák számát „6” és „9”, anyaguk aláhúzott alábbi számok.
Aktív kártya (kép-kártya)
„Skip fordulat”
A következő játékos kihagyja a körét.
A játékos lehet „menteni” a hatását ez a kártya csak megállapító pontosan ugyanazt a kártyát (ugyanolyan színű, ugyanaz a kép), vagyis ezzel a „Megszakítás” (lásd alább a speciális szabályok).
„Két kártya”
A következő játékos vesz két kártyát a pakliból (sötétben) és kihagyja a körét.
A játékos lehet „menteni” a keresetet a térképen szóló végzi kártya „két kártya” bármilyen színű. Akciókártyákat „2 kártyát” nem kumulatív, és az utolsó játékos, amely véget vetett a lánc, ki kell venni a fedélzeten csak két kártyát, és kihagyja a körét.
„Irányváltás”
menetirány megfordul. Például, ha te az óramutató járásának irányában miután tett egy kis kártyák „Irányváltás” az óramutató járásával ellentétes irányban.
(Ez akkor is előfordulhat, ha a „Megszakítás”) foglalta össze tevékenységüket vykladyvanii több kártyát „Irányváltás”. Például két kártya „Irányváltás” nincs hatással - viszont továbbra is ugyanabba az irányba, mint korábban, három „irányváltás” kártyákat megváltoztatni a menetirány megfordul, stb
Fekete aktív kártyák
„Color változás”
Ez lehetővé teszi a játékos, hogy módosítsa a jelenlegi színt (bármilyen, beleértve az aktuális szín). A következő játékosnak kell semmilyen kártyát egy adott szín. Annak érdekében, hogy meghatározzák a térképen „Change színes”, a játékos nem igényel speciális körülményeket, szemben a következő lapot: „a színek és négy lapot.”
„Változás a szín és 4 kártya”
Meg lehet határozni játékos csak az ő körben, és csak akkor, ha a játékos (1) jelenleg nincs szín (és a tényleges szám / aktív kártya / fekete aktív térkép „színváltás” is jelen lehetnek - ez nem számít, a legfontosabb, hogy nincs aktuális szín ). Ezzel párhuzamosan üzembe ezt a kártyát meg kell rendelni színes (lehet bármilyen, beleértve az aktuális szín). A következő játékos (2) ki kell venni a fedélzet négy kártyát (sötétben), és átadja a pályán.
2. játékos lehet „menteni” a hatását ez a kártya csak megállapító térképet „két kártya” az új rend virágok (a továbbiakban minden megy a megszokott módon a szokásos akció „két kártya” kártya).
Ellenőrizzük integritását. Ha a játékos 2, aki irányította az intézkedés „a színek és négy kártyák” feltételezi, hogy a csalás és a játékos 1 tegye ezt a kártyát valóban rendelkezik az aktuális szín, akkor be kell mutatnia a lapjait Player 1. Amennyiben a gyanú indokolt, a játékos 1 felkapja a kártyát „színének és négy kártya” vissza magad, úgy négy kártyát a pakliból (sötétben), hiányzik a lépés (sőt az 1. játékos letette az intézkedés „a színek és négy kártya” kártya). Amennyiben a gyanú alaptalan, a játékos 2 miatt neki négy kártyát a pakliból, valamint két további kártyákat a bizalmatlanság, és elveszti a sor.
udvariasság szabályt. A játék folytatódik, csak miután a játékos rendezi a az új négy lapot, és azt mondják: „Ready”.
Szabály «UNO!»
A játékos köteles figyelmeztetni, hogy ez még mindig egy-egy kártyát, és talán hamarosan vége a játéknak. Fektetése az utolsó előtti kártya (amíg ő még nem megjelent), a játékosnak, hogy időben mondani, hogy „UNO!” (Ami „egy” az olasz úton). Ha ez nem teszi a játékos, a „jó barátok” (vagy egy minden) lehet észrevenni ezt, és emlékeztetni „UNO!”. Barátok időt kell hagyni csinálni attól a pillanattól kezdve mentesíti a játékos megkapja a kártyát, mielőtt megkezdődik az utolsó előtti körben a következő játékos (vagy üzembe néhány card draw kártyát a pakliból). A feledékeny játékos, nem csak mondani, hogy „UNO!” Taken a fedélzet két kártya (sötétben).
Megjegyzés. A játékosok nem feledtetheti a kártyák számát a kezében (azaz gyűjteni egy halom, vagy elrejteni a táblázatot). Barátok mindig tudatában kell lennie az, hogy segítse a feledékeny játékos.
A nagy számú hiba, baklövések, muhlyazha, figyelmetlenség további szabályt lehet megadni - minden tévesen határozta meg a térképen, False Creek, stb játékos vesz egy pakli kártya két (sötétben).
Speciális szabályok (a kiegészítés az alapvető szabályokat)
Ezek a szabályok nem kötelező érvényűek, és lehet beírni felül, ha az általános szabályok nem volt elég.
lehallgatás szélütés
A játékos nem megy ki a sorrendet, ha azt pontosan ugyanazt a kártyát, ami tetején a fedélzeten. Pontosan ugyanazt a kártyát - ez azt jelenti, egyidejű betartása két feltétele van:
- Az azonos színű.
- Ugyanez a szám, vagy ugyanazt a képet, vagy a fekete kártya „Color változás”.
További előrelépés továbbra ebbe az irányba, kezdve a játékos, a lehallgatás során.
Figyelmeztetés. Ezek a feltételek nem vonatkoznak a térképen „színének és négy kártyát” - lefeküdt csak a sor.
Megjegyzés. Lehallgatás során nem működik az elején a játék, amikor a központ a lerakott első kártyát a pakliból. Kezdetben a helyes utat csak egy játékos az osztó után.
Elhelyezés két azonos kártyát
Ha egy játékos két azonos kártyát, a játékos, akinek a köre van feküdt az első azonos kártyát, és azonnal ő végre „Megszakítás” pontosan ugyanazt a kártyát.
De két egyforma kártya nem terjed közvetlenül, egyetlen mozdulattal, de viszont: egy kártyát, majd egy másik kártyát. Ennek megfelelően a következő játékos lesz a lehetőség, hogy a kártyát a köre, nem teszi lehetővé a játékos, hogy végre „Megszakítás”.
"Hét-oh"
- Minden alkalommal, amikor esik a „0”, minden résztvevő adja át a kártyákat szomszédos játékosok felé a játékot.
- Minden alkalommal, amikor esik a „7”, a játékos, aki fel a „7”, kicserélt kártyák egyik játékos az általuk választott.
UNO felhalmozási
- Ha egy játékos egy kártyát „Kártya 2”, a következő játékos is tegye a kártyát „két kártya”, majd a harmadik a sorban játékosnak ki kell vennie négy kártyát.
- Ugyanezek a szabályok vonatkoznak a kártyák „színének és négy kártyák”: amikor az egyik játékos beteszi a kártyát „a színek és négy kártya”, a következő játékos is helyezheti a térkép „a színek és négy kártya”, majd a harmadik a sorban, játékos kellene nyolc kártyát. Az utolsó játékos, aki fel a következő kártyát „a színek és négy kártya” könyveket színű. Ha egy játékos tegye a térképen „színének és négy kártya” a szabályok ellen, és ez „elkapta”, a szokásos szabályok, de a bírság összege megnövekedik számától függően a használt kártyák.
- A játékosok is tesz a kártya „Kártya 2” vagy „a színek és négy kártyát”, mindaddig, amíg nem fogy el. Például, ha 4 játékos egymás után tegye a „két kártya” kártya, a következő játékos ( „két kártya”, amely nem rendelkezik a kártya), hogy nyolc kártyát.
- A játékos nem tud egy lépés csak egy kártyát „két kártya”, vagy „a színek és négy kártyát”, akkor is, ha ő a kezét néhány ilyen kártyákat.
Silent Two
Minden alkalommal, amikor valaki tesz „2”, minden maradjon csendben, amíg a lépés ismét nem fog visszatérni ugyanaz a személy, aki írt a kettő. Az, aki megtörte a csendet - két kártyát húz a kezében, azonnal ez a csend tekinthető meg kell szakítani.
Van egy enyhe javulást a szabályok, hiszen nem mindenki tudja pontosan követni, ha foglalt „2”, majd nem történik meg, hogy mindenki elfelejtette, - aki ténylegesen, és ha lehet elkezd beszélni. Ezért a szerepe a két vehet a fekete kártyát. Minden alkalommal, amikor egy játékos hozza a fekete kártya (egyszeri vagy 4), és elrendeli a szín, minden maradjon csendben, amíg a rend virágok valaki sikeres lesz, vagy amíg valaki, hogy megtörje a csendet, és ne vegyen be két büntetőt kártyák . Köhögés, nevetés, kiabálás, „Uno!” És kihívást kártya „4” nem tekinthető sérti a csend.
Térképek megosztása
A játékos, hogy egy „5”, akkor (kívánság) változtatni egy kártyát minden játékosnak. Továbbá minden egyes változó kiválasztja kártyával fizetni.
„Lazy” pontozás
Nyertesek és vesztesek kell számolni az egyes fordulóban a játék. A győztes az, aki először vetette a kártyát - és ez elkezd mozogni a következő körben. A vesztes az, aki maradt a kezében a kártya a maximális pontszámot - átadja a kártyát a következő körben.
Előnye ennek a számítás:
- Nem kell egy toll, egy darab papír mennyiségének kiszámítására minden játékos minden körben;
- pont a kezében a maradék kártyákat tartják csak azok, akikre ők nyilvánvalóan sokkal;
- meg lehet szakítani, minden kör után, nem várva, amikor az összeg a pontokat, hogy valaki elér egy bizonyos pontig.
UNO a központban
Aki hozza utolsó előtti kártya, és kiabál: „UNO!”, Nem távolítja el a kezét a helyzetét a térképen. Más játékosok kell idő arra, hogy a kezüket a kezében kriknuvshego „UNO!”. Utolsó vesz 2 kártyát.
A kör színek
Vykladyvanii fekete kártyát ( „Change színes” és „megváltoztatása színek és 4 kártya”) színváltozás automatikusan zajlik a szín, ami festett a kártyákon következik egy kör után az áramot. Például a játékot az óramutató járásával megegyező irányban, a jelenlegi piros színű. Miután tett egy kis fekete kártya, az aktuális szín kék lesz. Vagy például, a játék megy az óramutató járásával ellentétesen, a jelenlegi sárga színű. Miután tett egy kis fekete kártya, az aktuális szín zöld lesz.
Tartalék kártyák cumi (ami a pakliban 4 db) hozzá lehet rendelni az érték „10 kártya”, illetve a következő játékosnak, hogy 10 kártya. Behelyettesítve ebben az esetben az, hogy egy személy úgy 10 kártyát, és amely nagy valószínűséggel a „2”, „4” vagy hasonló „10”. Ez az ember egy másik erő, hogy egy csomó kártyát, és így a kör. Ahhoz azonban, hogy befejezze a játékot ilyen körülmények között szinte lehetetlen.
Térkép „irányváltó” megfelelő színt visszatölti az intézkedés az aktív kártyák és még fekete kártyát „a színek és négy kártya”! Például a játékos (1) fel a térképen „két kártya”, a másik játékos (2) kártya „irányváltó” értéke akció kártya „két kártya” 1 játékos, és már meg kell tennie 2 kártyát (vagy „mentett” néhány módszer).
Egészen a közelmúltig,
Miután 1 játékos dobja a kártyákat, a játék nem ér véget, hanem folytatódik, amíg az utolsó játékos. Ennek megfelelően, az nyer 1. játékos játszik az utolsó játékos. És amikor a végén a játék két játékos marad, akkor lehet alkalmazni szép kombinációk (pl útján kártyák „Skip turn” és „két kártya”, hogy menjen kétszer, háromszor, stb.)
UNO 7 forduló
Miután minden játékos megszabadult a kezdeti hét lapot, a játék szünetel, elveszi a kezét a pakliból 6 új kártyát, és a játék folytatódik. A következő alkalommal, amikor elfogy a kártyán, akkor egyre kezében 5 kártya, stb És így, amíg ő nem fog csak egy kártyát, és nem lehet tőle megszabadulni.
dobd nulla
Ha pontozási játékos kezét maradt az egyetlen kártya „0”, az értéke nem nulla pont, és 50. Ez létrehoz további komplexitást nulla kártyabirtokosok végén a játék.
Ahhoz, hogy játszani UNO H2O: «1» és «2»
A szabály a játék alapján a játék szabály 101. „+1” és a „2” (a pakli UNO H2O, ahol van „egy kártya” és a „megváltoztatása színek és két kártya”). Ha egy játékos leteszi az utolsó kártyát „1”, akkor a teljes számla volt 20 pontot levonni, ha a „Change színek és két kártyát” - azaz levonjuk a pontszám 40 pont.