Játékportálod - cikkek Directory
CSS eljárást a felvételi
CS`a íratlan törvény: ha akarsz játszani nagyon jó - csak cél és lőni a fejét! Ha valaki belép a szobába, lassan - nem siet lőni a kezek és a lábak, és várja meg a fejét. Ha hosszú és kemény gyakorlás, a célzás a fej lesz kidolgozni automatizmus, és akkor nem lesz nehéz megölni az ellenség headshot`om iskolában, míg mások megpróbálják megölni a szervezetben.
Mindazonáltal fontos dolog -, hogy tartsa szem elől a szinten az ellenfél fejét. Alkalmazkodni és méretezni, hogy érezze a legegyszerűbb, hogy kövesse a kurzort a feje a menekülő vadászok a csapat - ez segít azonosítani, és emlékszik a vezetők szintjén különböző távolságokra különböző térképeken. Minél hosszabb az ellenség, annál alacsonyabb a fejét; a nagyítás / kicsinyítés az ellenség kell emelni / csökkentheti a látvány, hogy ő továbbra is ugyanazon a szinten, mint a feje az ellenség.
Lehet kérni: miért minden alkalommal, hogy a hatálya alá ezen a szinten?
Mivel fejlövés okozza a legnagyobb kárt, és ha bejön valaki a fejét, akkor vagy ő már halott, vagy meg fog halni, mert a kis mennyiségű hp. És szem előtt tartja szinten a fej, akkor kevesebb időt töltenek célzó feje hirtelen megjelent ellenfél - nem kell, hogy vezessen egy egér - az ellenség a célkeresztben!
Az elv a következő megfigyelés: Képzeld el, az ellenség azon a helyen, ahol ő is megjelenhetnek szintjének meghatározására, a fej és mozgathatja a látvány. Mi csak várni az ellenség, és lő!
Itt egy jó példa: de_aztec, akkor a kapunál ST Terrorovskie és nézd meg a kaput. Becsülje meg a távolságot a kapu, és a növekvő terrorista látvány szintjén egy képzeletbeli fejét. Csak akkor tudjuk várni, és a megjelenése rettegés írjuk, sós headshot`y. Logikus a feltételezés, hogy a terror lehet kimászni a kapun; akkor természetesen a kurzor ugrik sokkal magasabb a fejét, de mint tudjuk, a mozgás sebessége négykézláb sokkal kisebb, mint a futás! Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan látvány és öld meg a „Ravasz”. Elvégre, ha több időt megpillantani a helyzet „tselyus fut a fejében”, hogy „tselyus ül a feje”, nem pedig fordítva.
Idővel meg fogod érteni, ahol várhatóan ülve (csúszó) és ott volt egy (futás) játékos. Például de_dust van egy fából készült kapu (vezető A pont). Itt mindig van egy kell várni ülő játékosok, különösen, ha éppen fut át az alagúton.
Ezzel a célzási módszert, nagyon könnyű tartani pozíciók: kilátás rés, ajtók és sarkok, ahol az ellenfél tud ugrani. Mindössze annyit kell tennie -, hogy tartsa szem elől a szinten a fej, és nyomja meg a ravaszt, ha az ellenség jelenik meg. Kívülről úgy tűnik, egyszerű, de nem volt ott. Még az első osztályú játékosok javíthatják taktikát célzás és lövés.
Ha egy játékos kiváló felvételi pontosságot, amikor a mozgó pontról pontra a célja, hogy a földön, soha nem teljes mértékben tudatában a potenciális a mesterlövész! A szokás tartani szem elől azt a vonalat headshot`a semlegesíteni az ellenséges növeli a sebességet és csökkenti a ugyanaz mortalitás fenntartása látvány élén jelentősen csökkenti azt az időt, amelynek célja, különösen a kisebb értékek az érzékenység az egér, amikor a látvány viszont hosszú időt vesz igénybe (a harcban út minden másodperc). Magasabb értékek a változó érzékenység, akkor biztosan fog fordulni gyorsabb, de hiba a csúcs nem lehet elkerülni.
Így kapcsolja ki a gyorsulás, érzékenység csökkentésére és célja kizárólag a fejét!
Sok taktikát égetés hosszú és rövid kitörések. Ez a rész egy kísérlet, hogy tanítani, hogy „bilincs” rendesen!
Egy rövid tört (felszakítási)
Hol, hogyan és milyen erőt fog hozni során sorozatfelvételi attól függ, milyen hosszú lesz. Tekintsük a különböző változatok:
1) Shot - a legrövidebb minden egy patront. Hatékony fényképezés típusát megköveteli a jó előkészítés, de ha célja, hogy lőni az egyik védőszentje, és kap az ellenfél feje - van esély arra, hogy túléli (AWP nem számít), ami azt jelenti, hogy lesz legalább még egy esélyt, hogy „célba „az ellenség. Igen és visszatér erre a sorra lényegesen eltér a visszarúgás 2 vagy 3 patron sorok. A legnagyobb hátránya az ilyen típusú tűzoltó hosszú várakozás a következő hibázta: konvergálnak szeletelt látvány, de a játék, minden másodperc számít. Ezért javasoljuk, hogy növelje hatékonyságát a tűz, „csípés” két patron.
2) Kapcsolja be két fordulóban - ha lő tör a két fordulóban, és kap a frag a fejét, akkor annak a valószínűsége, hogy túléli szinte nulla: az első golyó találat a fejét, hanem azért, mert a hatása a második csak kismértékben tér el a célt, de még egy második esélyt, hogy kap egy golyót a fejébe nagyon nagy. Ha a két golyót a fejbe - ez 100% halál headshot`a! Az első két pont tervezett forgatás nagy távolságokra.
3) kapcsolja a három körben - egy hatékony módszer a tüzelő célokat közepes tartományban. Nagyon valószínű, headshot`a harmadik védőszentje - felveti a hatása elől. Valószínű, hogy bekerüljön a fejet, ha az első golyó a mellkasán, hogy meggyógyítsa, és ha figyelembe célja a fejét, akkor valószínű, hogy a másik kettő repülni.
Ne feledd! Minél több fordulóban a sorban - a nagyobb értéket / terjedését, és a várakozás a következő tiszta lövés hosszabb.
Az alaphelyzet a kurzor (a látvány) tüzelési rövid darabokban - a fejmagasságban. Be kell, hogy folyamatosan „tartani cél a feje” -, hogy tartsa szem elől a szinten a fej, mint a sorban, és a szünetekben.
Vezetés: felvásárlási célponttá - viszont - szünet - helyre.
A hosszú vonal (permetezés)
Sok játékos láttán az ellenség egyszerűen cserélhető tűz gombot, és próbáld megütni az ellenséget, ellensúlyozva a hatást azáltal, hogy a kurzort a szemközti oldalán a képernyőn. Azt hiszem, hogy ez rossz és hatástalan felvételi stratégia. Ha lőni egy hosszú sor - ami a legfontosabb célja pontosan az első lövés; ez azért fontos, mert az első 2-3 patronok repülő szinte a közepén a célkereszt.
Ha nem kap az első három golyót (ami gyakran előfordul, ha elkezd lőni a fejét, és ha még mindig, és lőni, akkor is kap az első golyó nem), akkor meg kell mozgatni a kurzort le eloltani a megtérülési ráta. Ez nagyon hasznos, hogy megtanulják, hogyan lehet bejutni a fej közepén egy hosszú sor - hasznos. Végtére is, amikor megjelent egy csomó golyót, és legalább egy találatot a fejét, - a valószínűsége, ütő másik „eltévedt” golyó a test nagyon nagy - ez permetet!
Tehát még az ilyen típusú fényképezés - törekedni (célja) a fejben fontos helyet foglal el; És ha gyakoroljuk a szilárd headshot`y a spray`e biztosított!
És még egy adat - a vonal nem ajánlott a 30 kört hosszú.
Ha egy rövid szünetet a közepén a felállás, az esélye, hogy elérje megnövekedett többször át. Minél hosszabb a helyen - a kevesebb pontossággal. Ezért jobb, ha lassítani, ha a spread válik ellenőrizhetetlen. Milyen gyakran és milyen pontosan egy személy használja a spray, beszél a tudás és tapasztalat. Ne ismételjük meg a hibákat mások: tűz és eloltani ki szinkron. Néhány játékos lő először, majd gondolni, amely - ez nem igaz.
Ezután úgy a tanulás, hogyan kell lőni jobb, mivel a terjedését golyók, amikor begyullad és kontrolling robbantás tör (spray) az ilyen fegyverek, mint az AK47, M4A1, augusztus, sg552, mp5navy, Deagle.
Ez elsősorban a Kalasnyikov gépkarabély (kalashok, AK47). Ez a fegyver az egyik legnépszerűbb és a legnagyobb terjedését golyókat. Ezért ez a fegyver a legérdekesebb, hogy tanulmányozza.
Megtanulják irányítani spray Kalash automatikusan könnyen ellenőrizni a spray és más fegyvert!
Néhány szó az emulációs forgatás Counter-Strike. A hatás, az illúzió egy véletlenszerű szórás a golyók Counter-Strike két alapvető szoftver kód - a visszatérés a fegyverek és lövedékek nem repülnek a központ a célkereszt.
Mert illetékes tűz tör képesnek kell lennie arra, hogy „tartsa a puskáját a kezében”, azaz, hogy felszámolja a hatását. Mi a visszarúgás? Az a tény, hogy a forgatás alatt, látvány spontán megy, és az oldalán, és rázza minden lövés. Megszűnése után a forgatás hatálya visszakerül az eredeti helyére. Ha a felvételi folytatódik, a hatály, a maximális emelkedik, elkezd járni egyik oldalról a másikra. Visszatér könnyen elsajátítható, csak a gyakorló lövöldöznek egy falat, miközben a látvány egy területre. Ez általában rajz a falon (A jótanács, hogy megtanulják, hogyan kell jobban tartani a látvány minden területen - próbálja vezetni a látvány körül bármelyik pontján a területen - a felhajtás szem elől sokkal könnyebben ellenőrizhető).
De amellett, hogy milyen hatással van a látásra Counter-Strike tudni kell azt is, hogy hol és milyen ponton a repülő golyók. Ahhoz, hogy megtudja, akkor lőni a falat szem elôtt tartva, egy bizonyos ponton, és hol a golyók repülnek.
Vegyünk néhány számok világosan mutatják a területeken eső golyók AK47.
Az ábrákon próbálja bizonyítani a látvány a CS, annak kiterjesztését, valamint a terület csökkenő golyó, amely jelzi az ábrákon egy fekete pont.
Amint látható az ábrákon, az első 5 körben esik a központtól a célkereszt. A fő nehézség, amikor begyullad itt egy visszatérő futni. Minden egyes lövés után, a látvány összeállítja és jobbra (balra), és meg kell, hogy vissza onnan a hely, hogy minden patront is elérje a célt. Ez természetesen lehetetlen, és túl van a hatalom az ember, de lehetséges, hogy az 5 fordulóban
Shot 1. kazetta legalább 2 sodródott a cél, és a többi - egy rövid távolságra a cél - elvileg elég lesz, hogy egy nagy hajtás.
* Ha égetés az 1. és 2. patron visszatérés nem annyira észrevehető, akkor abban az időben lőttem 3., 4. és 5. patronok visszatérés már jelentős. Hogyan lehet növelni a pontosságot kilőni a nagy távolságokra? Ha az első két fordulóban legyőzni a támadás gombot ismét megnyomja, így lövés 3 forduló, majd a 3 patron helyére kerül egyre 1 aljzathoz. Ez azért van, mert miután szorította támadás gomb látvány visszatér eredeti helyzetébe, mielőtt a lövés, és 3 patront, amely szintén repül, hogy a központ a látvány, hogy van, repül ugyanazon a helyen, és elrepült 1 patron. Távolságokra közepes és nagy hatótávolságú egy elmarasztaló felvételi, amikor mind a 3 lövés 2.3 másodperc golyó patron, megjelent szinte azonnal nyomja le az ellenséget.
Alighogy az első kocka még van egy második
Most vesz célja rá, és kihagyja a golyók hit régió 2-es szám közvetlenül arra a helyre, ahol mi tselimsya (ahogy az ábrán látható, ebben az esetben a gyomorban). És mi folyamatosan a pályán néhány golyót, általában 3-4, akkor a golyók elkezdenek repülni magasabb, és ennek megfelelően kell süllyeszteni a látvány még alacsonyabb. A feladatot nehezíti, hogy milyen hatással van a látásra, és megy fel, hogy van, hogy jelentősen csökkentse a látnivalókat, akkor van egy elég erős húzó lenyomva az egér is.
A harmadik alak golyók hit régiót, amely van ábrázolt egy fekete pont, közvetlenül a tetején kockázati (vagy kissé meghaladja az azonos távolságra, mint a 2. ábrán). Meg kell tartani ebben az állapotban, a látvány az ellenség, 3-4 fordulóban. De ez nem könnyű, mert a látvány rángatózás vadul - visszahatás maximumra!
4. és 5. ábra - Terület golyók elindult egy központi helyzetben, hogy jobbra vagy balra. Elvileg ez nagyon nehéz meghatározni ezen a területen alá golyót, mert egy ilyen erős hatást, amely akkor jelentkezik, amikor már folyamatosan lőni 15 golyót egy sorban, így még AK47. De van egy nagyon egyszerű szabályt, amely meghatározza e területen, és egészen pontosan a célja - ez a pont könnyen meghatározható a felső és a jobb (vagy bal) kockázatokat.
Ha látta, merre ment a golyók - vissza, és tolja a látvány, egymásra tartozó terület golyókat, körülbelül az ábrákon látható. Néha, miután 4-5 fordulót golyók sújtotta területen a bal oldalon megy a megfelelő - meg kell vezetni egy éles szem balról jobbra, vagy fordítva. És ne felejtsük el a visszatérés
Néhány szó az időt, amely alatt meg kell tartani a látvány egyik vagy másik helyzetben. Annak érdekében, hogy ne erőltesse magát vizsgálni, hogy hány kört hoztak, egy egyszerű szabály - ha elkezd látni, hogy a golyó nem jut el, ahol ez szükséges, változtassa meg a helyzetét a látvány a másikra. Ez vonatkozik a rendelet a látvány 4. és 5. - ha úgy látja, hogy nem tartoznak, és tegyük fel, hogy célja az volt jobb, majd hirtelen mozgassa balra.
Egy másik nagyon fontos megjegyzés eltérően forgatás álló és ülő helyzetben lövés. Ha lőni ül, golyók tartózkodnak hosszabb sújtott. Amikor a forgatás közben ül a központban a látvány is kap minden 7 forduló, egy álló helyzetben - 5 forduló, stb
A tapasztalat azt mutatja, hogy lőni az összes 30 kört kell ritkán. Ez ritkán lehet találni a tömeg ellenfelek, szemben vissza hozzád, ahol nyugodtan prostrelyanny mind a 30 fordulóban. Ez egyszerű - sőt, ha ráakad egy öt-, majd miközben megölik őket egyenként, legalább az egyikük fog menni a fejed, vagy azok csak öt fatörzsek eluralkodjon rajtad. Ez nagyon megindító látvány a szélső helyzetben a 4. és 5. Ez azt jelenti, hogy alapvetően elég ahhoz, hogy csak az első három a fegyverek, - azaz, hogy képes csökkenteni a látvány az ellenség.
Ezért az első egyszerű szabály - ha úgy látja, hogy az ellenség nem a központi függőleges tengelye elől, akkor legalább nem kap. A második szabály követi az első - ha Ön is látja, hogy az ellenség nem haladja a vízszintes tengely a látvány, akkor még nem értem.
Ha a célpont mozog, csak hogy megbizonyosodjon arról, ő volt a függőleges tengely felett a vízszintes tengely. Tehát akkor biztos, hogy az ellenség menekülni tőled (például, ha azt hiszi, hogy megszöknek, hogy nem fog, mert lőni tör 2-3 kazetta - és ez elég nehéz eltalálni a célt, ahogy mozog ). Ezért használja a spray-t.
Pisztolyok lehet lőni ugyanúgy - csak bonyolult ugyanakkor napirenden tartani a hatását, cél, és még nyomja meg a támadás gombot, amikor ez az egér.
Kitartó képzés lehetővé teszi számunkra, hogy dolgozzon, hogy a képesség, ha úgy érzi, a fegyvert -, amikor „lehűl” (azaz, ha megszűnése után a forgatás területén a golyók megy az előző), ha itt az ideje, hogy mozog a látvány a következő pozícióra folyamatos felvételkészítés közben, és a legtöbb kötelező - a forgatás pontosság a cél, permetez. Ez a képesség már joggal nevezik a magas színvonalú lövés.
Keverjük össze egy tűz, robbanás-s (fényképezés felváltva) és spray. Mert mi van? És annak érdekében, hogy mentse lőszer a végén!