Játékkonzol - ez
Ebben a kifejezést, vannak más célra, lásd. Előtag.
Kezdetben játékkonzolok eltérnek a személyi számítógépek több fontos jellemzője - az általuk feltételezett használata a televízió, mint a fő megjelenítő eszköz, és támogatja a legtöbb szabványos perifériák tervezett személyi számítógépek - mint például a billentyűzet vagy egy modem. Egészen a közelmúltig szinte minden eladott konzolok futtatására tervezték tulajdonosi játékok feltételei szerint terjeszthető a támogatás hiánya a konzolt.
Azonban a fejlesztés a videojáték konzol, a különbség köztük és a személyi számítógépek kezdett fokozatosan rontja - néhány konzolok engedélyezhetik csatlakoztatását billentyűzet, merevlemez, és még induljanak Linux operációs rendszer. Áramkör és a szoftver egyes set-top boxok lehet terjeszteni kivételként szabad licenc alatt.
játékkonzol piacra kifejlesztett egy viszonylag egyszerű elektronikus televíziós videojáték rendszerek, mint például a Pong. transzformált ma egy erős multi-funkciós játék rendszerek.
Generation játékkonzolok
Osztja különböző generációi játék rendszerek pillanatnyilag nyolc. [Szerkesztés 194 nap] felsorolni legkiemelkedőbb képviselői generáció.
1. generációs
Az első hazai videojáték-rendszer (1972-1980 év).
2. generációs
Korai 8 bites konzolokat játékok patronok (1979-1983 év).
3. generációs
4. generációs
5. generációs
6. generációs
7. generációs
Új média formátumok (HD DVD, Blu-ray), vezeték nélküli játékvezérlők, a képesség, hogy IR-követés és használat mozgások, hogy ellenőrizzék a játékot. Támogatás csatlakozik az internetre.
8. generációs
top box készülék
Jellemzően játékkonzol áll, több fő összetevőből áll:
Típusú adathordozók
Patronok szerencsejáték rendszerek a nyomtatott áramköri lap. szerelve egy műanyag dobozban. Az egyik oldalon a test egy csatlakozó a konzol. PCB egy ROM-ot, amely rögzíti a játék. Sok patron mellett a ROM, vannak más elemek, amelyek növelik a lehetőségét, set-top boxok, például a kiegészítő memória vagy a koprocesszor.
Néhány set-top boxok, mint a Sega Master System és a PC Engine használt különféle memóriakártyák tárolására játékokat. A térkép egy egyszerűsített és csökkentette a patront, amelyet nem lehet beállítani olyan alkatrészek eltérő ROM.
mágneses adathordozó
Hosszú ideje háztartási számítógépek használt mágneses adattároló: mágnesszalag (például hagyományos audiokazetta) és egy floppy lemez. Sok szempontból a népszerűsége volt a médiában másolás képességek ugyanazon az eszközön, amelyen készült olvasni.
A set-top boxok, mágneses takarékosan használják.
optikai adathordozók
Későbbi játék rendszer váltott egy fogékonyabb szabványok: PlayStation 3 használt Blu-ray. és Xbox 360 - kétrétegű DVD (DVD-DL) és a HD-DVD (külső tartozék).
Három fő konzol 7. generációs (Xbox 360-ra és PlayStation 3 Wii) kínálnak egy változata az internet elterjedése játékot. Szolgáltatások: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), a Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console. WiiWare.
Szovjet játékkonzolok
set-top boxok
- Tenisz, foci, squash. Coaching labdarúgás hátrányt, lövés 1 Fényképezés 2.
Listája külföldi játékkonzolok
Az alábbi lista a külföldi játékkonzolokat, strukturált korosztály számára. Epoch elnevezett domináns eleme, meghatározza azt az időszakot (akkor is, ha nem minden konzolok alá ezt a jelet). A lista tartalmazza a kézi játék rendszerek. amelyek jellemzően olyan eszközök összehasonlítható jellemzők az előző generációs, teljes játékkonzolok. Például, a funkciók és az építészet PlayStation Portable PlayStation közelebb 2, mint a PlayStation 3.
érdekes tények
Bootleg-szerű konzolok Dendy mellékelt rossz minőségű kapcsolók "antenna / set-top box", a vétel minőségét csepp. Ezen felül, a kép által kiadott előtagok, ez gyakran világosabb televízió, szükséges, hogy csökkentse a fényerőt. Ezért a felnőtt lakosság körében hitték, hogy az előtag „portjához TV.”
jegyzetek
Lásd, amit a „játékkonzol” más szótárak:
Prefix - előtag: Az előtag (nyelvtudomány) Játékkonzol Set-top box bináris prefix SI előtag ... Wikipedia