Játék az ismeretlen cég, tamadelkin
Játék az ismeretlen vállalat lehetővé teszi a helyzet enyhítésének, segíteni kell szabadítani, és új ismerősökkel.
Névsorolvasás egyedülállóknak
Mindenki ül egy kört. Az első játékos képviseli (pl Michael), és kéri a kedvenc gyümölcse az első betű az ő neve: „A nevem Michael, szeretem a mandarin.” Ő szomszédja megismétli: „Misha szereti mandarin”. És azt is, úgy tűnik, és azt mondja a kedvenc gyümölcs, stb egy kört, amíg az összes egymást nem emlékszem.
Ez a játék - egy nagyszerű módja annak, hogy többet tudjon egymással. A résztvevők felváltva mondott egy mondatot, hogy szavakkal kezdődik: „Én soha ...”. Például: „Én még soha nem láttam egy krokodil.” Azok a játékosok, akik számára ez nem igaz, hogy van, láttak egy krokodil, hajtogatott egyik ujját a kezét. A játékos feladata, mely a nyilatkozata - „knock out” a lehető legnagyobb mértékben a résztvevők. A győztes az a személy, aki a leggazdagabb élettapasztalat, hogy az első, aki az összes ujját behajlítva. Úgy játszik, legsokoldalúbb.
Tovább eredeti módon mutatkozzon be. Az elején a párt, míg a vendégek nem ismerik egymást, tudjuk ajánlani a következő játék: a vezető (a fogadó fél) kijelenti, hogy bizonyos mágikus történik a szája a játékosok, és nem vezethetnek be egymásnak. Az egyetlen dolog, amit mondhatok - két szó szövetség vagy a nevét egy történelmi jellegű, ami segíthet, hogy tudja a nevüket. Minden játékos tartja az egyesület, a fennmaradó feladat - kitalálni a nevét. Például:
Én vagyok a nővére Tatyany Larinoy (Olga).
I névrokon Block (Alexander).
A nevem nagy és világos érzés (szerelem), és így tovább. D.
Vezető helyen a közepén a játéktér doboz, amely azt kérdezi mindenki, hogy hozott egy cipő. Ezután a résztvevők a játék - de már férfiak - kell a lehető leghamarabb, hogy megtalálják a házigazdák a cipő. Ki a megadott időben obuet nagyobb számú női, ő jutalma egy csókot egy hálás „cinderellas”, és a győztes.
A játék nem igényel semmilyen speciális felszerelés, de a több résztvevő, annál több szórakoztató játék.
Az egyik játékos bemegy a másik szobába. Eközben a többi gondolni egy ilyen találmány. Visszatérve játékosnak kell kitalálni, aki úgy döntött, a másik, kérdéseket. Kérdések kellene egy ilyen terv: .. Melyik állat / virág / fa / rock / könyv hőse, stb jár ez az ember?
Általában az, aki tesz valóra, tudomást szerez egy csomó új és váratlan. Amikor egy játékos végül válaszol helyesen, aki azt gondolja, az lesz a következő kitalálni.
Váratlan lépés a találgatás - gondolni rá.
A játék segít ráhangolódni egymásra, akkor is, ha nem ismeri. És ha egy ember hallja a másik, hogy megismerjék a számukra sokkal könnyebb lesz!
Minden játékos körben ülnek, és tedd a jobb kezed a bal térd a jobb oldali szomszédja, a bal - jobb térd a bal oldali szomszédja. Ezt követően az egyik játékos (vezető) üt egy jobb kézzel a térd szomszéd néhány egyszerű ritmust. A feladat egy szomszéd - közvetíteni a ritmust. Minden úgy tűnt, hogy könnyű lesz, de próbáld meg - szinte soha nem az első alkalom, a ritmus nem tér vissza a meghajtót az eredeti formájában. A feladat bonyolult lehet, csökken a két ritmus ugyanabban az időben, a jobbra és balra.
A szabályok egyszerűek: minden játékos kezdete előtt a párt a hátsó kapcsolódik egy darab papír. Egy rövid bevezető után, a résztvevők lakoma levelet a következő lap, az első benyomás a járművet. Az írás legyen rövid, és szellemesen lehetőségeket. Röviddel a vége a párt vendégeinek levelet ugyanarra a lapra az utolsó benyomás a személy. Összehasonlítása érdekes lesz, és ismerje meg a sok új és váratlan.
Az egyik játékos távolítani a szobából. Ekkor a többi játék maradt a papírlapokat aláírása, rajz, nyoma rúzs, egy ujjlenyomat - általában semmilyen nyomot. Ezután a fő játékos visszatér. Most - „történész”, ami kitalálni, aki nyomot hagyott. Ez a játék egyenesen kényszeríti közelebbről egymással.
A szám a játék legyen legalább 8-10 ember (egyébként nem különösebben érdekes), és a lenyűgöző folyamat arányosan növekszik a résztvevők száma. A fiúk száma meg kell egyeznie a lányok száma (8-8, például). Presenter biztosítja az összes fiúk ki a szobából, majd minden lány választani egy srác. Tehát, a srácok meg kell osztani a lányok. Aztán a lányok ülnek egy sorban, és a szoba kezdett az első srác. Meg kell kitalálni, melyik lány gondolta. Miután meghatároztuk a választás (a lány semmilyen módon ne semmilyen módon reagálnak az érdeklődő pillantással), a fickó megcsókolja a lányt, aki az ő véleménye, kinyújtotta. Ha rossz (és valószínűleg - az elején), ő ad neki egy szaftos pofont, és ő visszatér a „kollégák”. Aztán jön a következő kihívója. Ha a fickó sikerül kitalálni a lány gyengéden megcsókolja, és a srác még mindig a szobában. Most, amikor a párt csatlakozott a lány továbbra is ül a sorban a többi lány, és ha a következő jelöltek, hogy megcsókolja a barátjával, korábban kitalálta kell ugrani, és berúgta az ajtót vezetni buzi. A játék szórakoztató, és én megmondom, az adrenalin különösen, különösen, ha látod, hogy kevés van hátra az ajtót ... A játékos, aki utoljára találni a barátnője.
Vidám, dinamikus módon, hogy megtanulják a nevét az új ismerősök. Játék a cég 8-10 fő. Szükséged lesz egy kanapé, amely illeszkedik a játékosok fele, és székek. Székek vannak elrendezve félkörben előtt a kinyitható. Van írva darab papírt a résztvevők nevét, ha a vállalat ismétlődő nevek - írja a neveket, vagy beceneveket. Fele a játékos leül a kanapéra, fele - a székek. Egy szék szabad marad. A papírok vegyes és kiosztják a résztvevőknek. Az első tesz egy lépést a játékos a bal oldalon, amelynek van egy üres helyet. Azt kéri egy név, és akinek a kezében egy darab papírt, az azonos nevű, átültetett egy üres helyet és változó darab papírra a játékos, aki okozta. Az eljárást ezután megismételjük. A feladat csapat, egy széken ülve - ülések a kanapén, hozott onnan riválisok.
Ha sok idegenek, megjegyezni a nevüket nem könnyű a vállalat számára. De ez lehetséges. Ebből a célból a résztvevők körben ülnek, az első játékos a neved. A második - és a neve az első. A harmadik - a neve az első, második és az utolsó, és így a játékosnak el kell nevezni az összes nevek ... Természetesen ez a verzió a játék könnyebb legyen az első, de lehet, hogy az élet nehéz, „kiűzése” a kör kétszer. Ebben az esetben, a nevét valamennyi jelenlévő emlékezni fog pontosan.
Ez a játék segít megfelelni a vendégek. Ül az asztalnál, a vendégek körül el egy tekercs WC-papír. Minden vendég elválasztja sok jegyzet, ahogy akar, annál -, annál jobb. Amikor minden vendég halom kötegek, ami bejelenti a játékszabályok: Minden vendég elmondani magukról annyi tények ő szakadt maradékot.
Ez a játék - egy nagyszerű módja annak, hogy megértsük néhány személyes tulajdonságait az új ismerősök. Lead okoz pár játékost (ez jobb, ha a pár lesz keverve, fiatalember - nő), és felkéri őket, hogy játszanak a helyzetet. A helyzet nagyon eltérő lehet, minden attól függ, a fantáziádat. Például: „Te egy lakatlan szigetre”, „Az utcán az Ön igényeinek ittas lány emo és kitartóan valahol húz”, „Egy barát hív a” férfi tömeget „és van egy dátum egy lány”, stb A győztes az a leginkább. művészi és eredeti pár. Ki tudja, lehet, hogy folytatni kívánja a ismeretség?
Ez a játék ajánlott este, amikor már sötét volt, vagy akár sötétben. Kellékek: egy csészealj, egy doboz gyufát. Kialszik, a résztvevők körben ülnek egymás mellett a közepén a kör véget csészealj. Valaki fények egy gyufát, és átviszi a szomszéd (ezért szükséges, hogy üljön le mellette), aki - az ő felebarátját, és így tovább körbe-körbe ... Ki a mérkőzés kiment, hogy egyáltalán valaki megkérdezi a kérdésekre. A válasz, hogy szükség van-e a probléma nem annyira lesújtó. Mivel a gyakorlat azt mutatja, miután néhány bemelegítő kérdések, és az emberek átkerüljön a kérdések nagyon nagyon érdekes. A csészealj szükséges, hogy dobjon egy leégett mérkőzés.
A vendégek ülnek a padlón egy kör, egy önkéntes guggoló kúszik egy ember, dörzsölés ellene, mint egy macska dorombol porealnee, és igyekezett nem nevetni. Az a személy, akinek bejárt „macska”, nem kell sietni, hogy azt mondják: „én szegény macska beteg ma” megpaskolta a fejét. Ha az a személy, akinek bejárt „macska”, nevetett, és nem az összes fenti, a „macska” kúszik el, hogy egy másik résztvevőt, majd megismétli a műveletet. Ha az emberek nevetnek, majd a „macska” leül a helyére, és ez lesz a „macska”.
Mivel a játék, akarva-akaratlanul is meg kell alaposan nézni egymásra, akkor nem fog hiányozni semmi érdekes az új ismerősök. Játssz egy kis cég, különben lehetetlen lesz, hogy fedezze a szemét az összes. A résztvevők sorsol, senkinek a gyümölcsét. Egy darab papír kereszttel jelölve, - „gyilkos”. Ül egy kört a játékosok alaposan egymásra néznek, ahogy kellene arról, hogy ne mindenki a szemét. „Gyilkos” választ egy „áldozat”, és találkozott a szeme, villog. „Áldozat” mondja hangosan: „megölte” - és ki a játék. Bárki, aki gyaníthatóan a „gyilkos”, azt mondja: „Gyanítom.” De, hogy ki a „gyilkos” csak akkor használható, ha jelzi két „gyanúsítottak” játékos egyszerre. A játék folytatódik, amíg a „gyilkos” nem fogott, vagy amíg mások nem „megölte”.
Mi lehet jobb, tánc! És ha tánc közben is játszani egy jó játék, akkor feltételezhető, hogy az est sikeréhez. A kompozíció a Társaság lehet bármilyen. By the way! Ez a játék - egy nagyszerű módja annak, hogy megismerjék a kellemes ember közelebb. A játékosok álljanak körbe, lehetőleg felváltva: egy fiatal férfi - egy lány.
Lead úgy „varázspálca” (ami jól le kell cserélni, például egy üres üveget), csípi a térde, és mozog a ritmust játszik abban a pillanatban a zene továbbítja azt a következő résztvevő használata nélkül a kezüket. A feladat lehet bonyolultabb, ha a játékos áll háttal.
Egy feltétellel: a „varázspálca” ne legyen túl hosszú - legfeljebb 25-30 cm.
Aki ledobta a botot, kap egy büntetőpont. Mi köze a felhalmozott bírságok, előre meghatározott
Cm. És a "Games for opozdyaev", "Esküvői versenyek", "Bor játékok"