Ismerete tábor
Ismerete tábor
Cél: hogy megismertesse a gyermekek:
- tábor területén
- ott dolgozók
- üzemmódban az összes szolgáltatást
Keresi a módját, hogy tábort
Úgy ítélte meg, benne a leválás. Ha vannak „öregek” a készülék, akkor is, ha kiad egy túra. Alternatív történet játék, hogy vizsgálja meg, érintés, legendák a táborban. Miután visszatért a turné fiúk is felhívni, hogy mit láttak a táborban, vagy a leginkább kedvelt helye. Elváltak. iskola
A gyerekek két csoportra oszthatók, amely átadta a csomagot érintő kérdéseket intelligencia központja. Tudniuk kell, hogy a minősített információkat, például, hogy milyen méretű cipőt kell fizruka a színe függöny az ebédlőben, stb
Ha a feladat az azonos csoportba, akkor becsülje meg a sebességet. Ha a feladat más, lehetséges, hogy tartsa a versenyt, aki egy ideig lesz, hogy több információt. Felmérjük a pontosságát és teljességét a válaszokat. Akkor kreatívan mutatják be az információkat. Figyelmezteti a tábori személyzet, hogy lesz a játék és a gyerekek - a szabályok az udvariasság.
Utazás a táborba lehet megszervezni a formája a játék Rangers: fiúk meg kell találni a magic gombot. Kapnak egy jegyzetet, amely megadja, hogy hol mozog, hol találja meg a második hang, akikkel meg kell felelniük. Végezni ezt a játékot, hogy ki kell fejleszteni egy útvonal előre jegyzetek elrejtéséhez figyelmeztetni alkalmazottak a táborban. Ellenkező esetben a legunalmasabb dolog, amit tehetünk -, hogy létrejöjjön egy pár gyerek, és egy turné a „Nézz balra, jobbra néz.”.
Game állomások
Tartott a táborban. Minden egység az útvonal, hogy adja meg a rendelést, jöjjön az állomásra, ahol köszöntötte a vezető (leggyakrabban ez a tanácsadók, de jobb, ha lesz alkalmazottak a szolgáltatás), amely megmondja erről a szolgáltatásról, jellemzői, működése és magatartása gyerekek verseny, becslés amely kerül az útvonal. Pont lehet titkosítani. (Letters, számok, a különböző színek, stb)
Lehetőség van arra, hogy ne csak a pontszámok a minőség, hanem a végrehajtási időt. Időre van szükségem fordítása a pontokat. A kamat állomásról állomásra, akkor léphet egy bizonyos módon. (Kéz a kézben, libasorban, a dal, és így tovább). Ha azt látjuk, hogy a következő állomáson zűrzavar nehezíti a feladatot.
Példa: étkezési. A találkozó a séf. power üzemmódban magatartási szabályokat a cafeteria, önkiszolgáló. Verseny, aki többet tud ételek (burgonya, levesek.), Aki gyorsan eszik, asztal.
Tartott pártján belül.
A leválási csoportokra oszlik. Minden csoport egy bizonyos ideig egy előre meghatározott tartományban térkép táborban. Csoportok rejtőzik darab a puzzle az oldalon, majd nézze meg őket a térképen.
Kreatívan verte az íz, ami a helyszínen a táborba.
Csoportok változik kártyákat. Szükségük van a lehető leggyorsabban megtalálni a rejtett darab a puzzle, és tegye őket. Akkor hozzon létre egy kártya végén a tábor, és a fiúk is fel magát a helyén, hogy tetszik nekik a legjobban a táborban.
Utazás a táborba lehet megszervezni a formája a játék Rangers: fiúk meg kell találni a magic gombot. Kapnak egy jegyzetet, amely megadja, hogy hol mozog, hol találja meg a második hang, akikkel meg kell felelniük. Végezni ezt a játékot, hogy ki kell fejleszteni egy útvonal előre jegyzetek elrejtéséhez figyelmeztetni alkalmazottak a táborban. Ellenkező esetben a legunalmasabb dolog, amit tehetünk -, hogy létrejöjjön egy pár gyerek, és egy turné a „Nézz balra, jobbra néz.”.
Srácok ismerkedhetünk a táborba, és egyébként, hiszen előfordulhat, hogy a gyerekek vannak vezetve a táborban is jobb, mint te, nem minden persze, de két vagy három veterán léteznie kell. Akkor nem próbálja vezetni őket a turné, és nem az ellenkezője: hogy kérje a régiek megmutatja egy kemping kezdőknek és leválás.
Első számokban
Minden egység kiadására feljegyzést írt egy matematikai példa (az egyes egységek saját, de ugyanaz a méret). De a példa a szokatlan - a számokat meg kell találni magukat illeszteni a mintát, és kiszámítani. Például: a szám a szakácsok + üzletek száma a kivitelezés helye * percek száma kiosztott jegyzékben az ebédet - a szám a teljes éves koordinátor a fiúk Péter -, az ablakok számától az ebédlőben épület + a számok összege a gépház a tábor. ágyak száma a szobában a lányok a harmadik leválás ... + szám stolbushkov az elkerített klub =.
Minden egység kinyitja a megjegyzés, hogy a példa a hangsúlyt. A síp figyelmét az időt. A feladat minden csapat, hogyan lehet megoldani a példát hamarosan. De csak azzal a feltétellel, hogy futni fog a táborba, és keresni a megfelelő számok minden együtt, ami a teljes leválás (mögött az, hogy nézd mentor, aki fut együtt a fiúk). Amint minden csapat befejezi, fut a közepén a tábor sportinstruktoru és adja az ő példája és rögzíti az időt sportinstruktor. Amint lesz kész megoldást az utolsó parancsot, összehasonlítja a helyes válaszokat egységek és azonnal, vagy közben egy esti ülésén jelenti be az eredményeket. A győztes az a csapat, amely először hozta a helyes választ.
Minden jegy kell lennie valamilyen módon kapcsolódik a tábor megfejtése a számok srácok ismerik a személyzet a tábor, a történelem, a tábor, a terület, stb
Kérdések, amelyek átalakíthatók számok ebben a játékban:
- Írja be a nevét, a tábor munkatársai (tanárok, igazgatók, koordinátorok, zenei munkás, sport oktató, nővér, stb.)
- Tudja meg, aki a legmagasabb rangú a táborunkat.
- Tudja meg, aki a legfiatalabb a táborunk.
- Talál valamit ehető (nem a étkezde).
- Hozd a legfurcsább.
- Ismerje meg a kedvenc tevékenysége. (Minden a tábor).
- Tudjon cipőméret koordinátor - „Pope”.
- Tudja meg, mi volt az utolsó könyv olvasható könyvtáros.
- Keresse meg, melyik zsebében sportinstruktor sípot.
- Tudja meg, hogy hány betű a teljes nevét a koordinátor - „Anya”.
- Egy nagyon rövid idő alatt el lehet jutni az Ön dácsa az étkező?
- Ki a legjobb barátja a tábor vezetője?
- Ki a legnagyobb a párt?
- Milyen fák nőnek körül?
- Ellenőrizze születési dátum sportinstruktora.
- 3. hogy a tollat.
- Ismerje meg a kedvenc dal zenei alkalmazottja.
- Hozz egy zsebkendőt.
- Ismerje meg a kedvenc virága. (Minden a tábor).
- Ismerje meg kedvenc étele igazgatója.
- Hozz egy csokor virágot.
- Ismerje meg színes könyvtáros szeme.
- Ismerje sportinstruktora súlyát.
- Fold járulékos anyagok a földön adott szót.
- Kedvenc tevékenység koordinátor - „Pope”.
- Ellenőrizze születési dátum. (Minden a tábor).
- Kedvenc állat. (Minden a tábor).
- Nektek a legfontosabb dolog.
- Megtudja, hány család tagjai. (Minden a tábor).
tette ezt a játékot az első napon, hogy vizsgálja meg a terület a tábor A gyerekek nagyon élvezték. Csak kérdések különböző, például, meg egy út vezet a tóhoz, és van egy személy, aki aláírja. Miután tettünk a hasonlóság, mint meg van írva. is érdekes volt. Egy kérdés / feladat szórakoztatta a tábor vezetője. az egyik legnehezebb feladat.
Egy másik is nevezik razvedshkolu
Alkotó több csoport gyűjteni érzékeny információk, minden csoport kap egy csomagot egy listát a kérdés, hogy különösen érdekli a „központ”. A gyűjtemény a stratégiai adatok csoport kap egy adott időpontban. Minden csoport működik önállóan, gyorsan és csendben. A kérdések a következők:
- Hány urnák, padok, fák, létrák, lépcsők, stb A kemping?
- Mi a neve a tanácsadók?
- Milyen színű a szemed?
- Mi a neve a tábor vezetője? Tudja, hogyan kell úszni?
- Mi fog történni ma ebédre, vacsorára? Stb stb
Ez így néz ki. )
- Milyen színű a függöny a szobában a tábor?
- Hány méter a leghosszabb aszfalt pálya táborban?
- Hogy tudott úszni a szakács?
- Neve fej tanácsadó?
- Milyen színű szeme Leader 1 egység?
- Milyen cipő mérete tanácsadó 2 egység?
- Milyen színű a pad mellett az orvosi központ?
- Kedvenc színe a táborban.
- Hány ablak az edzőteremben?
- Hány lépés a bejáratnál a táborba?
- Ez készül a veranda táborunk?
- Mi a kedvenc dala a Leader 4 egység?
- Hány ajtók zenét hall?
- Milyen gyümölcsöt szereti útmutató 5 egység?
- Milyen virágokat szereti mentős?
Végén a lista a kötelező feladatok. Például, hogy megtalálja a sárga gyapjú zokni bárhol, vagy gyűjteni 47 kúpok, sem több, sem kevesebb. ) Persze, meg kell tudni előre mindent maguknak, előkészíti az embereket, akik azt kérdezi. Elvileg a gyerekek általában nagyon elégedett.
Alapvetően ez a játék lehet végezni bármikor, a gyerekek vannak elfoglalva, és akkor szabadon)) rendelés van osztva 2 csapat, de azt hiszem, ennél többre vagyunk képesek. Mindegyik kap egy listát a kérdés ugyanaz lehet - még jobb. Kérdések - mint például, hogy milyen színű a függöny a rendező? hány ablak az ebédlőben? hány tűzcsapok területén? milyen méretű láb fizruka, hogy tudott úszni a porszívó test 2)? Nos, ilyesmi. Végén a lista a kötelező feladatok. Például, hogy megtalálja a sárga gyapjú zokni bárhol, vagy gyűjteni 47 kúp, nem több, nem kevesebb) véges, meg kell tudni előre mindent maguknak, előkészíti az embereket, akik azt kérdezi. Elvileg, a gyermekek általában oooooch elégedett.
Előadás a gyermekek a méret a világ nagyon hasonlít a felnőttek. És ha a tábor, ahol Ön dolgozik ötleteit egy kicsit, a gyerekek meg - az egész ország, amely első lehet, így ha nem eltévedni, ha eltéved. És az ország azt be kell vezetni a gyerekeket. Hogyan? Például, hogy megszervezi az első nap a játék - egy utazás „Hello, a tábor!” A játék megköveteli egy szép útvonalat lemezek és megbízható asszisztensek. Erről, és a másik, hogy vigyázzon előre. Az útvonal húzott utazási rendszer: a fő attrakciója a helye helye, váltakozó leszálltak. A második világháború megáll ezek a srácok is találkozzanak útmutatókat.
- Az öreg - LESOVICHKOM (aki megmondja a környező erdőben, hogyan kell viselkednie az erdőben, hogy érdeklődést, hogy a gyermekek megkülönböztetésére faj fák, ehető gomba ...);
- A GANTELKINYM (ő találkozunk a srácokkal a stadionban, és beszélni a felelős sporttevékenységek a táborban);
- Dr. hőmérő (a betegszobában újra gyerek fog emlékezni, amit szükséges, hogy mossa meg a kezét, mit viselnek a napsütés fejfedők);
- Szórakoztató - Zateinitsa (a játszótéren a gyerekek elfelejt ez egy új játék);
- SLADKOEZHKINYM a séf (ő találkozunk a srácokkal az ebédlőben és megbeszéljük a magatartási szabályokat is);
- A DOMOVONKOM Kuzey (akkor várja meg a srácok a szobában, ahol megmutatja, hogyan kell kitölteni az ágyban, hogyan szeres lefekvés előtt ilyeneket csinálni a tisztítási és tartott egy szekrény).
Akkor jön még sok más érdekes karakterek, amelyek segítenek a gyermekek megismerkedhetnek a tábori élet.
A tábor úton lehet egy játék ranger. A fiúk meg kell találni a magic gombot. Kapnak egy jegyzetet, amely megadja, hogy hol menjen és mit megjegyezni, akikkel találkozik, hogy megtalálják a következő megjegyzést. Ebben az esetben van szükség, hogy dolgozzon ki egy útvonal előre megvitassák minden szempontból a résztvevők - az alkalmazottak a tábor.
Tour a tábor. Ez tartja az egyik társa, a második előleg a megbeszélt helyen előkészíti a kreatív üzleti, „Mi fiúk még hol. ”.
Mivel a túra?
A cél a túra -, hogy megismertesse a gyerekek a tábor területén, a helyét az alapvető szolgáltatások és a személyzet a gyermektábor. A legfontosabb dolog ezzel - nem csak mondja, és mutassuk meg a lehetőségeit gyermektábor szervezésével csapat életében. Ennek során a túravezető folyamatosan meg kell figyelni, hogy a jogszabályok és hagyományok a tábor, mint az általánosan elfogadott szabályok kollektív élő gyermekek és felnőttek számára, és megmutatjuk nekik során a túra. Ha elfogadják üdvözlés ( „Jó napot. Este”), az első tanácsosa szokott (akkor is, ha egy idegen megtalálható). A találkozón a gyermektábor szakemberek, pedagógusok kiegészítő oktatást, úgy kell tekinteni, mint az idősebb barátok, akikkel a gyermek együtt kell működniük. Feltétlenül kell mutatni az orvosi szolgáltatások, sportlétesítmények, strand területén, a helyét az a hely, ahol a körök fiúk jönnek gyakrabban. A mozgás során szünetel 5 perc a játék csapatépítés. Ide kakuyunibud távolság „gusenichka” Osszuk a gyerekeket csoport három és megy néhány helyszíni támogatás (két kezüket a zárba, és a harmadik ül rajtuk, ő lopakodott 5-10 méter). Nem teszik az eseményt. Sok ilyen gyakorlat korábban az első részben a könyv. Minden gyakorlat kerül ki a srácok feszültség társkereső, szünet sztereotípiák kölcsönhatásának tizenévesek teszi őket nyitva. Vegyen részt ezekben a játékokban magukat. A túra végén töltik ekspress_viktorinu az információ és a helyszínen a tábor, amit mutattak. Határozza meg saját kis díjat „leggondosabb” (fenyőtoboz, szórakoztató játék, Ön által).
Próbálja meg azonnal tudja a véleménye a fiúk a Vezetett túrák. A túra végén a helyen korábban kijelölt partner. Ott, minden készen áll, hogy végezzen a kreatív ügyek.